Sony-pomo haukkui kehittäjät / Uutiset / pelaaja.fi

Sony-pomo haukkui kehittäjät

13.07.2007 // Kirjoittanut: Johnny Marmelaad
64

SCEA:n johtaja Jack Tretton totesi E3-messuilla, että jos peli näyttää paremmalta Xbox 360:llä kuin PlayStation 3:lla, se on kehittäjän vika.

"Jos pelit eivät näytä hyvältä, kuluttajat eivät osta niitä. [...] En kuitenkaan voi määrätä, mitä kolmannet osapuolet tekevät", Tretton totesi. "Mitä järkeä on tehdä pelistä käännös kalliimmalle alustalle, jos se ei näytä yhtä hyvältä? Miksi tuhlata rahoja sellaisen kehittämiseen?"

Tretton sanoi, että Sony pyrkii auttamaan kolmansia osapuolia tarjoamalla mahdollisimman paljon teknologista tukea ja työkaluja, ja yhtiö että haluaa rohkaista kehittäjiä yltämään parhaaseen suoritukseensa PS3:lle kehittäessään.

Valtaosa PS3:n peleistä on ulkopuolisten kehittäjien tekemiä, joten Trettonin mukaan Sony toki tarvitsee niiden tukea, mutta: "Jos teknologiamme ei esiinny pelissä edukseen, siitä tuskin on hyötyä kummallekaan osapuolelle."

Lähde: GamesIndustry.biz

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88

Ps3 E3 game montage
http://www.gametrailers.com/player/21835.html

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Itke sony itke...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Harmittavaa tuo nykyinen peli-ala :(
Yritetään vain kyhätä mahdollisimman nopeaa peli valmiiksi jotta saatasin rahaa nopeammin. Esimerkiksi EA Sports voisi paljonkin enemmän panostaa peleihinsä eikä vain muuttaa hieman ulkomuotoa joka vuosi.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Sony vois tehdä sellaisen konsolin että sille on helppo tehdä pelejä, myös helppo kääntää. Mitä järkeä on julkaista sonyn konsolille peliä yleensäkään kun muilla konsoleilla myyvät todella hyvin??!? Tretton voisi vähän ajatella mitä sieltä suustaan päästää. Pointti on hyvä mutta suurin syy tähän asiaan löytyy sieltä omasta leiristä, ei 3rd party kehittäjistä.

Käyttäjän Janne82 kuva
Janne82

Rainbow six - Vegas on hyvä esimerkki tästä että ei viitsitä panostaa,PS3 versio on todella ruma verrattuna Xbox360 versioon.

Näyttää melkein PS2 peliltä!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Paljonkohan sen pelin tarttis myydä, että pääsisivät omilleen?"

Sitä on hieman vaikeaa arvioida tai edes veikata. Pitäisi tietää tarkemmin kuinka paljon porukkaa Sonylla ja Polyphonylla GT5-projektissa työskentelee, paljonko palkkakustannukset ja muut oheiskustannukset (laitteet, toimitilat, koulutus, sähkö, netti, puhelin, matkakulut, lisenssit, alihankkijat jne), paljonko rahaa käytetään markkinointiin jne... Lisäksi pitäisi tietää Sonyn pelikopiokohtainen (markkinoinnin, monistuksen, pakkauksen, rahdin, verojen, tullien jne jälkeinen) myyntivoitto.

Arvioisin on että GT5:n on myytävä n. 3-4 miljoonaa kpl on ennen kuin se on voiton puolella. Ei ollenkaan mahdotonta, mutta on muistettava että GT4 myynyt "kuin" 8 miljoonaa, vaikka PS2:n laitekanta oli n. 100 miljoonaa (toisin sanoen ainoastaan 8% PS2-omistajista osti GT4:n).

Mikäli 10% PS3:n ostaneista ostavat GT5:n, 4 miljoonan kopion myyntiin yltääkseen laitekannan olisi oltava n. 40 miljoonaa - yli kymmenkertainen nykyiseen nähden. Ihmeitä saa tapahtua ennen kuin tuo toteutuu.

Käyttäjän petrijuh kuva
petrijuh

Niin noihin peleihin meneekin aikaa aika paljon. MGS4:sta on alettu varmaan heti suunnittelemaan/toteuttamaan heti MGS3:n jälkeen ja varmaan noita muitakin.
No mitä tästä pitäisi päätellä:
Kehittäminen on todella hidasta/aikaa vievää ja kallista. Eli miksi haaskaa aikaa kehittämään ps3:lle pelejä, jos X0 kehittäminen vie vähemmän aikaa ja josta ne saavatki tehoja irti helpommin. Ja X0 on kannattavampi tehdä kun koneella on isompi asiakaskunta. Syyttäkää ps3:n arkkitehtia, kun ei nähtävästi ole pahemmin ajatellut kehittäjiä suunnitellessaan laitetta. Hyvältä se varmaan näytti paperilta, mutta eivät nähtävästi ottaneet huomioon kehittämisen vaikeutta.

Kyllä niitä tehoja varmaan saadaan vuoden -parin vuoden päästä helpommin irti, mutta onko se jo liian myöhästä?

Niitä kehitystyökaluja tulee jatkuvasti . Ei ole tekniikan vika ,jos ns "dead linet" tulee vastaan . Pelin tekeminen on menossa massatuotantoon , siinä on erittäin huonot puolet . Miksi ei kaikki sitten osta samanmerkkistä konsolia , ja maksa ennen kaikkea samaa hintaa . Kilpailun puute on huonoin mahdollinen tulos tässä sodassaa . Nämä firmat kusee vastatuuleen , tai menevät muuten vain MS:n rengiksi ; sen on tehnyt muutama suomalainen firma .

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Yritetään vain kyhätä mahdollisimman nopeaa peli valmiiksi jotta saatasin rahaa nopeammin. Esimerkiksi EA Sports voisi paljonkin enemmän panostaa peleihinsä eikä vain muuttaa hieman ulkomuotoa joka vuosi."

Ei kai sitä peliä ole pakko ostaa joka vuosi, vai onko? Osta peli 3 vuoden välein niin ehkä sitten sinäkin voit tuntea saavasi uusia ominaisuuksia rahojesi vastineeksi.

Käyttäjän petrijuh kuva
petrijuh

Vierailija sanoi : Miksi minusta tuntuu siltä, että aina kun tulee uusi versio n.1-2kk välein ulos, niin aina lopetetaan vanhan valmistus.
Marraskuussa tulee sitten varmaan 120gb kone plus sälää siihen…;)

Ps3 :ssa on vaihdettava kiintolevy . Luukku kyljestä auki ,vanha ulos ja uusi sisään . Hinta onkin sitten toinen juttu ;)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Luukku kyljestä auki ,vanha ulos ja uusi sisään"

Okei. Entäpä pelitalletusten ym siirto vanhalta levyltä uudelle?

Nostoja