
Tiistaina julkaisunsa saanut suurräiskintä Call of Duty: Ghosts toimii osin suomalaisen teknologian avulla. Pelin pyörittämisessä apua on ilmoitettu tarjoavan Umbra 3 -niminen näkyvyysratkaisuohjelmisto, jonka kehittämisestä on vastannut helsinkiläinen grafiikkaohjelmointiin keskittyvä Umbra Software -yritys.
– Umbran näkyvysteknologia auttaa pelimoottoreita prosessoimaan valtavasti suurempia objektilukumääriä peleissä, erityisesti seuraavan sukupolven konsoleilla. Tämä saavutetaan eliminoimalla ajoissa objektit, jotka eivät ole näkyvissä, Umbran tiedote selostaa.
Call of Duty: Ghostsissa Umbra 3:n voiman pitäisi näkyä pidempien näköetäisyyksien ja yksityiskohtaisten ympäristöjen muodossa. Teknologialle on toki myös ollut jo kysyntää Call of Duty -sarjan ulkopuolellakin. Sitä hyödyntävät parhaillaan muun muassa niin The Witcher 3:a työstävä CD Projekt RED, Destiny-räiskettä väsäävä Bungie kuin myös Quantum Breakin parissa taiteileva kotimainen Remedy Entertainment.
– Umbran moniydinarkkitehtuuri tuottaa tarkan näkyvyysinformaation pelinäkymälle millisekunneissa. Näin säästetään grafiikkaprosessoinnissa sekä vapautetaan arvokkaita resursseja kehittäjien käytettäväksi entistä täyteläisempien peliympäristöjen luomiseksi - pelaajien iloksi.
Ohessa viihdesivusto IGN:n tekemä video Call of Duty: Ghostsin graafisesta puolesta.
Umbran pr-pomo Thomas Puha on tehnyt tänä vuonna parikin vierailua Pelaaja-lehden omassa Pelaajacast-podcastissa. Mies on yksi Pelaajan perustajista.
Lähde: Umbra Software





















Kommentit
Hienoa että on suomesta ja pelien optimoinnin on hyvä kehittyä. Kunhan ei mennä ragen tapaiseen textuuri pelleillyyn.
Torilla tavataan
Hieno juttu ja näin mutta mikä tässä oli se uutinen? Vaikuttaa häikeilemättömältä ja osin jopa tarkoituksettomalta (tuskin asiakkaat täällä pyörivät?) mainostukselta, erityisesti kun uutisen videokin oli vain pelin traileri eikä odottamani teknologian esittely tai vastaava. Ei asia siis mitenkään muuten haittaa mutta kun jäi nyt tyngäksi koko juttu ja jäi kysymys että miksi tästä sitten uutinen tehtiin :D
Kaikki tuntuu käyttävän nykyään suomalaista teknologiaa...
Waude suomihan pärjää hyvin...Ja veikkaan, että ainoa kanava, mistä tulen tämänkin mullistavan uutisen kuulemaan on Pelaajalehti.com...
Maksettu mainos. Sama kuin uutisoitaisiin, että peli X käytti Unreal engineä.
Call of Duty on sinänsä huvittava maininta. Pelinhän on reportoitu pyörivän surkeasti pc:llä ja next gen alustoilla
Niin, se kuuluisa kullattu Ferrari varmaan sitten kruisaa minunkin pihaani minä hetkenä hyvänsä.
Uutisen pointtinahan on tosiaan nostaa esiin, että kotimainen grafiikkateknologiafirma on saamassa hyvin tuulta alleen esiintymällä nyt vuoden eräässä suurimmassa pelissä ja että lisää keikkaa on myös pukannut. Ihmisillä tietoa kohtaan onkin selvästi ollut kiinnostusta.
Uutisen muotoilu ei välttämättä tällä kertaa ehkä ollut kuitenkaan onnistunein. Korvaankin nyt tuon turhan pikaisesti napatun trailerin ainakin IGN:n tech-vertailuvideolla, mikä sopinee kenties paremmin tähän yhteyteen, kun videokin kerta näemmä on vielä katsottavissa saitin oman playerin kautta.
-Panu
Niin no he eivät vastanneet pelin optimoinnista vaan ulkonäöstä. Kaksi eri asiaa.
Mitä täällä ulistaan?
Itse en ainakaan tiennyt että Ghosts käyttää Umbran teknologiaa, joten uutinen tuli ihan tarpeeseen.
Tottakai suomalainen pelisivusto mainitsee jos kotimaista teknologiaa käytetään "miljardin päivässä myyneessä pelissä".
Ja ainakin omasta mielestä mukava kuulla kun kotimaisilla pelialan firmoilla menee hyvin maailmanmarkkinoillakin.