
Sony on ilmoittanut halustaan luoda Guerrilla Gamesin ensi kuussa julkaistavasta Horizon: Zero Dawnista kokonaisen pelisarjan.
Yhtiön Britannian toimiston tuotevastaava Jon Edwards sanaili halustaan nostaa pelin päähenkilö Aloy yhdeksi Sonyn keulakuvahahmoista. Hän kertoi hahmon olevan yksi tulevaisuuden PlayStation-ikoneista hieman Nathan Draken ja Sack Boyn tapaan.
Toistaiseksi kyseessä on kuitenkin vain alustavat puheet, eikä mitään jatko-osan suhteen ole vielä päätetty. Sonylla näyttäisi olevan kuitenkin kiinnostusta laajentaa peliä yhtä peliä suuremmaksi.
- Mitään ei ole vielä julkistettu, mutta näemme tässä potentiaalia olla uusi jännittävä pelisarja – meidän täytyy vain odottaa ja katsoa, Edwards kertoo haastattelussa.
Horizon: Zero Dawn julkaistaan PlayStation 4:lle 1. maaliskuuta.
Lähde: MCV UK



























Kommentit
Sony tuntuu mainonnasta ja hypetyksestä päätellen panostavan tähän täysillä. Ymmärrettävää toki kun viimeisimmät yksinoikeudet ollu enemmän ja vähemmän pettymyksiä. Itse en tähän kovin luottavainen ole koska konsepti vaikuttaa vaan niin epäkiinnostavalta ja pöljältä.
Kyllähän tämä mielenkiintoiselta näyttää, mutta odotan kyllä arvosteluita ensin. Toivottavasti pelistä ei puutu syvyyttä ja ole tavanomainen juoksu läpi pelin mikä on hieman varjostanut Sony yksinoikeuksia viimeaikoina. Myös Ubisoftmaiset kiipeä torniin, avaa kartta ja pari miljoonaa kerää kiviä kylän naamattomalle hahmolle 3 tehtävät loistavat myös poissaolollaan. Luonnollisesti peli saa minulta heti risuja teknisestä toteutuksesta (30 fps). En anna sen häiritä jos peli muuten tarjoaa jotain pelaamisen arvoista. Taitaa vaan käydä niin, että ei roposet riitä tähän. Liikaa pelejä pienen ajan sisään: Resident Evil 7, Yakuza 0, Nioh ja kohta Nier: Automata.
Varmana iha surkea peli ku graffat vaa 30fps!!
Ei malta odottaa. Perjantaina tilaukseen. Toivottavasti toteutuisi pitkä sarja tätä herkkua.
Vähän sama meininki.
Ainakin Killzone SF:n heikko ruudunpäivitys haittasi pelaamista omalla kohdallani. Eikä tämäkään peli nyt kovin sulavasti videoiden perusteella näytä pyörivän. Omalla kohdalla tuo 30fps ei ole 3rd-person peleissä niin paljon haitannut kun FPS peleissä.
Harmillisesti Kojimakin joutuu Death Strandingissä tuota pelimoottoria nyt käyttämään. Kojima Engine oli yksi harvoista pelimoottoreista kun jaksoi sekä heikommalla PC:llä että PS4:lla pyöriä hienosti.
Ainakin ei ideaalinen pelattavuus. Fakta. Pelattavuus siitä kärsii, eikä niinkään graffat, päinvastoin.
Juu, pelätään pahinta, mutta toivottavasti Kojima tajuaa ruudunpäivityksen tärkeyden pelattavuuden kannalta. MGS V oli niin nannaa pelata, jopa ohjaimella ja konsolilla.
Onneksi itseäni ei ole koskaan haitannut 30fps pelit. Peli voi olla ihan yhtä oliko se 30 tai 60fps. Itse valitsin esim Rise of the Tomb Raiderissa 4K/30fps kun mielummin 1080p/30fps, koska nätimpi grafiikka oli tärkeämpää kun 60fps. Eikä häirinnyt hetkeäkään että pyöri puolet hitaammalla fps:llä. Eikä kärsinyt ainakaan minun pelinautinto yhtään.