Sony-pomo: "PS3 alkaa olla ensisijainen kehitysalusta" / Uutiset / pelaaja.fi

Sony-pomo: "PS3 alkaa olla ensisijainen kehitysalusta"

18.12.2007 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
73

Amerikan Sonyn johtaja Jack Tretton kertoo, että PS3 alkaa olla ensisijainen kehitysalusta useille kehittäjille. "Alamme pikku hiljaa nähdä kehittäjiä, jotka luovat pelinsä PS3:lla ja sitten kääntävät sen muille alustoille, vähän kuten Burnout Paradise tehtiin", Tretton kertoo. Tretton on saanut kuulla useilta muiltakin kehittäjiltä heidän tekevän samaa.

PlayStation 3 vaatii erityistä keskittymistä kehittäjiltä, sillä sen sisältämä tekniikka on täysin poikkeavaa muihin alustoihin verrattuna. PS3-pelit esimerkiksi tehdään Blu-Ray -levyille DVD-levyjen sijaan eikä monimutkainen CELL -prosessorikaan helpota pelintekijöiden työtä.

Lähde: IGN

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

PS3 on kaikkien aikojen huonoin kehitysalusta. Koittakaa vaikka HL2:sta.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"en silti tule tänne ja ala sanomaan että PS3: lla olisi parempi Frame Rate"

No sehän olisikin vale joten miksi sellaista täällä selittämään. D:

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88

oho tulipas itselle pieni kirjoitus virhe, näin sen piti mennä: porttaaminen ps3:lta x0:lle tuntuu ainakin parin esimerkin mukaan tuntuu toimivan paremmin.

"PS3 on kaikkien aikojen huonoin kehitysalusta. Koittakaa vaikka HL2:sta."

Alusta alkaen HL2:n ps3 versiota teki EA:n tiimi, vaikka EA onkin jo ehtinyt ryssiä monta ps3 peliä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Hienoa kyllä miten nämä PS fanipojat jatkavat samaa mantraansa vieläkin. "Ei ehkä vielä kaikki... mutta tulevaisuudessa sitten.."

Mietin vaan, että pitkäänkö jaksavat tuota "tulevaisuuttaan" odottaa. Me muut kun ollaan nautittu siitä jo kaksi vuotta.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Näin se alkaa olemaan hiljalleen. Muille alustoille tulee hyviä pelejä, mutta pleikkarille tulee ne parhaimmat :)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Vain vähän yli 7 miljoonaa? Se on aika suuri luku siinä mielessä, että eroa oli aluksi vähemmän eikä se ero vieläkään pienene oikeastaan lainkaan."

No jos nyt tarkkoja ollaan, niin se ero oli vuosi sitten 10 miljoonaa... Ja Eurooppa myöhästyi näistä piappaloista 4 kk...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Epätosi? Ja teille kaikille muillekin tiedoksi: Eivät suinkaan kaikki pelimaailman uutiset kulkeudu pelaajan webbisivuille (saati lehteen). Kannattaa käydä joskus ulkomaisillakin, sillä muuten käy niinkuin monille nyt on käynyt. Pidetään Trettonin puhetta epätotena, vaikka onkin puhdasta faktaa. Jo monet pelinkehittäjät ovat siirtymässä samaan kuin Burnoutin kehittäjät, ensisijaisena kehitysalustana on PS3. Tällä tavalla jopa 360:n pelit saadaan näyttämään paremmilta, kuin mitä olisivat, jos ensisijainen kehitysalusta olisi 360. Mm. gameindustry.biz saitti tarjoaa oivan avun oman tietopankin päivittämiseen…"
Sinulle tiedoksi että uutisia tänne ei taida kulkeutua ollenkaan tälläisiä paskauutisia ja listoja täynnä 3 pelinkehittäjää 30:stä on erittäin vähän.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Firmassani väännettiin pitkään HITMAN:a PS3 voi jeesus etta osaaa olla vaikeeta joten luovuttiin koko hommasta, tehty on myös boxille pelejä mutta sen snon ps3 on potentiaalia miljoonia mutta ne vaan on niin vaikeita ottaa mukaan :(

Käyttäjän LassiK kuva
LassiK

Itse asiassa DMC4:n pääkehitysalusta ei ole PS3, vaan peli kehitetään Capcomin uudessa prosessissa, jossa PC-ympäristössä väännetään 85% prosenttia pelistä, jonka jälkeen kehitys splitataan Xbox 360:lle ja PS3:lle omiin tekniikkatiimeihin.

Kahden jyrkästi erilaisen arkkitehtuurin suhteen on tehtävä erilaisia ratkaisuja kuin edellisessä sukupolvessa. Todennäköisesti perinteinen jako "pääalustan" ja "kakkosalustan" välillä ennemminkin katoaa mitä pidemmälle sukupolveen mennään, ja ennemminkin niitä ajetaan kahdessa eri kehitystiimissä (joko saman firman sisällä tai eri). Joskus onnistutaan (Call of Duty 4), joskus homma menee puihin (PS3 Orange Box).

Mitä Trettoniin tulee, maistuuhan kommentti aika epätoivoiselta PR-nostatukselta. Todennäköisempää on että perinteistä multiplattausta ajatellen Xbox 360:n vuoden etumatkan takia kehitystyökalut ovat alustalla paremmat, jolloin luonnollinen workflow on aloittaa niillä ja haaroittaa projekti vasta myöhemmässä kohdassa PS3:lle. Tämä oli malli, jolla PS2->Xbox -porttaus tehtiin last-gen.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Todennäköisempää on että perinteistä multiplattausta ajatellen Xbox 360:n vuoden etumatkan takia kehitystyökalut ovat alustalla paremmat, jolloin luonnollinen workflow on aloittaa niillä ja haaroittaa projekti vasta myöhemmässä kohdassa PS3:lle."

Ei välttämättä enää kovin luonnollinen, sillä porttaus ps3:lta boxillehan on pelintekijöille helpompaa kuin boxilta ps3:lle. Vaikka XO:lle olisi paremmat kehitystyökalut ei se välttämättä automaattisesti tarkoita sitä että multiplättärit kannattaisi tehdä ensisijaisesti sille, varsinkaan jos pelistä halutaan tehdä mahdollisimman hyvä molemmille alustoille.

"Tämä oli malli, jolla PS2->Xbox -porttaus tehtiin last-gen."

Malli oli kyllä sama mutta syynä ei todellakaan ollut ps2:n paremmat kehitystyökalut vaan yksinkertaisesti suurempi laitekanta, jolloin kannatti tietysti panostaa alustaan jolla peli tulee myös myymään eniten.

Itse uskon, että nyt kun PS3:n ja XO:n laitekannat alkavat tasoittua, niin kehittäjät/julkaisijat alkavat panostaa myös enemmän ps3:een, eivätkä tee sille enää hätäisiä porttauksia boxilta. Kehitystyössä tämä tulee näkymään Cod4:n ja Assassin's Creedin tyyppisinä projekteina joissa peliä kehitetään molemmille alustoille samanaikaisesti ja molemmille versioille on oma kehittäjäryhmänsä.