Sony tarkensi PlayStation 5:n taaksepäin yhteensopivuutta – valtaosa nykyisistä PS4-peleistä saa tuen / Uutiset / pelaaja.fi

Sony tarkensi PlayStation 5:n taaksepäin yhteensopivuutta – valtaosa nykyisistä PS4-peleistä saa tuen

23.03.2020 // Kirjoittanut: Joonas Pikkarainen
45
PlayStation 5, PS5, PS4, PlayStation 4, Sony, taaksepäin yhteensopivuus

Sony on tarkentanut kommenttiaan tulevan PlayStation 5:n taaksepäin yhteensopivuudesta, jonka kerrotaan tukevan ainakin ajan myötä vielä ”valtaosaa” kaikista PlayStation 4:lle julkaistuista peleistä.

Mark Cernyn viime viikolla julkaistussa PlayStation 5:n speksejä esitelleessä videossa kerrottiin, kuinka laitteen julkaisussa ainoastaan ”suurin osa” PlayStation 4:n sadasta pelatuimmista pelistä siirtyy taaksepäin yhteensopivuuden myötä uudella konsolille. Yhtiön varapuheenjohtaja Hideaki Nishino on nyt täydentänyt kuitenkin tuen koskevan ajan myötä suurinta osaa PS4-peleistä.

– Kaikkien upeiden PS4-pelien vuoksi olemme käyttäneet paljon aikaa, jotta fanit voisivat pelata lempipelejään PS5:llä. Uskomme, että merkittävä valtaosa kaikista yli 4 000 PS4-pelistä on pelattavissa PS5:llä, Nishino kirjoittaa päivityksessä.

Sen lisäksi tuetut pelit pyörivät tulevalla konsolilla boostatussa tilassa, jolloin ne saavat korkeamman tai tasaisemman ruudunpäivityksen sekä mahdollisesti paremman resoluution.

Nishino kertoo yhtiön testanneen jo satoja pelejä ja aikovansa testata tuhansia vielä ennen konsolin julkaisua.

Lähde: PlayStation Blog

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death

Itselleni selväksi valinnaksi on muodostumassa Xbox. Taaksepäinyhteensopivuus, tehoja enemmän ja en usko Sonyn sensuuri innon japanilaisten pelien suhteen ainakaan laantuvan seuraavan sukupolven myötä. Tietysti Sonyn SSD:llä voi saada kaikkea mielenkiintoista aikaan, mutta suurimmat hyödyt jäänevät yksinoikeuksien riemuksi sillä multiplattarit pitää toimia muillakin alustoilla. Lisäksi vaikka Sony petrasi ohjainten osalta on Xbox-ohjain vieläkin selkeästi Sonyn ohjainta edellä ja näin oletan olevan uudessakin sukupolvessa.

Toki molemmat koneet tulle hankittua, mutta eniten tullee pelailtua boxilla, ainakin siihen asti kunnes saan säästettyä konsoleiden tehot ylittävään tietokoneeseen. Itselleni oli valtava pettymys ettei tuo PS5 taaksepäinyhteensopivuus vaikuta ulottuvan PS4:ää pidemmälle.

Käyttäjän CLD2 kuva
CLD2

Jaaaaahh no nyt on aineki selvää että Boxi on ens sukupolvessa se aikasempi hankinta. Tällä hetkellä on PS4 mut seuraava Boxi myy ittesä taaksepäin yhteensopivuudella.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Haerski

Hienoa, jos sinä pystyt olemaan tiedostasi näin varma, kun melkein koko muu maailma näyttää vielä olevan vähän hämmentynyt tilanteesta.

Se oli tulkinta suoraan Sony-pomon tekstistä. Tulkinta on tehty samalla varmuudella kuin sinä teit tulkinnan siitä, että pelit eivät pelattavissa julkaisupäivänä. Ainut ero on tietenkin se, että sinun tulkintasi perustuu vain omaan epävarmuuteesi ja minun Hideaki Nishino lausuntoon.

Lainaus Haerski

Eli, jos nähtävissä ei ole mitään myynnillisiä vaikutuksia, niin Sonylla ei ole mitään syytä ottaa oppia kilpailijan legendaarisesta viestintäkatastrofista? Eikä meillä kuluttajina mitään syytä kritisoida heitä siitä? Sinähän ihme sortin venkula olet.

Ei, vaan sinä olet maalamassa tästä Xbox Onen tapaista viestintäkatastrofia, mitä se ei todellakaan ole.

Lainaus Haerski

Xbox One X -versio pyörii 3840x2160 -resoluutiolla, eli aitona 4k:na. PS4 Pro 2880x1620 -resoluutiolla. Tässä tapauksessa olen kyllä Sonyn puolella koska itse pistän mahdollisimman tasaisen 60fps korkean resoluution edelle ja Xbox One X -versio ei saavuta cäppiä oikein missään vaiheessa, mutta on kuitenkin virheellistä väittää, että PS4 Pro-versio olisi teknisesti parempi. Sen laatua on selvästi heikennetty kompensoimaan laitteen pienempiä tehoja.

X86 -arkkitehtuuri on kyllä sen verran hyvin testattu, että tämän jo aikaisemmin väitellyn optimointitaikuuden potentiaali tiedetään. Optimointi on hieno juttu, mutta ei sillä silti korvata raakaa laskentatehoa.

Kyllä PS4 Pro:llakin saisi Resident Evil 3:n pyörimään natiivisti 4k-resoluutiolla, mutta se kokisi samaan tapaan performanssiongelmia kuin Xbox One X -versio kokee nyt. PS4 Pro -versio ON teknisesti parempi.

Optimoinnilla kompensoidaan mm. juuri raa'an laskentatehon puutetta. Se on juuri optimoinnin pointti, jota et aikaisempien keskusteluiden perusteella tajunnut laisinkaan. Siksi konsoleilla on mahdollista se, että loppupään pelit näyttävät paremmilta kuin alkupään pelit, vaikka tehoja ei tule lisää. Optimoinnissa on kyse siitä, miten tehdään eikä siitä kuinka paljon resoluutiota laitetaan. Siksi Resident Evil 3:n tai Doom Eternalin näköinen peli pyörii 60fps:nä, kun taas joku paljon rumempi peli yltää hädin tuskin edes 30fps:ään.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus zappah

Millä lailla se ero on "teoreettinen" kun kerran kummastakin on faktalistat pihalla?

Ai millä tavalla se ero on tällä hetkellä vain teoreettinen? Olisiko vaikka sillä, että eroja ei ole käytännössä todistettu vielä ollenkaan. On täysin mahdollista, että PS5 vie graafisesti ja toimivuudella seuraavaa sukupolvea. On täysin mahdollista, että Xbox vie. TFLOPS-ero on pienempi kuin PS4 Pro:n ja Xbox One X:n välillä, ja PS5:ssä on komponentteja, jotka ovat parempia kuin uudessa Xboxissa. PS5 ja Xbox One X eivät ole identtisiä teknologialtaan, vaikka pohjautuvatkin samaan arkkitehtuuriin.

PS5:n ja uuden Xboxin tehoerot ovat pienemmät kuin PS4 Pro:n ja Xbox One X:n. On pelejä, jotka toimivat PS4 Pro:lla paremmmin kuin Xbox One X:llä, kuten esimerkiksi Modern Warfare, ja etenkin sen Ground War- ja Warzone-pelimuodot. Juuri julkaistu Doom Eternalkin toimii paremmin PS4 Pro:lla, mutta erot ovat pieniä.

Juhlit jo voittoa, vaikka kisa ei ole edes vielä alkanut.

Käyttäjän Kuros kuva
Kuros
Lainaus Kornholic

[quote="Haerski"]

Hienoa, jos sinä pystyt olemaan tiedostasi näin varma, kun melkein koko muu maailma näyttää vielä olevan vähän hämmentynyt tilanteesta.

[/quote]

Se oli tulkinta suoraan Sony-pomon tekstistä. Tulkinta on tehty samalla varmuudella kuin sinä teit tulkinnan siitä, että pelit eivät pelattavissa julkaisupäivänä. Ainut ero on tietenkin se, että sinun tulkintasi perustuu vain omaan epävarmuuteesi ja minun Hideaki Nishino lausuntoon.

[quote="Haerski"]
Eli, jos nähtävissä ei ole mitään myynnillisiä vaikutuksia, niin Sonylla ei ole mitään syytä ottaa oppia kilpailijan legendaarisesta viestintäkatastrofista? Eikä meillä kuluttajina mitään syytä kritisoida heitä siitä? Sinähän ihme sortin venkula olet.
[/quote]

Ei, vaan sinä olet maalamassa tästä Xbox Onen tapaista viestintäkatastrofia, mitä se ei todellakaan ole.

[quote="Haerski"]

Xbox One X -versio pyörii 3840x2160 -resoluutiolla, eli aitona 4k:na. PS4 Pro 2880x1620 -resoluutiolla. Tässä tapauksessa olen kyllä Sonyn puolella koska itse pistän mahdollisimman tasaisen 60fps korkean resoluution edelle ja Xbox One X -versio ei saavuta cäppiä oikein missään vaiheessa, mutta on kuitenkin virheellistä väittää, että PS4 Pro-versio olisi teknisesti parempi. Sen laatua on selvästi heikennetty kompensoimaan laitteen pienempiä tehoja.

X86 -arkkitehtuuri on kyllä sen verran hyvin testattu, että tämän jo aikaisemmin väitellyn optimointitaikuuden potentiaali tiedetään. Optimointi on hieno juttu, mutta ei sillä silti korvata raakaa laskentatehoa.[/quote]

Kyllä PS4 Pro:llakin saisi Resident Evil 3:n pyörimään natiivisti 4k-resoluutiolla, mutta se kokisi samaan tapaan performanssiongelmia kuin Xbox One X -versio kokee nyt. PS4 Pro -versio ON teknisesti parempi.

Optimoinnilla kompensoidaan mm. juuri raa'an laskentatehon puutetta. Se on juuri optimoinnin pointti, jota et aikaisempien keskusteluiden perusteella tajunnut laisinkaan.

Kyllä tämä todennäköisesti korjaantuu kun koko versio tulee pihalle. Ei ole mitään järkeä jättää tuota RE 3 tuolle tasolle

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Kuros

Kyllä tämä todennäköisesti korjaantuu kun koko versio tulee pihalle. Ei ole mitään järkeä jättää tuota RE 3 tuolle tasolle

Luulen niin. Base PS4 ja Xbox One tarvitsisivat myös jonkun 30fps capin.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Kornholic

Se oli tulkinta suoraan Sony-pomon tekstistä. Tulkinta on tehty samalla varmuudella kuin sinä teit tulkinnan siitä, että pelit eivät pelattavissa julkaisupäivänä. Ainut ero on tietenkin se, että sinun tulkintasi perustuu vain omaan epävarmuuteesi ja minun Hideaki Nishino lausuntoon.

Jos tulkintasi on tehty "samalla varmuudella" kuin minun tulkintani, niin sittenhän se ei ole kovin varmaa? Sovit kyllä oikein passelisti yhteen näiden sekavia höpisevien Sony-pomojen kanssa.

Lainaus

Ei, vaan sinä olet maalamassa tästä Xbox Onen tapaista viestintäkatastrofia, mitä se ei todellakaan ole.

Viestinnän laadussa ei ole olennaista eroa. Eroa on lähinnä siinä, että Microsoft viesti huonosti astetta vakavammista asioista, kuten always-onlinestä ja Kinect-pakosta.

Mutta jos se ei ole sinun mielestäsi viestintäkatastrofi, että suurin osa pelimediasta ja pelaajista on vielä näiden tarkennustenkin jälkeen väärässä luulossa PS5:n taaksepäinyhteensopivuudesta, niin en tiedä mikä sitten on.

Kyse ei ole siitä ymmärrätkö sinä tai luuletko ymmärtäväsi, vaan siitä, että suurin osa ihmisistä ei näytä todellakaan ymmärtävän. Silloin on joku ihan objektiivisin mittarein mennyt pahasti pieleen.

Lainaus

Kyllä PS4 Pro:llakin saisi Resident Evil 3:n pyörimään natiivisti 4k-resoluutiolla, mutta se kokisi samaan tapaan performanssiongelmia kuin Xbox One X -versio kokee nyt. PS4 Pro -versio ON teknisesti parempi.

Optimoinnilla kompensoidaan mm. juuri raa'an laskentatehon puutetta. Se on juuri optimoinnin pointti, jota et aikaisempien keskusteluiden perusteella tajunnut.

Jos peli ei saa liki kahdesta teraflopsista mitään mainittavaa eroa irti, niin kyllä silloin vika on kehittäjässä. Tässä ei ole edes mitään väittelyn sijaa. Pelkällä optimoinnilla ei kurota tuollaista eroa laskentatehossa umpeen.

Sen sanon ihan avoimesti, että en ole minkään sortin alan asiantuntija, mutta lukemani perusteella et ole sinäkään. Silti väität, että pystyt päässäsi laskemaan, että jos PS4 Pro-versio pyörisi 4k:na, niin sen performanssi olisi vastaava huomattavasti tehokkaamman Xbox One X:n kanssa? Saanko kysyä, että millä tieteellä sait tämän selville?

EDIT:

Lainaus

Siksi konsoleilla on mahdollista se, että loppupään pelit näyttävät paremmilta kuin alkupään pelit, vaikka tehoja ei tule lisää. Optimoinnissa on kyse siitä, miten tehdään eikä siitä kuinka paljon resoluutiota laitetaan. Siksi Resident Evil 3:n tai Doom Eternalin näköinen peli pyörii 60fps:nä, kun taas joku paljon rumempi peli yltää hädin tuskin edes 30fps:ään.

"Pelit näyttää paremmilta sukupolven loppupäässä" on täysin non-argument. Kun puhutaan pelin "hyvännäköisyydestä", niin muuttujien määrä on niin mittava, että ainakaan tällä meidän mahtavalla tietotaidolla emme pysty sanomaan onko tehoista saatu aidosti enemmän irti vai oppivatko kehittäjät vain ajan myötä keskittymään grafiikassa niihin asioihin, jotka miellyttävät yleisesti silmää kuluttamatta liikaa laitteen tehoja. Tämäkin toki on optimointia, mutta viimeksi et itse hyväksynyt tätä kyseisen termin käyttöpiiriin laisinkaan.

Oma havainto on myös se, että sukupolven alussa pelien performanssi on yleensä hyvä ja se huononee sitä mukaan mitä pitemmälle sukupolvessa edetään. Esim. PS4:n alussa nähtiin paljon 60fps pelejä, mutta aika pian 30fps muodostui jälleen standardiksi... kunnes PS4 Pro taas nosti performanssin tapetille ohikiitäväksi hetkeksi. Tämä tapahtuu oletettavasti siksi, että kehittäjät pikkuhiljaa pyrkivät venyttämään graafisia raja-aitoja, mutta tekniikasta saa kuitenkin optimoimallakin vain hyvin rajallisesti asioita irti.

Lainaus

PS5:n ja uuden Xboxin tehoerot ovat pienemmät kuin PS4 Pro:n ja Xbox One X:n. On pelejä, jotka toimivat PS4 Pro:lla paremmmin kuin Xbox One X:llä, kuten esimerkiksi Modern Warfare, ja etenkin sen Ground War- ja Warzone-pelimuodot. Juuri julkaistu Doom Eternalkin toimii paremmin PS4 Pro:lla, mutta erot ovat pieniä.

Tarkastin väitteen Doom Eternalin kohdalla ja PS4 Prolla peli pyörii jälleen pienemmällä resoluutiolla 1440p, Xbox One X:n pyöriessä 1800p-tarkkuudella. Kaikki versiot vilistää lähes virheettömästi 60fps:n nopeudella, mutta Xbox One X tarjoaa siis parhaan tarkkuuden.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Kornholic

Juhlit jo voittoa, vaikka kisa ei ole edes vielä alkanut.

Ero meidän välillä on se, että en juhli kumpaakaan valmistajaa. Nykyisillä tiedoilla toisella vain on enemmän niitä tflopseja.

Itse vertailen olemassa olevia faktoja kun ei meillä muuta konkreettista vielä ole. Kaikki muu on spekulointia tulevaisuudesta. Siihenkin olen tainnut useasti jo todeta saman kuin sinäkin: sitten nähdään käytännössä mitä se ero on ja onko siellä edes mitään erityistä nähtävää.

Eli edelleen: MS on nykytiedoilla johdossa. Lopputulos voi olla tietenkin mitä vain mutta kenelle se pitää aina erikseen kertoa kun se on päivänselvää että teoria ei ole sama asia kuin käytäntö?

Edelleenkään yksittäistapaukset eivät ole todiste mistään yleisestä. RE3 voi pyöriä paremmin PS4:lla mutta selityksenä on alempi resoluutio. Ei se tee faktaksi lausetta "pelit toimivat pro:lla paremmin". Pääosin täysin loogisesti pelit pyörivät paremmin ja/tai vaativammin asetuksin tehokkaammal raudalla, joka on nykysukupolvessa One X. En ole näitä testejäsi katsonut mutta onko noissa testattu myös ns. suorituskykytila X:llä vai miten näitä vertaillaan?

Ja oli miten oli, on vika kehittäjissä eikä raudassa. Etkös itse ole samaa mieltä siitä maagisesta Cellistä? Vai onko tässäkin pieni poikkeus kun tilanne onkin toisinpäin?

PS. Mikäli PS5 olisi Xbox SX:n asemassa niin samat kommentit laukoisin silti koska ne ovat tämän hetkisiä faktoja näistä laitteista. Tosin tuskin tarvitsisi inttää kun olisinkin Sonyn "puolella".

Minun silmääni myös ero nykyisten konsoleiden välillä on pieni mutta pelaan silti X:llä. Jo konsolin hiljaisuus sen lentokoneen moottorin sijasta on sen arvoista. Ja nykyisilläkin konsoleilla, vaikken eroa isona pidäkään, on fakta että tflopseissa X voittaa. Tämä tosin näkyy kyllä vertaillessa jos sellaista pääsee/haluaa tehdä. RDR2 oli sellainen peli, jossa huomasin jo videoista että en ole ostamassa PS4 Pro:lle sitä. Kumma muuten yhä miten muka liputan jotain valmistajaa vaikka kaikki kolme mahdollisine tehomalleineen pöydältäni löytyy.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Haerski

Jos tulkintasi on tehty "samalla varmuudella" kuin minun tulkintani, niin sittenhän se ei ole kovin varmaa?

Sehän se vitsi siinä olikin. Lauot tietoja varmana ilman varmuutta.

Lainaus

Mutta jos se ei ole sinun mielestäsi viestintäkatastrofi

Tämä ei ole viestintäKATASTROFI. Varsinkaan Xbox One -viestintäKATASTROFIN laajuinen. Sellaiseksi sinä olet tätä yrittänyt kuvailla. Viestintämokahan tuo on. BC on liian merkityksetön ominaisuus tehdäkseen tästä katastrofia. Kaiken muun väittäminen on vain väärin.

Lainaus

Sen sanon ihan avoimesti, että en ole minkään sortin alan asiantuntija, mutta lukemani perusteella et ole sinäkään.

En ole väittänytkään olevani asiantuntija. Sen sijaan minä ymmärrän optimoinnin periaatteen. Sinä et ymmärrä. Tämä on tullut hyvin selväksi aiemmastakin viestittelystä asiaan liittyen.

Lainaus

Silti väität, että pystyt päässäsi laskemaan, että jos PS4 Pro-versio pyörisi 4k:na, niin sen performanssi olisi vastaava huomattavasti tehokkaamman Xbox One X:n kanssa? Saanko kysyä, että millä tieteellä sait tämän selville?

Tällaista en ole väittänyt missään kohtaa. Sanoin, että PS4 Pro:llakin olisi mahdollista nostaaa Resident Evil 3:n resoluutio natiiviin 4k-resoluutioon, mutta se kokisi performanssiongelmia kuin Xbox One X -versio kokee tällä hetkellä. Uskomatonta, miten tämänkin voi tulkita noin päin helvettiä. Selkeästi ilmaistu yksinkertainen käsite.

Lainaus

"Pelit näyttää paremmilta sukupolven loppupäässä" on täysin non-argument.

Ei ole, vaan erittäin hyvä esimerkki juurikin kehittäjien suorittamasta optimoinnista.

Lainaus

Oma havainto on myös se, että sukupolven alussa pelien performanssi on yleensä hyvä ja se huononee sitä mukaan mitä pitemmälle sukupolvessa edetään. Esim. PS4:n alussa nähtiin paljon 60fps pelejä, mutta aika pian 30fps muodostui jälleen standardiksi...

Oma havainto on, että asia on päinvastainen.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus zappah

Edelleenkään yksittäistapaukset eivät ole todiste mistään yleisestä. RE3 voi pyöriä paremmin PS4:lla mutta selityksenä on alempi resoluutio. Ei se tee faktaksi lausetta "pelit toimivat pro:lla paremmin".

Jos käytät sitaatteja, siteeraa lause oikein. Lauseeni oli: "On pelejä, jotka toimivat PS4 Pro:lla paremmmin kuin Xbox One X:llä". Jos on pelejä, jotka toimivat PS4 Pro:lla paremmin, tekee se lauseeni faktaksi.

Lainaus

Lopputulos voi olla tietenkin mitä vain mutta kenelle se pitää aina erikseen kertoa kun se on päivänselvää että teoria ei ole sama asia kuin käytäntö?

Sinulle: "Millä lailla se ero on "teoreettinen" kun kerran kummastakin on faktalistat pihalla?" Hetki sitten et tajunnut käytännön ja teoreettisen eroa.

Lainaus

En ole näitä testejäsi katsonut

Kannattaa katsoa. Saatat yllättyä, miten usein Xbox One X -versio ei olekaan se paras tehoista huolimatta.

Nostoja