Super Marion isä: Kasuaalipelaajien passiivisuus on säälittävää / Uutiset / pelaaja.fi

Super Marion isä: Kasuaalipelaajien passiivisuus on säälittävää

28.08.2014 // Kirjoittanut: Jarkko Fräntilä
29

Wii-konsoli on myynyt yli 100 miljoonaa kappaletta sen jälkeen, kun konsoli tuli markkinoille vuonna 2006. Osasyy tähän oli Wii Fitin, Wii Sportsin ja Wii Musicin kaltaisilla peleillä joita ostivat ihmiset, jotka eivät yleensä konsolipelejä pelanneet. Niitä myös markkinoitiin kasuaalipelaajille.

Vuonna 2012 ilmestynyt Wii U ei ole kyennyt samaan. Esimerkiksi Donkey Kongin ja Super Marion isänä tunnettu Shigeru Miyamoton mielestä sen ei pidäkään, hän kertoi Edge-lehden haastattelussa.

- DS:n ja Wiin aikoihin yritimme parhaamme mukaan laajentaa pelaajakuntaa. Nyt nämä pelaajat pelaavat älylaitteilla, ja pelejä pidetään itsestäänselvyyksinä. Meille se on vain hyvä asia, ja voimme tehdä pelejä tosipelaajille, Miamoto puntaroi.

Miyamoto kertoi, kuinka Wii U yrittää saavuttaa jatkossa intohimoisia pelaajia kasuaalipelaajien sijaan.

Kasuaalipelaajia Miyamoto nimittää passiivisiksi pelaajiksi.

- Passiiviset pelaajat haluavat pelien viihdyttävät heitä, ja he pitävät itseään asiakkaina. Minusta sellainen on vähän säälittävää. He ovat ihmisiä, jotka voisivat pelaamisen sijaan viettää aikaa vaikkapa Disneylandissa tai elokuvien parissa. He eivät ymmärrä, että on kiinnostavampaa, kun peli myös haastaa pelkän viihdyttämisen sijaan, Miaymoto sanoi.

Lähde: CVG.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Kukko kuva
Kukko

Minkäs sille mahtaa, jos Japanissa on mobiilipelaaminen paljon yleisempää, kuin konsolipelaaminen. Laittaahan tuo kyrsimään, jos maan miehet ja naiset eivät anna tukea firmalle. Itse perheen isänä olen jonkin asteen kasuaalipelaaja ja en näe Nintendoa kasuaalipelaajien konsolina. Iloisten värien ja lähes väkivallattomuuden takia tämä konsoli sopii paremmin koko perheelle.

Jos itselläni on joskus tunti, pari aikaa, kuten lapsen päiväunien aikaan, en todellakaan pelaa mitään Mariota vaan mieluummin CoDia netissä. Jos taas on paljon enemmän aikaa sillon BäFää. Tosin en omista Nintendon konsolia (vielä). Kyllä netti räiskinnät on enemmän kasuaalipelaajien pelejä, eikä Zelda tai Metroid.

Ja tuskinpa kasuaalipelaajat ostavat konsolia jolla ei voi tehdä juuri muuta kuin pelata.

Käyttäjän Megaman kuva
Megaman
Lainaus käyttäjältä Wapazi

Animal Crossingin ja New Super Mario Brosin voisi luetella myös "casual pelaajiin" vetoaviin sarjoihin, vaikka ne vetoavat myös tiettyihin hardcore pelaajiinkin. Saman voisi sanoa myös Super Mario 3D Land/World sarjasta, koska niiden tarkoituksena oli houkutella 2D Marioiden ystävät siirtymään 3D Marioiden pariin, missä Nintendo taisi sitten epäonnistua.

Minusta tuo on täyttä puppua, jos Nintendon tyypit väittävät keskittyneensä Wii U:lla tosipelaajien peleihin. Wii U:n julkaisuikkunasta löytyi New Super Mario Bros. U ja Nintendoland, joiden molempien tarkoituksena oli houkutella casual pelaajia Wii U:lle. Seuraava Nintendon julkaisema peli oli Game & Wario, joka oli myöskin casual bilepeli. Ensimmäinen hardcore peli oli varmaankin Pikmin 3, jonka jälkeen julkaistiinkin taas casualeille suunnatut Wii Party ja Wii Fit U, joiden jälkeen casualeille helposti lähestyttävä Super Mario 3D World.

No Animal Crossing vielä nihkeästi myönnettäköön, mutta Mariot ja erityisesti vielä 2D Mariot ovat niin core-pelejä, kuin olla ja voi. Ne vaativat pitkälle kehittynyttä, vuosien pelaamisen saatossa muodostunutta hienomotoriikkaa ja kolmiulotteisuudenhahmotuskykyä; tämähän kai on se corepelin tärkein määrite. Nintendo Land oli myös huomattavasti core-orientoituneempi, mitä esim. Wii Sportsit sun muut. Esim. Metroid Blastin kontrollit ovat juuri niin mutkikkaat, kuin corepeleiltä voi odottaa.

Minun isäni on aika hyvä esimerkki tästä stereotyyppisestä casuaalipelaajasta, jolla Nintendo laajensi pelaajakuntaa Wiin aikoihin. Perinteisten videopelien kontrollien opetteleminen muodostaa hänelle aivan liian iso kynnyksen ryhtyä pelaamaan, joten kaikki Mariot sun muut jäävät parhaimmillaankin pariin lyhyeen kokeiluun. Erityisesti kolmiulotteisessa ympäristössä hahmon ohjaaminen analogitikulla tuntuu lähestulkoon mahdottomalta. Wii Sportsista ja Fitistä hän sen sijaan innostui niinkin paljon, että halusi hommata itselleen Wiin - ensimmäisen konsolin koskaan. Sisko ja äitikin innostui pelailemaan Wii Sports Resortia, vaikkeivat ole videopeleihin koskenutkaan aiemmin. En voisi ikimaailmassa kuvitella, että he opettelisivat pelaamaan 3D Worldia, tai edes näkisivät sitä missään mielessä houkuttelevana. Sama homma yhtiökumppanini kohdalla. Hän on ostanut puolisoineen PS3:n, jolla pelailevat satunnaisesti Singstaria ja tietovisailupeliä. Kaikkien vähänkään mutkikkaampien pelien pelaamien jää alkutekijöihinsä, sillä he eivät yksinkertaisesti näe pelaamista niin houkuttelevana, että jaksaisivat paneutua kontrollien opettelemiseen. Iskin heille joskus Super Mario 3D Landin käteen ja ihastelivat kyllä grafiikkaa ja 3D-efektiä, mutta peli annettiin takaisin noin alle minuutin kokeilun jälkeen perusteluna se, ettei hän hallitse analogitatin käyttöä ja kolmiulotteisia ympäristöjä. Taas jälleen casuaaliepelaajan stereotypia. 3D World, aivan kuten kaikki muutkin Mariot ovat suunniteltu meille, jotka olemme pelailleet pelejä sieltä 8-BIT ajoista saakka (tai myöhemmästä vaiheesta, mutta aktiivisesti).

Tuo on kyllä totta, että vaikka silloin alussa, kun Wii U esiteltiin, näytti nimenomaan siltä, että laite on suunniteltu corepelaajille, välillä tuntui kaikkien Wiin kulta-aikojen uudelleenlämmittelypelien ansiosta, ettei Nintendo itsekkään tiennyt, mitä laitten kanssa aikovat ja kenelle se on suunnattu. Tuo lausunto Miyamoton suusta ja Wii U:n tulevaisuuden pelitarjonta vahvistavat uskoa siihen, että visio on heilläkin siellä selkeytynyt.

Käyttäjän Demppa kuva
Demppa
Lainaus käyttäjältä JayeizH

Voisin kuvitella että Miyamotolla oli vähän eri tarkoitus. Alkuperäinen tekstihän puhuu tyyliin kind of pathetic thing ja sana pathetic voidaan myös kääntää sanaksi surkea. Eli se on vähän surkea asia.

Ja kun tähän otetaan mukaan vielä japaninkielen kiemuraisuus, luulen että todellinen tarkoitus oli sanoa että "on vähän sääli".

Mutta hyvin vedetty mutkat suoraksi otsikossa, pisteet siitä.

Juuri olin tätä tulossa itsekin sanomaan, että eiköhän sillä "säälittävyydellä" ole tarkoitettu juurikin sellaista että "onpas harmillista, kurjaa tämä ihmisten ajattelu etteivät näe haastetta mielenkiintoisena", tai jotain sinnepäin, eikä suinkaan tarkoittaisi sellaista ylimielistä "vitun säälittävät toukat" asennetta.

Mutta tosiaan, hienosti saatu raflaava otsikko ainakin aikaiseksi, kenties tähän tulee vielä tulevaisuudessa joku selkeämpi vastaus Nintendon suunnalta tai sitten Miyamoton tulkki saa potkut tms.

Kyllä itsekin säälin ihmisiä jotka kuluttavat pelejä vain aivottomana viihteenä, eivätkä pysty haasteista nauttimaan. Enkä tarkoita tällä mitään pahaa.

Käyttäjän Wapazi kuva
Wapazi
Lainaus käyttäjältä Megaman

No Animal Crossing vielä nihkeästi myönnettäköön, mutta Mariot ja erityisesti vielä 2D Mariot ovat niin core-pelejä, kuin olla ja voi. Ne vaativat pitkälle kehittynyttä, vuosien pelaamisen saatossa muodostunutta hienomotoriikkaa ja kolmiulotteisuudenhahmotuskykyä; tämähän kai on se corepelin tärkein määrite. Nintendo Land oli myös huomattavasti core-orientoituneempi, mitä esim. Wii Sportsit sun muut. Esim. Metroid Blastin kontrollit ovat juuri niin mutkikkaat, kuin corepeleiltä voi odottaa.

2D Marioilla houkuteltiin takaisin niitä, jotka olivat joskus nuorena pelanneet Super Mario Brosia ja lopettaneet peliuransa siihen. Esimerkiksi voisin sanoa vaikkapa serkkuni ja hänen vaimonsa, jotka eivät ole NES aikojen jälkeen koskeneet videopeleihin, mutta kuitenkin päätyivät ostamaan Wiin ja sille New Super Mario Bros. Wiin, koska se muistutti vanhoja NES Marioita. Näihin uudempiin 2D Marioihin on sitä paitsi lisätty Super Guide (Peli pelaa kentät puolestasi, jos et osaa.) ja muita aloitteleville pelaajille suunniteltuja apuesineitä. (White Tanooki Suit, P-Wing ja P-accorn)

Lainaus käyttäjältä Megaman

Kaikkien vähänkään mutkikkaampien pelien pelaamien jää alkutekijöihinsä, sillä he eivät yksinkertaisesti näe pelaamista niin houkuttelevana, että jaksaisivat paneutua kontrollien opettelemiseen. Iskin heille joskus Super Mario 3D Landin käteen ja ihastelivat kyllä grafiikkaa ja 3D-efektiä, mutta peli annettiin takaisin noin alle minuutin kokeilun jälkeen perusteluna se, ettei hän hallitse analogitatin käyttöä ja kolmiulotteisia ympäristöjä. Taas jälleen casuaaliepelaajan stereotypia. 3D World, aivan kuten kaikki muutkin Mariot ovat suunniteltu meille, jotka olemme pelailleet pelejä sieltä 8-BIT ajoista saakka (tai myöhemmästä vaiheesta, mutta aktiivisesti).

SM3DL:n ja SM3DW:n kentistä tehtiin lineriaalisia, jotta peli tuntuisi yksinkertaisemmalta ja aloittelevat pelaajat eivät eksyisi kenttiin. Vertaa esimerkiksi SM64:n tai SMS:n kenttärakennetta Galaxyihin tai 3D-sarjan peleihin ja huomaat uudempien pelien olevan huomattavasti esimmäisiä 3D Marioita lineriaalisempia.

Samaa voisi oikeastaan sanoa DS:n Zeldoista, joiden tarkoituksena oli myös tutustuttaa casual pelaajia Zeldasarjaan. Pelimekaniikoista on pyritty tekemään mahdollisimman yksinkertaisemmat jättämällä pois nappikomennot lähes kokonaan ja keskittymällä kosketusnäytöllä ohjaamiseen. DS:n Zeldojen vaikeustasokin on alhaisempi aiempiin Zeldoihin verrattuna. Overworldistakin tehtiin yksinkertaisempi veneen avulla. Kartta oli koko ajan näytöllä ja pelaajan piti vain piirtää näytölle reitti seuraavalle saarelle ja matkalla ampua vihollisia.

Käyttäjän Megaman kuva
Megaman
Lainaus käyttäjältä Wapazi

SM3DL:n ja SM3DW:n kentistä tehtiin lineriaalisia, jotta peli tuntuisi yksinkertaisemmalta ja aloittelevat pelaajat eivät eksyisi kenttiin. Vertaa esimerkiksi SM64:n tai SMS:n kenttärakennetta Galaxyihin tai 3D-sarjan peleihin ja huomaat uudempien pelien olevan huomattavasti esimmäisiä 3D Marioita lineriaalisempia.

Super Mario 64 oli enemmänkin 3D seikkailupeli, mitä 3D tasohyppely. Kuilu 2D Marion ja ensimmäisen 3D Marion välissä oli niin suuri, että se vieraannutti osan Marion faneista. 3D Land ja 3D World yksinkertaisesti kurovat umpeen tätä rakoa palauttamalla 3D Marion lähemmäksi 2D tasohyppelymaailmaa. SMG2 edusti jo osittain tätä kehityksen suuntaa. Mistään casuaali "dumbing down" tässä ei todellakaan ollut kyse, vaan paluusta perinteisempään Mario-pelimekaniikkaan. Minua pitkän linjan corepelaajana tämä kehityksen suunta miellyttää suuresti, sillä 2D Mariot millimetrin tarkalla, intensiivisellä ja haastavalla pelimekaniikallaan edustavat corepelaamista puhtaimmillaan. Toki siellä oli niitä helpotusbokseja sun muita P-siipiä (jotka olivat kyllä totaalisen turhia), mutta niiden alla silti timantinkova core peli.

EDIT: totta se, että noilla pienillä helpotuksilla peleistä koitettiin ehkä tehdä helpommin omaksuttavia niille, joilla ei ole niin pitkää historiaa pelaamisesta, pilaamatta silti kokemusta veteraaneilta. En silti koe, että P-siipi ja avustusboksi tekee näistä peleistä casuaaliepelejä, jolla koitetaan houkutella casuaaliyleisöä ostamaan Wii U.

Käyttäjän Core kuva
Core

Lukematta lähdettä sen enempää, haluaisin ehkä huomauttaa että nyt on aika iso todennäköisyys että tässä on saattanut ajatus muuttua jonkun kommentin kohdalla käännöksessä.

Käyttäjän Teräskäsine kuva
Teräskäsine
Lainaus käyttäjältä JayeizH

Voisin kuvitella että Miyamotolla oli vähän eri tarkoitus. Alkuperäinen tekstihän puhuu tyyliin kind of pathetic thing ja sana pathetic voidaan myös kääntää sanaksi surkea. Eli se on vähän surkea asia.

Ja kun tähän otetaan mukaan vielä japaninkielen kiemuraisuus, luulen että todellinen tarkoitus oli sanoa että "on vähän sääli".

Mutta hyvin vedetty mutkat suoraksi otsikossa, pisteet siitä.

Itse luin alkuperäisen uutissähkeen, jossa asia ei ole yhtä provokaatisesti esitetty. Uskon myös että japaninkielestä kääntäminen enkuksi on suosittu rajumpaa tyyliä. Nintendon ja etenkään Miamoton suusta ei provoilua tai kuittailtua ole pahemmin kuultu.

Muuten ymmärrän Miamoton huolen siitä ettei monet älylaitteilla pelaavat ymmärrä ns. tosipelien syvällisyyttä ja haastavuutta. Se on vähän sama jos kokonaisten elokuvien sijaan ihmiset tyytyisivät katsomaan YouTubesta pelkkiä trailereita.

Käyttäjän MastaKillah kuva
MastaKillah
Lainaus käyttäjältä MastaKillah

Mielestäni Nintendon konsolit ja valtaosa niiden pelitarjonnasta on ollut viimeisen 10 vuotta sitä casuaalin kirkkainta kärkeä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tämähän on myös melko pitkälti täyttä potaskaa. Toki siellä on ollut ne Wii Fitit, Wii Sportsit, Wii Play ja...öööö...mitä muuta, jotka ovat vedonneet kasuaaliyleisöön, mutta sen lisäksi skaalasta on löytynyt myös esim. Metroid Primeä, Zeldaa, Mariota, Animal Crossingia, Pokemonia, Smash Brosia jne. jne. jotka ovat täysin core-yleisölle suunnattua sisältöä. Siihenhän Wiin menestys perustui; se ei ollut suunnattu coreyleisölle, eikä casuaaleille, vaan kaikille.

Niin, tämän takia sanoinkin että valtaosa peleistä. Tietenkin, jos joku haluaa kutsua kissojen ja koirien ruoaksi murkinaa, missä on 9/10 koirien ruokaa ja 1/10 kissojen ruokaa, niin mikäpä minä olen tuomitsemaan.

Käyttäjän Nesveri kuva
Nesveri

Miyamoto johtamaan Smashin kehitystä, kiitos. <3 Uudelle F-Zerolle vähän enemmän toivoa nyt?