Sopiiko liikkeentunnistus Doom-räiskeeseen? Bethesda uskoo näemmä niin / Uutiset / pelaaja.fi

Sopiiko liikkeentunnistus Doom-räiskeeseen? Bethesda uskoo näemmä niin

20.02.2018 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
17

Bethesda on tarjonnut uuden tavan pelata Doomia Switchilla. Tuoreen päivityksen myötä pelissä on mahdollista laittaa räiskien liikkeentunnistuksen avulla Joy-Con-ohjaimien gyroskooppia hyödyntäen.

Uuden ohjausmallin käyttö ei toki tarkoita, etteivätkö analogitikut toimisi edelleen myös tähtäyskeinona.. Uudistuksella Bethesda kertookin tuoneensa uuden annoksen immersiota ja tarkkuutta pelin toimintaan.

Muina muutoksina päivitys lisää Switchin Doomiin myös joukon teknisiä viilauksia sekä paremmat ryhmäytymismahdollisuudet pelin verkkopuoleen. Kokonaisuudessaan listan muutoksista voi katsastaa Bethesdan kotisivuilta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Wilbur kuva
Wilbur

F

Käyttäjän Wilbur kuva
Wilbur
Lainaus gurgi

[quote="Wilbur"]Nyt hieman enemmän myös kannettavana pelanneena voin vain todeta että liiketunnistus parantaa huomattavasti pelikokemusta ja nopeuttaa tarkempaa tähtäystä tälläisessä FPS pelissä missä nopeus on valttia.Todella onnistunut päivitys, uskokaa vaan kaikki pro pelurit jotka vastustatte liiketunnistusta loppuun asti vaikka hiirellä ja näppäimistöllä pelaattekin taikka testaamatta pidätte aina perinteistä kapulaa parhaimpana vaihtoehtona 😉[/quote]Tuoko muka hiireen ja näppäimistöön verrattavissa? Ei kyllä pääse lähellekkään siihen tarkkuuteen ja nopeuteen mikä pcllä mahdollista usko pois vaan.

En näin väittänytkään.Mutta motion kontrollerit FPS peleissä on tarkkuudessa siellä hiiri+näppäimistön peruskapula ohjauksen välimaastossa ja näin huomattavasti peruskapula ohjausta parempi vaihtoehto.Ainakin MINUN mielestä.Joten luulisi PC:llä pelaavankin mieluumin pelaavan konsolilla FPS pelejä motion controlleilla.Niin ja ennen kuin kukaan parempaan pelaaja kastiin lukeutuva alkaa kertomaan että miksi ihmeessä Pc peluri pelaisi pelinsä konsolilla ja vielä alitehoisella niin vastaus on Switch+kannettavuus.Vaikka se ehkä kuulostaa joidenkin mielestä uskomattomalta niin pelimedioita seuraamalla on voinut havainnoida niin tälläisiä pelaajia löytyy yllättävän paljon.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi

Niin puhuin tuosta gyroskooppi tavasta mikä omasta täppäristäkin löytyy. Onhan ne liiketunnistinkapulat molemmissa käsissä heiluen normipädiä tarkempaa ja nopeampaa ainakin vastaavilla move ja vive ohjaimilla lisäksi virtuaalivisiirissä oma pää tekee tähtäyksestä vieläkin helpompaa.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic

Lisätkää myös PS4 Pro -patch, niin saan hyvän tekosyyn pelata tämän kolmannenkin kerran läpi.

Käyttäjän Teräskäsine kuva
Teräskäsine

Wii U:ssa gyroskoopin antama lisäavu tähtäämisessä vaikkapa Breath of the Wildissä jeesaa merkittävästi. Se on hyvä ettei sitä aina tarvitse, vaan jossain tietyissä tilanteissa, jolloin sen käyttö on niin luonnollista, ettei sitä edes huomaa käyttävänsä. Uskon Switchillä etenkin homman toimivan vieläkin paremmin.

Käyttäjän Wilbur kuva
Wilbur
Lainaus Teräskäsine

Wii U:ssa gyroskoopin antama lisäavu tähtäämisessä vaikkapa Breath of the Wildissä jeesaa merkittävästi. Se on hyvä ettei sitä aina tarvitse, vaan jossain tietyissä tilanteissa, jolloin sen käyttö on niin luonnollista, ettei sitä edes huomaa käyttävänsä. Uskon Switchillä etenkin homman toimivan vieläkin paremmin.

Juurikin näin.Tuohon gyro/liiketunnistus ohjaukseen tuntuu toisilla olevan jo suuret vastustukset testaamattakin.

Käyttäjän Gamer86 kuva
Gamer86

Super Mario Odysseyssä tuli käytettyä koska ei aina sorminäppäryys riittäny :D