Sony tarkensi PlayStation 5:n taaksepäin yhteensopivuutta – valtaosa nykyisistä PS4-peleistä saa tuen / Uutiset / pelaaja.fi

Sony tarkensi PlayStation 5:n taaksepäin yhteensopivuutta – valtaosa nykyisistä PS4-peleistä saa tuen

23.03.2020 // Kirjoittanut: Joonas Pikkarainen
45
PlayStation 5, PS5, PS4, PlayStation 4, Sony, taaksepäin yhteensopivuus

Sony on tarkentanut kommenttiaan tulevan PlayStation 5:n taaksepäin yhteensopivuudesta, jonka kerrotaan tukevan ainakin ajan myötä vielä ”valtaosaa” kaikista PlayStation 4:lle julkaistuista peleistä.

Mark Cernyn viime viikolla julkaistussa PlayStation 5:n speksejä esitelleessä videossa kerrottiin, kuinka laitteen julkaisussa ainoastaan ”suurin osa” PlayStation 4:n sadasta pelatuimmista pelistä siirtyy taaksepäin yhteensopivuuden myötä uudella konsolille. Yhtiön varapuheenjohtaja Hideaki Nishino on nyt täydentänyt kuitenkin tuen koskevan ajan myötä suurinta osaa PS4-peleistä.

– Kaikkien upeiden PS4-pelien vuoksi olemme käyttäneet paljon aikaa, jotta fanit voisivat pelata lempipelejään PS5:llä. Uskomme, että merkittävä valtaosa kaikista yli 4 000 PS4-pelistä on pelattavissa PS5:llä, Nishino kirjoittaa päivityksessä.

Sen lisäksi tuetut pelit pyörivät tulevalla konsolilla boostatussa tilassa, jolloin ne saavat korkeamman tai tasaisemman ruudunpäivityksen sekä mahdollisesti paremman resoluution.

Nishino kertoo yhtiön testanneen jo satoja pelejä ja aikovansa testata tuhansia vielä ennen konsolin julkaisua.

Lähde: PlayStation Blog

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Kornholic

Sehän se vitsi siinä olikin. Lauot tietoja varmana ilman varmuutta.

Ainoat kohdat, joissa puhun asioista varmana on, kun viittaan uutisen antamaan käsitykseen asista:

Lainaus

Mark Cernyn viime viikolla julkaistussa PlayStation 5:n speksejä esitelleessä videossa kerrottiin, kuinka laitteen julkaisussa ainoastaan ”suurin osa” PlayStation 4:n sadasta pelatuimmista pelistä siirtyy taaksepäin yhteensopivuuden myötä uudella konsolille

Jos uutisessa on mielestäsi virhe, niin laitapa hetimmiten palautetta Pelaajalle, äläkä täällä auo päätäsi kommentoijille, jotka tietenkin lukee uutisen totena. Sen jälkeen kun selitit mahdollisen virheen minulle, en ole väittänyt varmaksi yhtään mitään.

Lainaus

Tämä ei ole viestintäKATASTROFI. Varsinkaan Xbox One -viestintäKATASTROFIN laajuinen. Sellaiseksi sinä olet tätä yrittänyt kuvailla. Viestintämokahan tuo on. BC on liian merkityksetön ominaisuus tehdäkseen tästä katastrofia. Kaiken muun väittäminen on vain väärin.

Eli tässä on kyse vain siitä, että käytin liian mahtipontista sanaa ilmaisemaan kyseistä viestintämokaa. Ok

Jään odottamaan Kornholicin viestintäsanakirjaa, jossa nämä viestinnän eri defcon-levelit selitetään auki juurta jaksaen: Pieni väärinymmärrys, viestintäpoikkeavuus, viestintämoka, viestintäfiasko, viestintäkatastrofi, viestintämaailmanloppu, Donald Trump.

Lainaus

En ole väittänytkään olevani asiantuntija. Sen sijaan minä ymmärrän optimoinnin periaatteen. Sinä et ymmärrä. Tämä on tullut hyvin selväksi aiemmastakin viestittelystä asiaan liittyen.

Etkä sinä ole vieläkään suostunut kertomaan minulle millä tavalla minä en sitä ymmärrä, joten taidamme olla pattitilanteessa. Ehkä et siis itsekään ymmärrä ihan niin hyvin, kuin annat ymmärtää?

Viime keskustelussa Bloob antoi aiheesta parhaan selityksen ja sen olen jo myöntänyt oikeaksi. Sinulta sain kysymyksistä huolimatta vain ilkkumista miten olen väärässä ja sama linja näköjään jatkuu.

Lainaus

Tällaista en ole väittänyt missään kohtaa. Sanoin, että PS4 Pro:llakin olisi mahdollista nostaaa Resident Evil 3:n resoluutio natiiviin 4k-resoluutioon, mutta se kokisi performanssiongelmia kuin Xbox One X -versio kokee tällä hetkellä. Uskomatonta, miten tämänkin voi tulkita noin päin helvettiä. Selkeästi ilmaistu yksinkertainen käsite.

Sanoit "kokisi samaan tapaan performanssiongelmia", mikä viittaisi siihen, että ne olisivat performanssiltaan tasoissa. Jos et tätä tarkoittanut, niin hyväksyn.

Lainaus

Ei ole, vaan erittäin hyvä esimerkki juurikin kehittäjien suorittamasta optimoinnista.

En sano, ettei optimoinnilla ole mitään roolia, mutta uskoisin, että vaikutus on paljon paljon pienempi, kuin esim. sillä että pelaajien maku visuaalisen tyylin suhteen muuttuu vuosien varrella ja siksi sukupolven alkukauden pelit näyttävä nyt vanhahtavilta ja latteilta verrattuna nykypeleihin.

Oli miten oli, niin optimoinnilla ei kurota PS4 Pron ja Xbox One X:n kokoista tehoeroa umpeen, ellei sitten Xbox One X-versio toimi jotenkin erityisen epäoptimaalisesti, kuten se esim. Resident Evil 3 Demon tapauksessa saattaa toimia.

Lainaus

Oma havainto on, että asia on päinvastainen.

Tämän olen havainnut merkittävänä tekijänä ainostaan PS3:n kohdalla, jonka omaperäinen arkkitehtuuri toi sukupolven alussa kehittäjille haasteita. Vasta ihan viimeisinä vuosina pelit alkoi saavuttaa joten kuten Xbox 360:n tason. Tätä en yleistäisi koskemaan konsoleita yleisesti tai varsinkaan nykyistä sukupolvea, jossa käytössä on jo pc-puolelta hyvin tuttu x86.

Tämä sukupolvi sai lisäksi tehopäivityksen Xbox One X:n ja PS4 Pron muodossa, mikä tekee objektiivisesta vertailusta vieläkin haastavampaa.

Lainaus Kornholic

Kannattaa katsoa. Saatat yllättyä, miten usein Xbox One X -versio ei olekaan se paras tehoista huolimatta.

Mitä jos linkkaisit tähän joitakin, koska ne esimerkkisi, jotka olen itse tarkastanut ovat osoittautuneet hevonkukuksi? Se ei ole mikään argumentti, että väität vaan tiedon olevan tuolla jossain ja käsket Zappahia etsimään sen käsiinsä. Esitit väitteen, meillä ei ole mitään velvollisuutta etsiä sille todisteita.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus Kornholic

[quote]En ole näitä testejäsi katsonut[/quote]

Kannattaa katsoa. Saatat yllättyä, miten usein Xbox One X -versio ei olekaan se paras tehoista huolimatta.

Jep. Mitä Digital Foundryn testejä katsonut, niin jopa yllättävän usein PS4 Pro -versio on se mikä pelaa paremmin, koska illmeisesti Microsoftilla on joku mandaatti pyöriä PS4 Prota korkeammalla resoluutiolla, jopa sen ruudunpäivityksen hinnalla. Jonkin verran korkemammalla varmaan jokaisessa tapauksessa voisikin, mutta kun se resoluutio ero täytyy olla se 1440p -> 2160p. Eikä jotain vähemmän, että säilytettäisiin tähdätty ruudunpäivitysnopeus.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus snaketus

Jep. Mitä Digital Foundryn testejä katsonut, niin jopa yllättävän usein PS4 Pro -versio on se mikä pelaa paremmin, koska illmeisesti Microsoftilla on joku mandaatti pyöriä PS4 Prota korkeammalla resoluutiolla, jopa sen ruudunpäivityksen hinnalla. Jonkin verran korkemammalla varmaan jokaisessa tapauksessa voisikin, mutta kun se resoluutio ero täytyy olla se 1440p -> 2160p. Eikä jotain vähemmän, että säilytettäisiin tähdätty ruudunpäivitysnopeus.

Tuo on kyllä iso harmi ja pidän vähän erikoisena miksi kehittäjät väkisin pyrkii siihen 4k:hon vaikka ruudunpäivityksen kustannuksella. Ei tämä voi mikään Microsoftinkaan yleinen linjaus olla, koska esimerkiksi Doom Eternal pyörii X:llä 1800p/60fps.

En usko, että kasuaalitkaan huomaa niinkään eroa resoluutiossa, mutta jos pelin fps droppailee jatkuvasti, niin kyllä se ainakin alitajuisesti pelikokemukseen vaikuttaa.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Kornholic

Jos käytät sitaatteja, siteeraa lause oikein. Lauseeni oli: "On pelejä, jotka toimivat PS4 Pro:lla paremmmin kuin Xbox One X:llä". Jos on pelejä, jotka toimivat PS4 Pro:lla paremmin, tekee se lauseeni faktaksi.

OK. Nyt pitäisi vain tietää että mikä merkitys tuollaisen toteamisella on? Tuntuisi että tuo on täysin arvoton juttu keskusteluun liittyen. Sen vuoksi ehkä ymmärsinkin sen väärin, sillä silloin siinä olisi edes yritetty väittää jotain, jolla olisi jotain merkitystä keskustelussa.

Nyt se on vain jokin "mutta on tämä ja tämä peli, jotka pyörivät paremmin kun on vähemmän vaativat asetukset päällä". Niin? Mitä sitten?

Lainaus Kornholic

Sinulle: "Millä lailla se ero on "teoreettinen" kun kerran kummastakin on faktalistat pihalla?" Hetki sitten et tajunnut käytännön ja teoreettisen eroa.

Mitä sitten? Myönnän että meni siinä kohtaa asiat sekaisin. Se ei kuitenkaan muuta keskustelua mihinkään ja sen sekaannuksen takana oleva pointtinikin on yhä olemassa: on faktoja, joita voidaan vertailla mutta käytäntöä ei.

Loppuuko sinulta nyt oikeat argumentit vai mikä on kun tässä vastaamassani pätkässä on nyt jo kaksi asiaa, jotka eivät edistä keskustelua mihinkään?

Lainaus

Kannattaa katsoa. Saatat yllättyä, miten usein Xbox One X -versio ei olekaan se paras tehoista huolimatta.

Niin, en kirjoittanut etten olisi yleisesti katsonut videoita peleistä, joita pelaan. Mainitsin vain etten näitä paria esimerkkiäsi ole katsonut. Ihan hyväkin ilmeisesti kun juuri ne pelit näyttävät olleen paskasti tehty X:lle. Se taas ei edelleenkään ole sen raudan ongelma ja siellä edelleen on olemassa enemmän resursseja jos kehittäjä niitä on valmis ja haluaa hyödyntää.

Voihan Ferrarillakin ajella 80 km/h eikä se ole sen auton vaan kuskin vika. Näin siis pakollisena auto-vertauksena, josta varmasti löydetään taas joku turha napisemisen aihe vaikka tarkoitus on osoittaa vain virhe yhden väittämän logiikassa. Olkoonkin että sinun väittämäsi olikin enemmän se, että jokunen Ferrari on joskus jossain jäänyt Porschelle jälkeen.

Kaiken huipuksi tässä kohtaa vertailtaisiin enemmänkin kehittäjiä ja näiden ratkaisuja kuin rautaa, johon minulla ei ole mitään sellaista sanottavaa mistä uskoisin meidän olevan eri mieltä. Jotkut tekee hyvin hommansa ja jotkut eivät.

Telltale on yksi esimerkki miten voi saada yksinkertaiselta näyttävän pelin nykimään ja paukkumaan. Siihenkin itse asiassa auttaa kovemmat tehot, joten paskaa kehitystyötä/pelimoottoria/whatever voi oikeasti jopa kompensoida niillä tehoilla. Ikävää jos se on tarpeellista mutta voipa kuitenkin. Esimerkiksi Sonyn umpipaska Store toimii PS4:lla sentään joten kuten kun taas PS3:lla se oli yhtä tuskaa. Mikä on ero? Laitteiden tehot.

Ja koska nämä menee niin äkkiä fanitus-syytöksiin, niin en pidä erityisemmin myöskään Xboxin kaupasta. Sulavampi se tosin on ollut jo X360-ajasta lähtien enkä väitä että nykyiseltä sukupolvelta löytyy yhtä isoa eroa. Nintendon eShop on itse asiassa omaan makuuni kaikista toimivin.

Lainaus snaketus

Jep. Mitä Digital Foundryn testejä katsonut, niin jopa yllättävän usein PS4 Pro -versio on se mikä pelaa paremmin, koska illmeisesti Microsoftilla on joku mandaatti pyöriä PS4 Prota korkeammalla resoluutiolla, jopa sen ruudunpäivityksen hinnalla. Jonkin verran korkemammalla varmaan jokaisessa tapauksessa voisikin, mutta kun se resoluutio ero täytyy olla se 1440p -> 2160p. Eikä jotain vähemmän, että säilytettäisiin tähdätty ruudunpäivitysnopeus.

Ikävä tapa, josta tulee mieleen ihan yleisesti ottaen konsolien pelien asetusten säätö. Se 30 fps oli/on ihan arkea kun pitää saada "karkkia" ruutuun sen sijaan että olisi edes tasainen 30 fps.

Tämä tapa ei kuitenkaan ole millään lailla sen raudan vika ja voihan pc:lläkin lyödä asetukset niin tappiin että saa nykimistä aikaan. En haukkuisi siinäkään rautaa vaan asetusten laittajaa.

Käyttäjän Rabbitman kuva
Rabbitman

Digital Foundryllä on se ongelma, että ne oikein tahalteen poimii just ne kohdat, jolloin peli alkaa nykimään. Vaikka peli olisi parempi pelata XBoneX:llä, niin heidän videonsa antaa liikaa painoarvoa kyseisille heikoille suorituksille, jolloin PS4 Pro versio vaikuttaisi joidenkin katsojien mielikuvissa paremmalta.