
From Softwaren toimintaroolipeli Dark Souls II on näyttäytynyt kansalle. Yhdessä IGN:n ja julkaisija Namcon kanssa pelin ohjaaja Yui Tanimura on tarjonnut ensimmäisen videokatsauksen tuotokseensa kommenttien kera.
Videolla pelaajille esitellään useampaa erilaista tilannetta, joista moni päättyi tuttuun Souls-tyyliin erilaisiin kuolematilanteisiin. Tanimura onkin halunnut korostaa, että haastavista tilanteista selviytyminen ja moisesta ilmaantuva tyydytyksen tunne halutaan pitää tärkeänä tekijänä myös Dark Souls II:ssa.
Muutamia uudistuksiakin videolla toki nähdään. Yksi näistä oli mahdollisuus sytyttää ja kantaa soihtuja, mikä luonnollisesti tarjoaa pelaajille näkökyvyn pienempiin tiloihin, mutta pitää pelihahmon käsistä toisen varattuna. Toinen mielenkiintoinen tapaus oli tilanne, jossa lukitun portin takana olleen hirviön suututtamalla otus tuhosi esteensä pelaajan kimppuun hyökätäkseen.
Videon voi kurkata ohesta. Yllä olevaan kuvagalleriaan on myös ujutettu läjä kuvia. IGN:n kyselyhetken Tanimuran kanssa voi kurkistaa tästä.
Dark Souls II:n on kerrottu saapuvan ainakin PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle ja pc:lle.

































Kommentit
Aloittelinkin juuri sopivasti tuossa tiistaina Dark Soulsin ensimmäistä kertaa. Saa nähdä kuinka pitkälle onnistun pääsemään ja käykö samallalailla kuin Demonsin (luovutus 1-1 chapterin jälkeen). Ainakin tutoriaali meni läpi, bossi kaatui vasta (vai pitäisikö sanoa jo) kolmannella yrityksellä.
E: Niin ja, jos homma lähtee toimimaan niin melkein voisi tämän jatko-osankin hankkia sitten kun hinta taas laskeutuu niihin lukemiin, että uskaltaa kokeilla peliä matalan hinnan takia.
Pelin itse 5 kertaa läpäisseenä hyvä neuvo olisi eka tutustua peliin noin 15 tunnin ajan ilman tärkeämpää päämäärää ja aloittaa vasta sen jälkeen uusi hahmo, näin pääset jyvälle pelimekaaniikoista etkä jää uuden hahmon aloituksessa niin ulos kaikesta.
Edit: Pelihän on vaikea vain Capra Demoniin asti, sen jäljkeen se helpottuu huomattavasti joten tämä "mahdoton vaikeusaste" on minusta aikamoista liioittelua, tai sitten kukaan ei vaan päässyt sinne asti. :P
Näin minäkin luin että nykygen + pc mikä on ymmärrettävää sillä ps360 install base on niin suuri että se on kannattavaa. Toivottavasti tulee ps4 ja xbox720 versio, ajattelin itse ainakin odotella sinne asti jos tämä nyt niille edes tulee.
Itse demosta: Olin yllättynyt että tuossa pystyi vaihtamaan 3 preset aseen välillä kun aijemmin oli vain kaksi, sinällänsä ihan mukava kun itsellä aina oli vaikeuksia kun olin shield/miekka/jouskari/taikuri(magic weapon)+pyromancy jätkä :D
Tykkäsin myös ettei bosseissakin oli keksitty uutta kuten tuo hevosvankkuri tyyppi. Tuli hassusti DMC3 bossi mieleen tuosta...

Hoksasin myös että vihut regenii healthia jos niitä ei hakkaa vähään aikaan mikä on mukava lisä ettei vihuja vai tappaa iskelmällä niitä todella kaukaa pienellä läpsyllä tai silloin kun ne käväsevät lähellä pitkin väliajoin (kuten demon soulssin punainen lohikäärmekikoissa).
Hyvältä vaikuttaa ainakin tällä hetkellä. Pelkäsin että menevät muuttamaan peliä liiaksi, mutta kyllä tuosta Dark Soulsin tunnistaa. :)
Vaikeustaso kuulostaa niin kovalta, että eihän noita uskalla edes kokeilla. NES-aika jne. ? Ei kiitos.
Ei Dark Souls ja NES-pelit kyllä mielestäni kauheasti ole verrattavissa kuin sillä, että molempia voi sanoa vaikeiksi. NES-pelit (jos niitä nyt voi näin yhteen niputtaa edes) on mielestäni eri tavalla vaikeita kuin Dark Souls. Vasta kokeilin Ghost n Goblinsia ja ei siinä pääse oikein mihinkään mutta Dark Soulsissa pääsi kyllä eteenpäin kun tajusi mennä sinne missä vähiten kuoli. Sieltä sitten kamaa ja sieluja ja levelien nousua ja jossain vaiheessa yritystä pahempaan paikkaan. Itselläni ei koskaan tuntunut että jumittaisin yhdessä kohtaa vaikka ulkopuolisen silmissä niin voisi kuvitellakin. Lisäksi voisi sanoa että Dark Souls on vaikeudessaan reilu, mitä tunnetta en ole vaikeista NES-peleistä juuri saanut.
Juu, olet kyllä oikeassa ja tuo NES vertaus olikin hieman ajattelematon heitto. Kaikki NES pelithän eivät ole vaikeita (ikinä en kyllä yhtäkään ole pelannut läpi), mutta monet vaikeat pelit tosiaan ovatkin sitten sitä "väärällä tavalla." Sitäpaitsi vaikea sanoa mitään sen syvällisempää Dark Souls pelien vaikeudesta, kun en ole niitä ikinä edes testannut.
Joka tapauksessa voinen sanoa aikamoisella varmuudella, että nuo pelit eivät ole minua varten. Turhaudun usein ihan "normaalienkin" pelien kohdalle, joten Dark Soulsia pelatessa ohjain lentäisi seinään varmaan vartin pelaamisen jälkeen. Useinhan väitetään, että mitä vaikeampi peli, niin sitä palkitsevampaa sen läpäiseminen on. Pitää varmasti paikkansa, mutta ongelma on siinä, kun taidot eivätkä hermot yksinkertaisesti riitä samojen kohtien loputtomaan hakkaamiseen, saatikka ylipäätään pelin läpäisemiseen.
Kyllähän kyseistä pelisarjaa täytyy kuitenkin arvostaa ja sille on selvästi kysyntää. Vaikka itseäni ei juuri helpohkot pelit ja erityisesti hyvin säännölliset checkpointit haittaa, niin on se itsekin tullut huomattua, että monissa nykypeleissä lisähaaste voisi olla usein ihan paikallaan.