
Final Fantasy XII julkaistaan tänä perjantaina Suomessa ja Euroopassa. Pelin arvostelun voit lukea uusimmasta Pelaaja-lehdestä, jossa on peräti neljän sivun syväluotaava arvostelu PS2:n suuresta pelistä ja laaja juttu pelisarjaa tekevästä Square Enixistä. Käy hakemassa omasi!
Kaikki Final Fantasy -aiheinen matsku ei kuitenkaan lehteen mahtunut, joten julkaisemme pelaajalehti.comissa Final Fantasy XII:n ydintekijäryhmän haastattelun.
Haastattelussa:
Akitoshi Kawazu (tuottaja)
Hiroshi Minagawa (taiteellinen ohjaaja)
Akihiko Yoshida (hahmosuunnittelija)
![]()
(Vasemmalta: Kawazu, Minagawa ja Yoshida)
Akihiko Yoshida, teit Wild Cardin vuonna 2001, mutta sen jälkeen ikään sinusta ei kuulunut juuri mitään. Mitä teit ennen liittymistäsi Final Fantasy XII:n tuotantoryhmään?
Yoshida: Siirryin miltei heti FFXII:n kehittämisen pariin. Eli olen ollut viimeiset viisi vuotta ainoastaan FF-sarjan kimpussa.
Mikä on uutta Final Fantasy XII:ssa?
Yoshida: Suurin muutos aikaisempaan verrattuna on varmasti satunnaistaisteluista luopuminen. Nyt viholliset tulevat vastaan normaalisti maailmankartalla ja taistelut käydään reaaliajassa.
Monet pelintekijät sanovat, että nykyään on vaikeaa tehdä kiinnostavaa peliä, jota ei voi pelata verkossa. Harkitsitteko verkkopelin sisällyttämistä FFXII:een?
Peliä työstäessämme tavoittelimme nettipeliä muistuttavaa lopputulosta, joka sijoitettaisiin kuitenkin offline-maailmaan. Yksi suurimmista haasteista oli tehdä tarinasta ja sen sijoittumisesta pelimaailmaan yhtenäinen.
Miksi pelin kehittämisessä kesti niin kauan? Onko pelimekaniikka viiden vuoden kehitysajan ansiosta edistyksellisempää kuin alun perin kaavailtiin?
Pelin grafiikka oli luonnollisesti yksi syy pitkään kehitysaikaan. Square Enix on aiemmin panostanut huimasti esirenderoituihin välivideoihin. Tällä kertaa halusimme kuitenkin panostaa niiden lisäksi enemmän myös muihinkin osa-alueisiin, jotta kaikki näyttäisi mahdollisimman aidolta. Peli ottaa kaiken mahdollisen irti PlayStation 2:sta.
Monet sanovat, että pelin taistelusysteemi on hyvin samanlainen kuin Star Wars: Knights Of The Old Republicin vastaava. Oletteko samaa mieltä? Mitkä pelit ovat vaikuttaneet FFXII:n taistelusysteemiin?
Itse asiassa tämä on ensimmäinen kerta, kun kuulen taistelusysteemin muistuttavan KOTORin systeemiä. Tiimimme on niin iso, ettemme voi tietää, mitä pelejä kaikki pelaavat. On toki mahdollista, että joku on pelannut KOTORia ja ottanut siitä paljon vaikutteita.
Olette tunnettuja pelienne eeppisistä juonista. Grafiikka näyttelee kuitenkin videopeleissä suurempaa osaa vuosi vuodelta. Joudutteko jossain vaiheessa siirtämään painopistettä tarinankerronnasta grafiikkapuolelle vai kompensoitteko asiaa pidemmillä kehitysajoilla?
Olemme samaa mieltä. On paljon asioita, joita haluaisimme tehdä, mutta joudumme jättämään ne väliin grafiikoiden tärkeyden takia. Emme voi myöskään luoda kovinkaan paljon uutta teknologiaa jatkuvasti, vaan meidän on tyydyttävä muokkaamaan jo oppimiamme asioita.
Final Fantasy X:n jälkeen julkaistiin muun muassa X-2 sekä sarjan seitsemänteen osaan perustuvia pelejä. Ilmoititte myös taannoin FFXII:n Nintendo DS -versiosta. Onko tämä ollut aina suunnitelmissa, vai huomasitteko jossain vaiheessa, että sarjaa voitaisiinkin laajentaa?
Kaikki riippuu siitä, onko alkuperäinen peli suosittu. Bisnes on todella iso osa päätöksentekoa. Tietysti meillä on jatkoideoita jo pelin kehitysvaiheessa, mutta ne pannaan täytäntöön vain tuotteen menestyessä.
Oletteko huomanneet, että esimerkiksi FFXII:ssa ja Tähtien sodissa esiintyvillä sotilailla on paljon yhteistä? Onko tämä sattumaa? Kuinka paljon ajattelitte länsimaista kulttuuria kehittäessänne peliä?
Final Fantasy XII:n teema perustuu Välimeren kulttuuriin. Lähetimme tutkimusryhmän Turkkiin ottamaan selvää esimerkiksi paikallisesta arkkitehtuurista. On todellakin sattumaa, että Tähtien sodissa on paljon samankaltaisia teemoja. Alun perin halusimme tehdä peliin hyvinkin vahvan turkkilaisteeman.
Yoshida - keskiaikainen Eurooppa selvästi kiehtoo sinua. Miksi näin?
Suuri osa työstäni ennen FFXII:ta on käsitellyt keskiajan Eurooppaa. Keskiajan brutaali luonne kiehtoo minua, mutta pidän myös scifistä.
Viimeisimpien Final Fantasyiden hahmot ovat olleet ulkonäöltään melko länsimaalaisia. Palaatteko nyt enemmän anime- ja mangatyylisiin hahmoihin?
Kehityksen alkuvaiheessa mietimme, luommeko realistisempia vai sarjakuvamaisempia pelihahmoja. Emme tulleet oikeastaan minkäänlaiseen lopputulokseen, joten aloitimme vain spontaanin kehittämisen. Nyt hahmot ovat jotain länsimaisen ja japanilaisen kulttuurin väliltä. Olemme mielestämme luoneet jotain uutta.
Mikä on mielestänne Final Fantasy -sarjan tärkein asia? Onko se esimerkiksi jokin sisällöllinen seikka?
Mielestämme ei ole mitään tiettyä seikkaa, jonka olisi pakko olla Final Fantasy -pelissä. Esimerkiksi FFXII:n runsas sisältö tekee siitä Final Fantasyn. Vaikka peliä pelaisi hurjalla vauhdilla, tuntuu, että se ei lopu koskaan.
Onko pelin PAL-versioon luvassa muutoksia tai lisämateriaalia?
PAL-versiosta löytyy välivideoita, jotka poistettiin Japanissa myydystä versiosta. Lisäksi peli tukee laajakuvaformaattia.
Jokaisessa FF-pelissä on ollut aina oma pelimaailmansa. Nyt käytössä on kuitenkin Final Fantasy Tactics Advancesta tuttu maailma. Miksi päädyitte tähän ratkaisuun, ja aiotteko käyttää samaa pelimaailmaa vielä jatkossakin?
Emme pystyneet tuomaan Tacticsissa esille sellaista tarinaa, jonka olisimme halunneet kertoa. Yksi syy voi olla myös, että mukana on paljon ihmisiä Tacticsin tekijätiimistä...
Monet länsimaiset pelitalot julkaisevat peleihinsä lanseerauksen jälkeen ladattavaa lisämateriaalia. Oletteko harkinneet tällaista?
Emme ole suunnitelleet julkaisevamme lisämateriaalia Final Fantasy XII:een, mutta monien muiden pelien kanssa olemme harkinneet sitä.
Mitkä olivat ensimmäiset ajatuksenne, kun viiden vuoden työ oli valmis?
Kawazu: Tulin mukaan kesken projektin, mutta sen valmistuessa tunne oli erittäin vapautunut. Nämä kaksi muuta työstävät vielä euroversiota, joten he eivät ole vapaita. Jäljellä on kuitenkin enää pientä bugien korjailua.





















Kommentit
On päässyt jo pelihyllyyni...
Vallan loistava peli...
Pistees:12
yks parhaimmista peleistä vaikka se jotenkin tuntui jäävän lyhyeksi ja loppu kyllä kuitenkin oli huono ois ollut vaan pitempi