Supersankarit liittoutuvat Batman: Arkham Knightin taisteluissa / Uutiset / pelaaja.fi

Supersankarit liittoutuvat Batman: Arkham Knightin taisteluissa

27.04.2015 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
11

Kesäauringon lämmössä meitä kaikkia odottavasta Batman: Arkham Knightista on selvinnyt uusi ominaisuus. Uuden trailerin voimin esittelyn on saanut nyt pelistä löytyvä Dual Play -toiminto, joka päästää pelin taisteluissa ohjastamaan Batmanin lisäksi tämän kumppaneita aina Robinista Nightwingiin ja Kissanaiseen.

Ohesta löytyvä traileri on varsin tyylitelty kokonaisuus ja näin ollen vielä siitä selvää ei ole, kuinka vapaamuotoista muiden kuin Batmanin käyttö tulee lopulta olemaan. Aikaisempien Arkham-pelien jälkeen on ainakin hankala kuvitella, että Batmanilla roikkuisi vieressä jatkuvasti aina jokin kaveri viittasankaria auttamassa.

Viimeistään Dual Playn todellinen luonne selviää 23. kesäkuuta, kun Batman: Arkham Knightin julkaisu koittaa. Peli on saapumassa niin PlayStation 4:lle, Xbox Onelle kuin myös pc:lle, joista jälkimmäisen version laitteistovaatimukset vahvistettiin hiljattain.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän zappah kuva
zappah

Veikkaan challenge-mappeja cooppina tai jotain multiplayeria taas. Muuten en usko että on aiempia osia kummempaa pelailua muilla hahmoilla. Voisiko olla joitain tehtäviä joissa pääsee jonkun muun peliin toissijaisena hahmona kikkailemaan?

Käyttäjän the big bang kuva
the big bang

Videon descriptionissa luki, että tämä ei ole co-op vaan "dual-play". Eli voit vaihtaa lennosta toiseen hahmoon.

Käyttäjän Suora kuva
Suora

Alkuperäinen Arkham Asylum kuuluu kaikkien aikojen rakkaimpiin peleihini. Mutta sarja menetti otetta kun vaihtui open-worldiksi, Asylum kun oli parasta tiukkaan-ohjattua tarinaa. Tässä uudessa nuo tankit ja Batmobiilikohtaukset tuottavat facepalm-reaktion. Pakkopullaa joka oli vain pakko laittaa peliin kun vikistiin että pitäisi muka päästä ajelemaan... Oletan että sidekickit johtavat yhä suurempaan focuksen menettämiseen.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä Suora

Alkuperäinen Arkham Asylum kuuluu kaikkien aikojen rakkaimpiin peleihini. Mutta sarja menetti otetta kun vaihtui open-worldiksi, Asylum kun oli parasta tiukkaan-ohjattua tarinaa. Tässä uudessa nuo tankit ja Batmobiilikohtaukset tuottavat facepalm-reaktion. Pakkopullaa joka oli vain pakko laittaa peliin kun vikistiin että pitäisi muka päästä ajelemaan... Oletan että sidekickit johtavat yhä suurempaan focuksen menettämiseen.

Rocksteady haluaa tehdä tästä eeppisimmän pelin koskaan. ja nuo ovat tärkeitä sen toteuttamisessa.

Käyttäjän Tunna kuva
Tunna

Co-opin puuttumisen syyksi Arkham Knightissa sanottiin että on kokemuksen kannalta olennaista että pelaaja pelaa juurikin Batmanilla, mutta ilmeisesti se on ok että bättistä seuraa jatkuvasti huomaamaton joukko muuta jengiä.

Käyttäjän Sundance Kid kuva
Sundance Kid

Itse olen aina kokenut Batmanin menettävän jotakin, mitä enemmän apureita pyörii ympärillä. Jossain vaiheessa tuntui, että Robineita oli nelisen kappaletta samaan aikaan...

Käyttäjän Lordo kuva
Lordo

Itse en pidä siitä, että hahmojen ulkonäköä mennään muuttaamaan radikaalisti kesken peli-sarjan. Se ikäänkuin rikkoo tarinan jatkumisen tunnetta.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä Lordo

Itse en pidä siitä, että hahmojen ulkonäköä mennään muuttaamaan radikaalisti kesken peli-sarjan. Se ikäänkuin rikkoo tarinan jatkumisen tunnetta.

Totta, mutta toisaalta isoimmat erot on asuissa. Esim. Poison Ivyn isoin ero on, että hänellä on nuttura avointen hiuksien sijasta. Sellaiset erot on minusta aika hyviä hahmojen kehittymistä ja pelin uutta ulkoasua ajatellen. Robinin ulkonäkö kyllä säikäytti.

Käyttäjän Chadu kuva
Chadu

Mä jo luulin, että Justice League lennähtää paikalle :).

Käyttäjän Dremora90 kuva
Dremora90

Toimiikohan toi niin kuin gta v:ssä eli kun vaihdat esim robinista bätmäniin niin bätmän on jossain sammuneena katolla viskipullo kädessä