
Steam-käyttäjät ovat äänestäneet vuoden 2020 parhaat pelit.
Steam-palkintojen voittajia äänestettiin joulukuussa kaikkiaan kymmenessä eri kategoriassa. Vuoden parhaaksi peliksi valittiin Red Dead Redemption 2, joka päihitti äänestyksessä Hadesin, Doom Eternalin, Fall Guys: Ultimate Knockoutin ja Death Strandingin. Rockstar Gamesin villiin länteen sijoittuva toimintaseikkailu voitti myös erinomaisen tarinapohjaisen pelin palkinnon. Steam-palkintojen vuoden 2020 parhaiden pelien voittajien lista kokonaisuudessaan näyttää seuraavalta:
Vuoden peli: Red Dead Redemption 2
Vuoden VR-peli: Half-Life: Alyx
Vanhassa vara parempi: Counter-Strike: Global Offensive
Paras kimppapeli: Fall Guys: Ultimate Knockout
Innovatiivisin pelattavuus: Death Stranding
Erinomainen tarinapohjainen peli: Red Dead Redemption 2
Paras peli, jossa olet surkea: Apex Legends
Erinomainen visuaalinen tyyli: Ori and the Will of the Wisps
Paras ääniraita: Doom Eternal
Rento meininki: The Sims 4
Steam-palkintoja on jaettu nyt viidettä kertaa. Vuoden 2016 voittajat voi katsastaa tästä, vuoden 2017 tästä, vuoden 2018 tästä ja vuoden 2019 tästä.
Lähde: Steam























Kommentit
Rockstar on ennen osannut. Samoin muut osaavat, mutta yllättäen koko pelityypin pioneeri on unohtanut. Rockstar on unohtanut, mistä avoimessa pelimaailmassa on kyse (vihje: se on jo nimessä). Enkä ole vaatimassa mitään täyttä avointa maailmaa tehtävissä, mutta hyvä luoja annan minun edes valita haluamani aseet tehtävään tai valita oma tapani edetä pisteestä a pisteeseen b, äläkä pakota minua seuraamaan keltaista suuntaviivaa, josta poikkeaminen johtaa FAILED ruutuun. Ironista on, että monet putkijuoksuräiskinnätkin tarjoavat enemmän vapautta tehtävissään kuin RDR2.
Kun pelaa peliä, joissa on oikeasti hyvä tehtävä suunnittelu, kuten esim. Dishonored, huomaa vain kuinka rajoittava RDR2 on.
Jos haluan elokuvamaisen kokemuksen, katson elokuvan. Peleissä kyse on interaktiivisuudesta, silloin myös pelaajan on annettava tehdä päätöksiä, jotka vaikuttavat peliin. Tämän Rockstar ei annan pelaajan tehdä mitään päätöksiä.
Ymmärrän että tarinallisessa pelissä pitää tapahtua myös pelatut osiot tietyllä tapaa että esim. välivideot käyvät järkeen mutta näitä varten voi riisua ne pelaajan aseet tai pakottaa tietylle reitille myös niin ettei tunnu että PELI vie pelaajalta vaihtoehdot vaan että TARINA pakottaa tiettyyn menettelyyn. Seuraa esimerkki:
Last of Usissa ainakin on useita kohtia, joissa on pakko mennä tiettyä käytävää ja kappas, tippuu paikkaan X. Aseetkin saattaa tämän vuoksi lennellä poies, joten tällä on hoidettu jo kaksi RDR2:n ongelmaa: pelaajan piti PELAAMALLA mennä sinne mistä välivideo/tarina jatkuu ja asetilanteen muuttuminen on selitetty myös tämän kautta.
RDR2 tekee saman niin, että tietyt aseet vain on hävinneet tai vaihtuneet toiseen kun on astunut maagiseen pisteeseen, joka jonkin skriptin laukaisee. Samoin pakotetaan tietylle reitille sen uhalla, että tulee GAME OVER, jos et sinne mene, sen sijaan että esimerkiksi olisi jokin luonnollinen syy mennä tätä kyseistä reittiä.
Joo, ahtaat käytävät on niin nähty mutta jos vaihtoehto on se että aavalla preerialla pitää kulkea vain tiettyä reittiä tai se on GAME OVER, niin otan mieluummin sen immersiivisemmän ahtaan käytävän.
Joo, tämä otti kyllä päähän. Huvittavin oli eräs tehtävä, jossa oltiin avoimella preerialla (tms) ja piti kävellä jotain tiettyä reittiä eikä voinut pelata kuten halusi. Olisin halunnut kiertää vihollisen selustaan mutta ei auta kun tehtävä piti pelata kuten rokkistarbat oli miettineet.
Tämäpä juuri. Ehkäpä parhaimpia esimerkkejä.