Sony pitää silmällä PlayStation 4:n palvelinruuhkia / Uutiset / pelaaja.fi

Sony pitää silmällä PlayStation 4:n palvelinruuhkia

29.11.2013 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
28

PlayStation 4:n julkaisupäivä on päässyt kunnolla vauhtiin, mikä on samalla jättänyt jälkensä Sonyn palvelimiin. Useat upouudella PlayStation 4:llään leikkineet pelaajat ovat viimeisten tuntien aikana ehtineet raportoida, että heillä on ollut vaikeuksia päästä laitteellaan nettipalveluihin kunnolla käsiksi suuren kävijäruuhkan johdosta.

Sony on Twitterin kautta huomioinut olevansa tietoinen asiasta ja on luvannut tutkivansa ruuhkia.

Uuden laitteen julkaisun alla palvelinruuhkia on ollut odotettavissa ja Sony itsekin on pyrkinyt reagoimaan moisiin jo etukäteen poistamalla Euroopassa hetkellisesti käytöstä muutamia PlayStation 4:n verkko-ominaisuuksia. Muutaman päivän ajan eri pelaajien toimia seuraavan What's New -toiminnon pitäisi näin ollen olla toistaiseksi sammuksissa, kuten myös pelaajian puuhasteluja peleissä listaavan Content Information Screen -näkymän.

Toimintojen pitäisi palata, kun verkkoruuhka alkaa tasaantua.

Päivitys kello 21.27: Tasoittaakseen nettiruuhkien aiheuttamia ongelmia, on Sony ilmoittanut poistaneensa käytöstä nyt myös mahdollisuuden syöttää PlayStation 4:n kauppapaikkaan tuotekoodeja. Näin ollen esimerkiksi rahakorttien lunastamisen ei pitäisi onnistua tällä hetkellä ollenkaan.

Lähde: PlayStation Europe (Twitter),  PlayStation Blog

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä Oceans

No verrataan vaikkapa Blizzardiin, jolla pitäs olla lähes tulkoon parhaammat serverit koskaan. Kerta on pitänyt wowiakin monta, monta, monta vuotta pystyssä ja pitäisi olla kokemustakin siitä. Diablo tuli, kukaan ei pelannut peliä viikkoon, kun palvelimet jumissa.

Ei vain ole olemassa palvelinta, joka kestää suurta kuormitusta, jos se tulee yllättäen. Sama asia, kun pistät vaikka kymmenen tehokonetta yhtäaikaa päälle, niin sulakkeet paukkuu aina.

Toinen off topic esimerkki: Youtube. Siellä on koko aja miljoonia ihmisiä, mutta välillä niitä on miljoona tai kaksi liikaa ja videot ei meinaa toimia ollenkaan. Silloin ajattelee jo onko vika koneessa, muta kyllä se siitä toipuu seuraavaksi päiväksi. :)

Käyttäjän Ellipsis kuva
Ellipsis
Lainaus käyttäjältä ouroboros

PSN kyykkää kun uusi konsoli julkaistaan...

Yllättyneet nostakoon kätensä...

Ja mikään muu ei kyykkäisi julkasussa?

Käyttäjän ouroboros kuva
ouroboros
Lainaus käyttäjältä Ellipsis

Lainaus käyttäjältä ouroborosPSN kyykkää kun uusi konsoli julkaistaan...

Yllättyneet nostakoon kätensä...
Ja mikään muu ei kyykkäisi julkasussa?

No se oli juurikin se pointti.

Jessus...

Käyttäjän onnistunyt kuva
onnistunyt

Aamupäivällä kaikki toimi ihan ok, paitsi pelaajien livevideot näytti järjestään siltä kuin pelihahmot liikkuis Lontoon sumussa.

Käyttäjän Lost Collector kuva
Lost Collector

Plus on todella ruuhkautunut kyllä , välillä yhdistää ja välillä ei tai hetken aikaa antaa olla sisällä ja sen jälkeen tulee ilmoitus että yhteys katkennut !! Kokemuksia vaikuttaako käyttääkö kiinteää yhteyttä vai wifi yhteyttä kirjautuessa sisään plus palveluun ?

Käyttäjän Valtteri Hyttinen kuva
Valtteri Hyttinen

Koko PSN:hän ei ole poissa käytöstä, vain muutama toissijainen toiminnallisuus. Verkkomoninpeli on toiminut koko ajan, vaikka toki kirjautuminen PSN:ään on paikoin takkuillut.

Ei tämä alkuhuuma kestä kuin päivän pari, pyydämme kärsivällisyyttä.

Käyttäjän kikii kuva
kikii
Lainaus käyttäjältä Nakke79

Ei yllätä kyllä yhtään. Nettipuoli nyt tietysti on ps4:n heikoin kohta. Mitä otsikkoon tulee niin vastaava "kykkääminen" xonella, niin saattasi olla hieman raflaavampi otsikointi pelaajalta!

kylhän tuo PSN hieman jumitti mut ko Grid2 sain imutukseen ni 9 minsaa ol aika :P

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Oceans

No verrataan vaikkapa Blizzardiin, jolla pitäs olla lähes tulkoon parhaammat serverit koskaan. Kerta on pitänyt wowiakin monta, monta, monta vuotta pystyssä ja pitäisi olla kokemustakin siitä. Diablo tuli, kukaan ei pelannut peliä viikkoon, kun palvelimet jumissa.

Ei vain ole olemassa palvelinta, joka kestää suurta kuormitusta, jos se tulee yllättäen. Sama asia, kun pistät vaikka kymmenen tehokonetta yhtäaikaa päälle, niin sulakkeet paukkuu aina.

Hieman huono vertaus. Oli loistava pitkä keskustelu yhdessä tekniikka aiheisessa podcastissa. Keskustelun pointti oli... Kyllä serverit toimivat, kunhan ne on mitoitettu oikein. Blizzardin tai usean muun moninpelin ei kannata sen yhden ilmaisen kuukauden takia moninkertaistaa serverikapasiteettia, kun pelaajamäärät romahtavat joka tapauksessa todella paljon sen ensimmäisen villin kuukauden jälkeen. Tulee uskomattoman kalliiksi moninkertaistaa yhden kuukauden takia serverikapasiteetti. Mitä näille servereille tapahtuu tämän kuukauden jälkeen?

Tässä Sonyn tapauksessa voitaisiin vaikka triplata serverikapasiteetti, koska tiedetään konsolien kävijämäärän moninkertaistuvan tulevien vuosien aikana. Tähän oltaisiin voitu todellakin varautua helpolla tavalla. Näin sony ei kuitenkaan tehnyt. Tällä hetkellä on vaikea uskoa esim, että vastaavaa ongelmaa on Microsoftin puolella, joka on varautunut tähän todella ylimitoitetusti. Tietysti ongelmia on kaikilla nettipalveluilla se on selvää, mutta ylikuormitukseen on ennakkoon kuitenkin mahdollisuus vaikuttaa. Ainoastaan WoW:n kaltaisessa palvelussa, jossa yksi hahmo on luotu tiettyyn pelimaailmaan ja siellä on tietty käyttäjäraja (esim 10 000 pelaajaa). Silloin on selvää, että 15 000 sisälle haluavaa pelaajaa ei pääse samaan aikaan moninpelimittelöihin. Tässäkin tapauksessa on mahdollisuus siirtyä toiselle vähemmän rasitetulle servulle.

Edit. Mitä tulee vielä Blizzardiin, niin en todellakaan hehkuttaisi niitä servereitä. Niitä vikoja on ollut aivan jatkuvalla syötöllä aivan liikaakin, enkä tarkoita mitään julkaisun aiheuttamaan ylikuormitusta. Useat WoWin serverit ovat esim olleet vuosia aivan hirveässä kunnossa, joista saanut kuulla valitusta vuosien varrella niin paljon. Jos pitäisi jokin mallisesimerkki toimivista servuista antaa, niin esim Google hoitaa hommat kyllä todella mallikkaasti. Monia muita satoja miljoonia käyttäviä nettipalveluja on myös, jotka toimivat kuin junan vessa noin pääpiirteittäin (FB, Twitter).

Käyttäjän Oceans kuva
Oceans
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Tällä hetkellä on vaikea uskoa esim, että vastaavaa ongelmaa on Microsoftin puolella, joka on varautunut tähän todella ylimitoitetusti. Tietysti ongelmia on kaikilla nettipalveluilla se on selvää, mutta ylikuormitukseen on ennakkoon kuitenkin mahdollisuus vaikuttaa.

Tähänkin on hyvä selitys, osa eurooppalaiset ovat jo saanneet boxin. Jos boxit tulis kaikille eurooppalaisille yhtäaikaa, aivan satavarmana olisi vastaalainen ongelma.

Edit: Tai sitten eurooppalaiset ei halua boxia, jolloin palvelut ei joudu rasitukseen....

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Oceans

Tähänkin on hyvä selitys, osa eurooppalaiset ovat jo saanneet boxin. Jos boxit tulis kaikille eurooppalaisille yhtäaikaa, aivan satavarmana olisi vastaalainen ongelma.

Edit: Tai sitten eurooppaiset ei halua boxia, jolloin palvelut ei joudu rasitukseen....

Nope. Microsoftin ratkaisu oli panostaa servereihin aivan naurettavalla määrällä. Hoitivat ettukäteen homman kuntoon, kun varautuivat jatkuvaan nettipakkoon ja laskentatehon suorittamiseen verkkopalveluissa. Itse nauroin ääneen, kun seurasin livepalvelussa ja kuulin serverikapasiteetin. En muista ulkoa, mutta se oli jotain älytöntä. Jos vastaavia ongelmia Microsoftilla tulee näkyviin, niin se ei johdu ainakaan serverien määrästä. Kyllä jokin muu kusee siinä vaiheessa.

Edit. En todellakaan ole konsolisotaa ruokkiva trolli, vaan haluan pitää faktat faktoina. On selvää, että juurikin nettipuoli on Sonylla ollut hieman hakusessa jo todella pitkään. Hyvän konsolin ovat saaneet aikaan ja siitä annettava pisteet kotiin. Vielä on vaan paljon petrattavaa nettipalveluiden kanssa.