Sonyn peliosasto teki kaikkien aikojen ennätystuloksen – yli 7,8 miljoonaa PlayStation 5 -konsolia saatu maailmalle / Uutiset / pelaaja.fi

Sonyn peliosasto teki kaikkien aikojen ennätystuloksen – yli 7,8 miljoonaa PlayStation 5 -konsolia saatu maailmalle

28.04.2021 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
15
sony, PlayStation 5, playstation 4, ps5, ps4, myynti, myyntiluku

Sony on toimittanut maailmaan kaikkiaan 7,8 miljoonaa PlayStation 5 -konsolia, japanilaisyhtiön tuore talousraportti tietää kertoa.

Määrä ylittää Sonyn oman ennusteen, sillä yhtiö oli kaavaillut uutuuskonsolin toimituslukujen yltävän maaliskuuhun 2021 mennessä 7,6 miljoonaan. Ennuste vastasi samaa toimitusmäärää, johon PS4 ylsi vastaavassa ajassa omassa julkaisussaan, eli PlayStation 5:tä on saatu maailmalle saatavuusongelmista huolimatta periaatteessa hippusen verran edeltäjäänsä tahdikkaammin.

Kaiken kaikkiaan PS4-konsoleita on toimitettu maailmalle Sonyn mukaan 115,9 miljoonaa kappaletta. Huhti-maaliskuun kestäneen tilikautensa aikana yhtiö toimitti uusia PS4-konsoleita maailmaan 5,7 miljoonaa, kun vuotta aiemmin määrä oli 13,5 miljoonassa.

Erilaisia pelejä Sony raportoi myyneen viime tilikautensa aikana PlayStationeille yhteensä 338,9 mlijoonaa kappaletta, joista 65 prosenttia tapahtui digitaalisesti. 17 prosenttia pelimyynneistä koostui nimenomaan Sonyn omista julkaisuista.

PlayStation Plus -tilaajia PlayStation-pelaajien keskuudesta löytyi maaliskuun loppuun mennessä 47,6 miljoonaa. Määrä on reilut kuusi miljoonaa enemmän kuin vuosi aiemmin.

PlayStation-puolen kattava peli- ja verkkopalveluosasto muodostaa yhä tuloksillaan suurimman lohkon koko Sonyn bisneksestä. Osaston liikevaihto ylsi viime tilikaudella kaikkiaan 2,66 biljoonaan jeniin eli noin 20 miljardiin euroon, mikä tarkoittaa 34 prosentin kasvua edellisvuoteen. Liikevoittoa se teki 342,2 miljardia jeniä eli noin 2,6 miljardia euroa. Tilikausi olikin osaston historian kaikkien aikojen suurin. Tästä vuodesta se ennustaa vieläkin suurempaa tavoitellen 2,9 biljoonan jenin liikevaihtoa.

Lähde: Sony (1), (2), Daniel Ahmad (Twitter)

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death
Lainaus vesinokkaelain

[quote="Angel of Death"][quote="Retro22"]paskin pleikkari koskaan
censoroituja pelejä onnes pc ja switchistä saa ne ei censoroituna[/quote]

Tilanne on itse asiassa paljon pahempi fanipalvelua sisältävien pelien suhteen, sillä Microsoftin käytäntö on ilmeisesti nykyään täsmälleen sama kuin Sonyllä ja sensuuri ulottuu PC:lle asti, sillä konsolille peliä ei ilmeisesti julkaista jos PC-versio on vähemmän sensuroitu, multiplattarien konsolivaatimus on nykyään ilmeisesti yhdenmukaisuus joka alustalla...[/quote]

Mihin sensurointiin tässä nyt viitataan? Itsellä ei tule muita tapauksia mieleen kuin se että uusimmassa Devil May Cry:ssa taisi olla jotain valonsäteitä peittämässä paljasta pintaa.

Japanilaiset niche-pelit jotka nojaavat fanipalveluun ovat joutuneet toistuvasti ongelmiin etenkin Playstation-alustalla ja viime aikoina myös X-boxilla. Senran Kagura-sarja joutuu muuttamaan (kehittäjän mukaan) koko konseptinsa Sonyn tiukentuneen sensuurikäytännön vuoksi, Compile Heart/Idea Factory on myös joutunut karsimaan esimerkiksi Death End Re:Quest jatko-osan suhteen. GalGun Returns torpattiin boxilta kun kehittäjä ei suostunut Microsoftin sensuurivaatimuksiin ja muistaakseni vaatimuksiin kuului myös yhdenmukaisuus alustojen välillä, peli lopulta julkaistiin vain Switchillä ja Steamissa. Sensuroituja tai peruttuja Visual Novelleja taitaa olla käsittääkseni useampikin. Crystar joka ei oikeastaan edes ole fanipalvelupeli joutui leikkaamaan pätkän animaatiota tai vastaavaa.

Länsimainenkin peli sai osansa kun Terminator Resistance joutui sensuroimaan pelin seksikohtauksia, kehittäjä muistaakseni itse (tai kehittäjän some-edustaja) mainitsi syynä olleen konsolien sensuurikäytännön (en muista mainittiinko syynä Sony vai konsolit yleensä) ja yhdenmukaisuuden vaatimuksen, mutta twiitti poistettiin äkkiä.

DMCV taisi olla sellainen tapaus jossa jumalvalot ilmestyivät vain Playstationilla (ellei patchiä tullut myöhemmin boxille?). En tiedä tekikö Capcom tämän siksi että tiukentuneista säännöistä tiedettiin ja valot lisättiin varmuuden vuoksi vai siksi että Sonyltä oli tullut noottia kyseisestä kohtauksesta.

Edit: Izmou oli nopeampi.

Käyttäjän Brutal1ty kuva
Brutal1ty

Syy: COVID-19! Jos ihmiset eivät olisi karanteenissa neljän seinän sisässä, epätoivoisesti pitäen itseään viihdytettynä, lukema olisi huomattavasti pienempi. Nipa ja Mikkis tekivät myös ennätysvoittoa, ei tämä ole mikään Sonyn riemuvoitto jota näkee kaikilla SonyPony-kanavilla.

Käyttäjän mantelirapu kuva
mantelirapu

Minulla ainakin on jäähyllä kaikki pleikkariostot kunnes sensuurista luovutaan ja cmos-ongelmat korjataan.

Käyttäjän Hitman 47 kuva
Hitman 47

Taitaa mun ps5 osto mennä vuoteen 2022 hyvä että on mennyt kaupaksi 😎

Käyttäjän Izmou kuva
Izmou
Lainaus Brutal1ty

Syy: COVID-19! Jos ihmiset eivät olisi karanteenissa neljän seinän sisässä, epätoivoisesti pitäen itseään viihdytettynä, lukema olisi huomattavasti pienempi. Nipa ja Mikkis tekivät myös ennätysvoittoa, ei tämä ole mikään Sonyn riemuvoitto jota näkee kaikilla SonyPony-kanavilla.

Kyllähän uudet konsolit kiinnostavat aina ja varsinkin PlayStation on ollut brändinä
massojen huudossa viime vuosina PS4:n menestyttyä erinomaisesti. Toki voi tuolla Koronalla jonkunnäköinen vaikutus olla asiaan, sillä tekihän peliala taas ennätystuloksen viime vuonna. Tosin niin se on tehnyt jo vähintään 10 vuotta putkeen (josta suurin syy eivät ole konsolit vaan Kiina ja mobiilipelit). En kuitenkaan usko että tulos olisi ollut kovinkaan erinlainen ilman koronaa. Tai siinä suhteessä kyllä, että esim. PS5:ttä olisi luultavasti myyty jonkun verran enemmän ilman koronan tuomia valmistus/toimitusongelmia (tosin mikrosirujen saatavuusvaikeudet olisivat luultavasti vaikuttaneet asiaan ilman koronaakin?).