Suuri Final Fantasy XII -haastattelu / Uutiset / pelaaja.fi

Suuri Final Fantasy XII -haastattelu

19.02.2007 // Kirjoittanut: Pelaaja_Ossi
32

Final Fantasy XII julkaistaan tänä perjantaina Suomessa ja Euroopassa. Pelin arvostelun voit lukea uusimmasta Pelaaja-lehdestä, jossa on peräti neljän sivun syväluotaava arvostelu PS2:n suuresta pelistä ja laaja juttu pelisarjaa tekevästä Square Enixistä. Käy hakemassa omasi!

pe53_kansi_fin_tilaaja_rgb.jpg

Kaikki Final Fantasy -aiheinen matsku ei kuitenkaan lehteen mahtunut, joten julkaisemme pelaajalehti.comissa Final Fantasy XII:n ydintekijäryhmän haastattelun.

Haastattelussa:
Akitoshi Kawazu (tuottaja)
Hiroshi Minagawa (taiteellinen ohjaaja)
Akihiko Yoshida (hahmosuunnittelija)

ffxii-team_lite.jpg
(Vasemmalta: Kawazu, Minagawa ja Yoshida)

Akihiko Yoshida, teit Wild Cardin vuonna 2001, mutta sen jälkeen ikään sinusta ei kuulunut juuri mitään. Mitä teit ennen liittymistäsi Final Fantasy XII:n tuotantoryhmään?

Yoshida: Siirryin miltei heti FFXII:n kehittämisen pariin. Eli olen ollut viimeiset viisi vuotta ainoastaan FF-sarjan kimpussa.

Mikä on uutta Final Fantasy XII:ssa?

Yoshida: Suurin muutos aikaisempaan verrattuna on varmasti satunnaistaisteluista luopuminen. Nyt viholliset tulevat vastaan normaalisti maailmankartalla ja taistelut käydään reaaliajassa.

Monet pelintekijät sanovat, että nykyään on vaikeaa tehdä kiinnostavaa peliä, jota ei voi pelata verkossa. Harkitsitteko verkkopelin sisällyttämistä FFXII:een?

Peliä työstäessämme tavoittelimme nettipeliä muistuttavaa lopputulosta, joka sijoitettaisiin kuitenkin offline-maailmaan. Yksi suurimmista haasteista oli tehdä tarinasta ja sen sijoittumisesta pelimaailmaan yhtenäinen.

30.jpg

Miksi pelin kehittämisessä kesti niin kauan? Onko pelimekaniikka viiden vuoden kehitysajan ansiosta edistyksellisempää kuin alun perin kaavailtiin?

Pelin grafiikka oli luonnollisesti yksi syy pitkään kehitysaikaan. Square Enix on aiemmin panostanut huimasti esirenderoituihin välivideoihin. Tällä kertaa halusimme kuitenkin panostaa niiden lisäksi enemmän myös muihinkin osa-alueisiin, jotta kaikki näyttäisi mahdollisimman aidolta. Peli ottaa kaiken mahdollisen irti PlayStation 2:sta.

Monet sanovat, että pelin taistelusysteemi on hyvin samanlainen kuin Star Wars: Knights Of The Old Republicin vastaava. Oletteko samaa mieltä? Mitkä pelit ovat vaikuttaneet FFXII:n taistelusysteemiin?

Itse asiassa tämä on ensimmäinen kerta, kun kuulen taistelusysteemin muistuttavan KOTORin systeemiä. Tiimimme on niin iso, ettemme voi tietää, mitä pelejä kaikki pelaavat. On toki mahdollista, että joku on pelannut KOTORia ja ottanut siitä paljon vaikutteita.

Olette tunnettuja pelienne eeppisistä juonista. Grafiikka näyttelee kuitenkin videopeleissä suurempaa osaa vuosi vuodelta. Joudutteko jossain vaiheessa siirtämään painopistettä tarinankerronnasta grafiikkapuolelle vai kompensoitteko asiaa pidemmillä kehitysajoilla?

Olemme samaa mieltä. On paljon asioita, joita haluaisimme tehdä, mutta joudumme jättämään ne väliin grafiikoiden tärkeyden takia. Emme voi myöskään luoda kovinkaan paljon uutta teknologiaa jatkuvasti, vaan meidän on tyydyttävä muokkaamaan jo oppimiamme asioita.

22.jpg

Final Fantasy X:n jälkeen julkaistiin muun muassa X-2 sekä sarjan seitsemänteen osaan perustuvia pelejä. Ilmoititte myös taannoin FFXII:n Nintendo DS -versiosta. Onko tämä ollut aina suunnitelmissa, vai huomasitteko jossain vaiheessa, että sarjaa voitaisiinkin laajentaa?

Kaikki riippuu siitä, onko alkuperäinen peli suosittu. Bisnes on todella iso osa päätöksentekoa. Tietysti meillä on jatkoideoita jo pelin kehitysvaiheessa, mutta ne pannaan täytäntöön vain tuotteen menestyessä.

Oletteko huomanneet, että esimerkiksi FFXII:ssa ja Tähtien sodissa esiintyvillä sotilailla on paljon yhteistä? Onko tämä sattumaa? Kuinka paljon ajattelitte länsimaista kulttuuria kehittäessänne peliä?

Final Fantasy XII:n teema perustuu Välimeren kulttuuriin. Lähetimme tutkimusryhmän Turkkiin ottamaan selvää esimerkiksi paikallisesta arkkitehtuurista. On todellakin sattumaa, että Tähtien sodissa on paljon samankaltaisia teemoja. Alun perin halusimme tehdä peliin hyvinkin vahvan turkkilaisteeman.

Yoshida - keskiaikainen Eurooppa selvästi kiehtoo sinua. Miksi näin?

Suuri osa työstäni ennen FFXII:ta on käsitellyt keskiajan Eurooppaa. Keskiajan brutaali luonne kiehtoo minua, mutta pidän myös scifistä.

Viimeisimpien Final Fantasyiden hahmot ovat olleet ulkonäöltään melko länsimaalaisia. Palaatteko nyt enemmän anime- ja mangatyylisiin hahmoihin?

Kehityksen alkuvaiheessa mietimme, luommeko realistisempia vai sarjakuvamaisempia pelihahmoja. Emme tulleet oikeastaan minkäänlaiseen lopputulokseen, joten aloitimme vain spontaanin kehittämisen. Nyt hahmot ovat jotain länsimaisen ja japanilaisen kulttuurin väliltä. Olemme mielestämme luoneet jotain uutta.

Mikä on mielestänne Final Fantasy -sarjan tärkein asia? Onko se esimerkiksi jokin sisällöllinen seikka?

Mielestämme ei ole mitään tiettyä seikkaa, jonka olisi pakko olla Final Fantasy -pelissä. Esimerkiksi FFXII:n runsas sisältö tekee siitä Final Fantasyn. Vaikka peliä pelaisi hurjalla vauhdilla, tuntuu, että se ei lopu koskaan.

Onko pelin PAL-versioon luvassa muutoksia tai lisämateriaalia?

PAL-versiosta löytyy välivideoita, jotka poistettiin Japanissa myydystä versiosta. Lisäksi peli tukee laajakuvaformaattia.

Jokaisessa FF-pelissä on ollut aina oma pelimaailmansa. Nyt käytössä on kuitenkin Final Fantasy Tactics Advancesta tuttu maailma. Miksi päädyitte tähän ratkaisuun, ja aiotteko käyttää samaa pelimaailmaa vielä jatkossakin?

Emme pystyneet tuomaan Tacticsissa esille sellaista tarinaa, jonka olisimme halunneet kertoa. Yksi syy voi olla myös, että mukana on paljon ihmisiä Tacticsin tekijätiimistä...

Monet länsimaiset pelitalot julkaisevat peleihinsä lanseerauksen jälkeen ladattavaa lisämateriaalia. Oletteko harkinneet tällaista?

Emme ole suunnitelleet julkaisevamme lisämateriaalia Final Fantasy XII:een, mutta monien muiden pelien kanssa olemme harkinneet sitä.

Mitkä olivat ensimmäiset ajatuksenne, kun viiden vuoden työ oli valmis?

Kawazu: Tulin mukaan kesken projektin, mutta sen valmistuessa tunne oli erittäin vapautunut. Nämä kaksi muuta työstävät vielä euroversiota, joten he eivät ole vapaita. Jäljellä on kuitenkin enää pientä bugien korjailua.

51.jpg

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Apinaboy kuva
Apinaboy

Ylhäällä lukee: ''Kaikki Final Fantasy -aiheinen matsku ei kuitenkaan lehteen mahtunut, joten julkaisemme pelaajalehti.comissa Final Fantasy XII:n ydintekijäryhmän haastattelun''. Lehdessähän oli vain 66 sivua, kun verrataan esim. hieman vanhempien lehtien sivuja niin niissä on vajaa 90 sivua. Jos tämä juttu oltaisiin laitettu lehteen niin siitä olisi saatu täten tuhdimpi paketti ja lukijat (etenkin satunnais-sellaiset) voisivat saada enemmän vastinetta rahoilleen... Onhan lehti nytkin paras mahdollinen elikkä ei mitään pahaa... Pakko muuten juosta perjantaina kauppaa...

Käyttäjän Rikutsa kuva
Rikutsa

Kyllähän se on taas vihdoin niin, että muu maailma saa jälleen väistyä tieltä!

Käyttäjän LordSipuli kuva
LordSipuli

Hihihi, peli on jo ennakkotilattu eli pitäisi perjantaina tulla postin mukana. Lauantaiset synttärit taitaa kulua aika mukavasti pelin ympärillä. :D Hyvästi muu maailma! Nähdään taas joskus.

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88

"wtf… tämä peli täys kymppi? ei peli voi saada kymppiä…ite annan FF12:e. 7n en tykännyt, kuten muistakaam osista.
hmm…oikeastaan en tykkää mistää missä seisoo PS logo! edelleen aion tehdä smas my PS3 fin! ku kyseinen grilli postiin tulee!"

Ootko pelannut etes FF12 ja jos et tykännyt muistakaan niin miksi pelata tai hannkia sitä?

Aika ps vastaista tekstiä, Rasisti! xD.
Nuo smash jutut on minun mielestäni rikkaiden tyyppien egoilua ja yms. Oon nänhy kun wii,xo ja ps3 pistetään pirstaleiksi ja alkohan siinä tulla tippa linssiin. En itse pystyisi sellaseen =)

Käyttäjän zoukka kuva
zoukka

Komppaan apinaboyta. Kummaa meininkiä.

Kaikille ei nääs ole nettiä.

Käyttäjän Tuulisti kuva
Tuulisti

Ai välimertako tässä tavoiteltiin? o_O
Turkin ymmärrän sikäli, että pelin alussa vitsailimme Vaanin muistuttavan lähinnä Aladinia pulassa.

Pelaaja saisi kyllä olla tuhdimpi, ennen reilut 60 sivua olisi jo vaatinut erityistä selittelyä tyyliin "tyyntä myrskyn edellä", nyt tämä on ihan normaalia? Mutta bisnestä ja voittojen maksimointia se pelilehtien tekeminen on siinä missä pelienkin tekeminen...

Käyttäjän mikholi kuva
mikholi

Kiitoksia, kiva oli haastis. Harmittavasti oma PS2 on sellaisessa kondiksessa ettei sillä enää pelailla. :( Joten XII jää varmaankin hankkimatta.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"XII jää varmaankin hankkimatta."

Et jää paljosta paitsi...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

kaze88.lle. hankin FF pelejä muuten vain. jos en olisi pelistä tykännyt niin en olisi sille seiskaa antanut. se ei vain uponnut. ja kyllä olen FF12 pelannut, löytyy viel promo versio.
kyllä PS.ia omistan, en vain tykkää koneista tai Sonysta, kun ovat ylimielisiä...
ovat liian yleisiä... kuten nokian kapulat. toinen mun PS3a saa tuhoutua. rahaa kun on

Käyttäjän Apinaboy kuva
Apinaboy

''Komppaan apinaboyta. Kummaa meininkiä.

Kaikille ei nääs ole nettiä''.- zoukka

Öööh, lehden lukeminen maksaa, netistä lukeminen ei maksa...