
Sony on toimittanut maailmaan kaikkiaan 7,8 miljoonaa PlayStation 5 -konsolia, japanilaisyhtiön tuore talousraportti tietää kertoa.
Määrä ylittää Sonyn oman ennusteen, sillä yhtiö oli kaavaillut uutuuskonsolin toimituslukujen yltävän maaliskuuhun 2021 mennessä 7,6 miljoonaan. Ennuste vastasi samaa toimitusmäärää, johon PS4 ylsi vastaavassa ajassa omassa julkaisussaan, eli PlayStation 5:tä on saatu maailmalle saatavuusongelmista huolimatta periaatteessa hippusen verran edeltäjäänsä tahdikkaammin.
Kaiken kaikkiaan PS4-konsoleita on toimitettu maailmalle Sonyn mukaan 115,9 miljoonaa kappaletta. Huhti-maaliskuun kestäneen tilikautensa aikana yhtiö toimitti uusia PS4-konsoleita maailmaan 5,7 miljoonaa, kun vuotta aiemmin määrä oli 13,5 miljoonassa.
Erilaisia pelejä Sony raportoi myyneen viime tilikautensa aikana PlayStationeille yhteensä 338,9 mlijoonaa kappaletta, joista 65 prosenttia tapahtui digitaalisesti. 17 prosenttia pelimyynneistä koostui nimenomaan Sonyn omista julkaisuista.
PlayStation Plus -tilaajia PlayStation-pelaajien keskuudesta löytyi maaliskuun loppuun mennessä 47,6 miljoonaa. Määrä on reilut kuusi miljoonaa enemmän kuin vuosi aiemmin.
Here is a breakdown of Sony's Game & Network Services net revenue by segment for FY20/21.
Console Hardware: $4.88bn / 20%
Packaged Software: $01.30bn / 5%
Digital Software: $5.12bn / 21%
Add on Content: $8.59bn / 34%
Subscriptions: $3.61bn/ 14%
Other: $1.54bn / 6% pic.twitter.com/k3Qrs3dwIJ— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 28, 2021
PlayStation-puolen kattava peli- ja verkkopalveluosasto muodostaa yhä tuloksillaan suurimman lohkon koko Sonyn bisneksestä. Osaston liikevaihto ylsi viime tilikaudella kaikkiaan 2,66 biljoonaan jeniin eli noin 20 miljardiin euroon, mikä tarkoittaa 34 prosentin kasvua edellisvuoteen. Liikevoittoa se teki 342,2 miljardia jeniä eli noin 2,6 miljardia euroa. Tilikausi olikin osaston historian kaikkien aikojen suurin. Tästä vuodesta se ennustaa vieläkin suurempaa tavoitellen 2,9 biljoonan jenin liikevaihtoa.
Lähde: Sony (1), (2), Daniel Ahmad (Twitter)























Kommentit
Japanilaiset niche-pelit jotka nojaavat fanipalveluun ovat joutuneet toistuvasti ongelmiin etenkin Playstation-alustalla ja viime aikoina myös X-boxilla. Senran Kagura-sarja joutuu muuttamaan (kehittäjän mukaan) koko konseptinsa Sonyn tiukentuneen sensuurikäytännön vuoksi, Compile Heart/Idea Factory on myös joutunut karsimaan esimerkiksi Death End Re:Quest jatko-osan suhteen. GalGun Returns torpattiin boxilta kun kehittäjä ei suostunut Microsoftin sensuurivaatimuksiin ja muistaakseni vaatimuksiin kuului myös yhdenmukaisuus alustojen välillä, peli lopulta julkaistiin vain Switchillä ja Steamissa. Sensuroituja tai peruttuja Visual Novelleja taitaa olla käsittääkseni useampikin. Crystar joka ei oikeastaan edes ole fanipalvelupeli joutui leikkaamaan pätkän animaatiota tai vastaavaa.
Länsimainenkin peli sai osansa kun Terminator Resistance joutui sensuroimaan pelin seksikohtauksia, kehittäjä muistaakseni itse (tai kehittäjän some-edustaja) mainitsi syynä olleen konsolien sensuurikäytännön (en muista mainittiinko syynä Sony vai konsolit yleensä) ja yhdenmukaisuuden vaatimuksen, mutta twiitti poistettiin äkkiä.
DMCV taisi olla sellainen tapaus jossa jumalvalot ilmestyivät vain Playstationilla (ellei patchiä tullut myöhemmin boxille?). En tiedä tekikö Capcom tämän siksi että tiukentuneista säännöistä tiedettiin ja valot lisättiin varmuuden vuoksi vai siksi että Sonyltä oli tullut noottia kyseisestä kohtauksesta.
Edit: Izmou oli nopeampi.
Syy: COVID-19! Jos ihmiset eivät olisi karanteenissa neljän seinän sisässä, epätoivoisesti pitäen itseään viihdytettynä, lukema olisi huomattavasti pienempi. Nipa ja Mikkis tekivät myös ennätysvoittoa, ei tämä ole mikään Sonyn riemuvoitto jota näkee kaikilla SonyPony-kanavilla.
Minulla ainakin on jäähyllä kaikki pleikkariostot kunnes sensuurista luovutaan ja cmos-ongelmat korjataan.
Taitaa mun ps5 osto mennä vuoteen 2022 hyvä että on mennyt kaupaksi 😎
Kyllähän uudet konsolit kiinnostavat aina ja varsinkin PlayStation on ollut brändinä
massojen huudossa viime vuosina PS4:n menestyttyä erinomaisesti. Toki voi tuolla Koronalla jonkunnäköinen vaikutus olla asiaan, sillä tekihän peliala taas ennätystuloksen viime vuonna. Tosin niin se on tehnyt jo vähintään 10 vuotta putkeen (josta suurin syy eivät ole konsolit vaan Kiina ja mobiilipelit). En kuitenkaan usko että tulos olisi ollut kovinkaan erinlainen ilman koronaa. Tai siinä suhteessä kyllä, että esim. PS5:ttä olisi luultavasti myyty jonkun verran enemmän ilman koronan tuomia valmistus/toimitusongelmia (tosin mikrosirujen saatavuusvaikeudet olisivat luultavasti vaikuttaneet asiaan ilman koronaakin?).