
Päivitys kello 23:15: Sony on kommentoinut Bloombergin raporttia Gamesindustry-sivustolle ja kiistänyt sen väitteet.
– Vaikka emme julkaise yksityiskohtia valmistusta koskien, on Bloombergin tarjoama informaatio väärää. Emme ole muuttaneet PlayStation 5:n tuotantonumeroja massatuotantoon siirryttyämme, Sonyn edustaja tiedottaa.
Alkuperäinen uutinen: Sony Interactive Entertainmentin väitetään vähentäneen yhtiön alustavaa tuotantomäärää PlayStation 5 -konsolille noin neljällä miljoonalla yksiköllä.
Bloomberg-sivuston lähteiden mukaan konsolia valmistettaisiin maaliskuuhun 2021 mennessä enää noin 11 miljoonaa kappaletta aiemman 15 miljoonan sijaan. Pienempi tuotantomäärä johtuu konsolissa olevan kustomoidun järjestelmäpiirin epävakaasta tuotantotahdista, jonka kerrotaan olevan pahimmillaan jopa puolet heikompi.
Citigroupin analyytikko Kota Ezawa sanoo, että heikompi tuotanto kasvattaisi komponenttien hintaa ja siten pienentäisi yhtiön voittomarginaaleja. Bloombergin oma analyytikko Masahiro Wakasugi ennustaa silti PS5:n konsolin saapuvan markkinoille Xbox-konsoleita edullisempaan hintaan. Hän epäilee konsolin hinnaksi 449 dollaria ja levyasemattoman version saapuvan alle 400 dollarin.
Vielä heinäkuussa yhtiön kerrottiin kasvattaneen tuotantomääriä koronapandemian myötä kasvaneen kysynnän vuoksi. Tuolloin vuoden loppuun mennessä oli tarkoitus tuottaa yli 10 miljoonaa konsolia.
PlayStation 5 julkaistaan loppuvuodesta 2020. Sony on luvannut lisää yksityiskohtia tämän viikon keskiviikkona.
Lähde: Bloomberg























Kommentit
Haiskahtaa markkinointikikalta, jotta saadaa kuluttajat paniikkiin ja ennakkotilaamaan konsoli.
"Hän epäilee konsolin hinnaksi 449 dollaria ja levyasemattoman version saapuvan alle 400 dollarin."
Pitäisi kyllä olla aika varma, ettei tule koskaan tarvitsemaan levyasemaa, jotta olisi järkeä muutama kymppi tuolla säästää.
Jep, taikka sitten (aikaisemminhan oli jäähdytys ratkaisu ongelmallinen, kuumeni) olisikos rauta-ongelma?
Eiköhän siitä aika moni (minä ja suurin osa kaveripiiristäni ainakin) voi olla ihan varmoja. Ei tässä ole tarvinnut levyasemaa varmaan viimeiseen kuuteen vuoteen.
Itse en taas usko mihinkään markkinakikkaan. Varmasti löytyy ostajia konsolille että kaikki tuotannossa olevat menevät. Jotain ongelmaa varmaan jäähdytyksen kanssa on kun sen teknologiasta ei ole sanaakaan sanottu.
Ilman levyasemaa ei olisi pärjännyt tähän asti eikä pärjää jatkossakaan. Varsinkaan jos hintaeroa ei olisi kuin vaivaiset 50-100€, niin se on helposti kuitattu käytetyillä peleillä. Kiitos :-)
Siis digiähän ei nimenomaan osteta jos on köyhä jolloin täytyisi kikkailla jälleenmyynnillä ja toisten jo aiemmin näpelöimillä peleillä, että rahat riittää makarooniin.
PS4 myi ensimmäisen joulukautensa aikana 5,3 miljoonaa kappaletta (marraskuu 2013- helmikuu 2014), joten kenenkään tuskin tarvitsee olla huolissaan omasta kappaleestaan olipa tuotantomäärä nyt sitten 11 tai 15 miljoonaa.
Sama homma. Digitaalisen suosio on kasvanut koko ajan ja oliko niin, että Sonyn digitaaliset myynnit ylittävät jo nyt fyysiset myynnit. Korona on todennäköisesti vain nopeuttanut trendiä. Siihen voi peilata, kuinka moni nykyään haluaa omistaa fyysisen elokuvan tai fyysisen albumin. Eivät nämä tietenkään täydellisen rinnastettavissa ole, mutta veikkaan, että levyasematon malli tulee pitkässä juoksussa olemaan se myydyin versio.
Itse olen pelannut PS4:lla lähes yksinomaan digitaalisena. Jos vain jaksaa odottaa, niin kyllä siellä PS Storessakin on ihan hyviä tarjouksia. Ei sillä loppupeleissä ole niin suurta eroa maksatko pelistä 10 vai 20 euroa, jos jälkimmäisen saa kotisohvalta suoraan nappia painamalla, eikä tarvitse venkslata kaiken maailman uunojen kanssa, jotka vastailee puhelimeen milloin sattuu ja muuttavat suunnitelmia lennosta. Täkäläisissä kivijalkaliikkeissä taas joutuu maksamaan sen 10 euron Suomi-lisän täyden hinnan päälle useamman vuoden vanhoista peleistäkin – kiitos ei!
Mutta vaikka itse ostankin digitaalisena, niin fyysisen median poistuminen toki huolettaa, koska enää kauppapaikat eivät joutuisi kilpailemaan käytettyjen pelien markkinoiden kanssa.