Tällä viikolla testissä Conflict: Denied Ops / Uutiset / pelaaja.fi

Tällä viikolla testissä Conflict: Denied Ops

5.02.2008 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
26

Tekijä: Pivotal Games
Julkaisija: Eidos Interactive
Pelikoneet: PlayStation 3 (testattu), Xbox 360, pc
Julkaisuaika: 12.02.2008

Conflict -räiskintäpelisarja ei ehkä nauti suursuosiosta, mutta sillä aina ollut omat faninsa. Tuorein osa, Denied Ops, vie sarjaa uusille urille vaihtamalla esimerkiksi kuvakulman hahmon takaa sen silmistä kuvatuksi. Pelaajalehti.com testasi miltä uudistunut Conflict tuntuu.

01.jpg

Kaksi miestä, yksi tavoite

Pelaaja ohjastaa kahden hengen CIA-erikoisryhmää, jonka kumpikin jäsen on pelaajan hallinnassa. Pelihahmoaan voi vaihtaa napin painalluksella.

Hahmojen erilaiset kyvyt tuovat peliin taktiikkaa. Ensimmäinen on raskaasti aseistettu toimintaan painottuva soturi ja toinen suosii vaimennettua pistoolia, tarkkuuskivääriä ja hienovaraisempia konsteja. Tehtävät on suunniteltu hahmojen vahvuuksia silmällä pitäen, ja niissä on aina tarvetta sekä tulivoimalle että maltillisille tarkoille laukauksille.

1.jpg

Aseroolit eivät näy pelihahmojen persoonassa. Molemmat hahmot ovat selkeästi nykytrendien mukaisia pelihahmoja: karskeja, kiroilevia ja liipasinherkkiä äijiä, jotka alituiseen tappelevat keskenään. Eritoten tarkkuuskivääriä käyttelevän miehen olettaisi ehkä enemmin olevan hieman hiljaisempi.

Kun toinen hahmo on pelaajan komennossa, toisen voi jättää tekoälyn komentoon esimerkiksi asepesäkkeeseen antamaan suojatulta samalla, kun itse hiipii parempiin asemiin tarkkuuskiväärin kanssa. Pelin huippukohdat ovatkin juuri näitä hetkiä, joissa kummankin hahmon vahvuuksia käytetään samanaikaisesti, jotta tehtävien suorittaminen olisi mahdollisimman sulavaa.

Peliä voi pelata myös kaverin kanssa jaetulla ruudulla tai verkossa.

Näyttää vanhalta

Denied Opsin ennakkoversio ei miellytä silmää. Jos konsolia ei ole kytketty teräväpiirtotelevisioon, peli näyttää karmealta. Teräväpiirrolla sahalaidat tasoittuvat ratkaisevasti, mutta peli on edelleen ruma ja teknisesti vanhanaikaisen tuntuinen. Kenttien reittejä on suljettu laiskasti pikkuruisilla lautakasoilla ja toisinaan jopa rikkinäiset rappuset estävät ammattisotilaiden etenemisen. Ruman grafiikan takia on vaikea joskus edes tajuta mitä silmien edessä oikein on.

Räiskintä ei tunnu mitenkään erikoiselta, mutta ajoittain tarkkuuskiväärillä ampuminen tuo tyydytystä. Joka tapauksessa tuntumassa on vielä paljon korjaamista. Aseet kaipaavat lisää jämäkkyyttä.

03.jpg

3.jpg

Halpatoimintaa

Denied Ops on tehty pienellä budjetilla. Tämä näkyy kilpailijoita kehittymättömämmässä tekniikassa. Pelillä on omat hetkensä, ja sen perusasetelma on toimiva. Pivotal Gamesilla on kuitenkin vielä paljon hiomista pelin eri osa-alueissa.

05.jpg

Conflict: Denied Ops julkaistaan PS3:lle, Xbox 360:lle ja pc:lle helmikuun 12. päivä.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Snakeleader kuva
Snakeleader

Grafiikka näyttää kyllä todella vanhalta.Itseäni ei mielytä.No jos saataisiin edes pelattavuus hyvään kuntoon, niin voisihan tätä ehkä harkita.

Käyttäjän Kane kuva
Kane

Enpä nyt tiedä. Grafiikka on melkein vanhempaa kuin FEARissä(2005). Tämä olisi onnistunut jos pelissä olisi ollut joku erikoinen juju. Se, että esim FEAR on hyvän tuntuinen pelata edelleen on juuri ne kikat. Ei tarvita isoa budjettia isoihin räjähdyksiin tai siihen kikkaan kuten bullet-timea fearissa.. Nyt se näyttää vain keskitason FPS peliltä vanhalla tekniikalla ja ei suurilla ideoilla. Harmi sinänsä..varmasti porukka tehnyt vuoden tai pari tuota peliä.

Käyttäjän Hekeke kuva
Hekeke

Pelistä puuttui "se jokin". Yleensä peliä ei jaksa kauemmin pelata jos tähtäin ei palaudu rekyylin jälkeen takaisin. Ette välttämättä ole huomannut, mutta tottahan se on :)

Kuvista olen nähnyt vain aseina olevan M249 ja SR25. Saisi pelissä olla huom. laadukkaampi asevalikoima :) Ja myös voisivat panostaa aseiden muokkaamiseen. SR25:ssä, joka on tarkoitettu pidemmille etäisyyksille, ei välttämättä ole kamalan hyvä vaihtoehto laittaa sitä haullikkoa RIS-kiskoon kiinni. Ja varsinkin kun peli oli CQB-mättöä, oli SR25 erittäin huono vaihtoehto, varsinkin kun se ei omaa sarjatulta. Mutta onneksi voit vaihtaa toiseen pelaajaan, kenellä on M249 kädessään!

CoD4 on mm. siitä hyvä kun liikkumisvaraa on paljon, kuten hyppynappula. Ainut mikä siitä puuttuu on nurkan taakse kurkistaminen, mikä taas sekoittaisi kaikki näppäimet. Eli noteeraan nyt tuon PS3n demon kontrolleja siinä suhteessa.

Ja kuulostaa todella järjettömältä että CIA juoksisi pyssy kädessä raunioilla :)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Olenko ainoa joka piti pelistä? Aivotontä räiskintää sen suurempia miettimättä. Kontrollit paremmat kuin esim Clubi:ssa. Demoakin tullut tahkottua moneen kertaan läpi, harmi vaan että niin lyhyt.

Käyttäjän Chopperi kuva
Chopperi

Demoa pelasin ja en tykännyt. Ehkä olisi vuosi sitten ollut hyvä mutta kun on tullut kymmeniä kertoja parempia fps:iä niin tuntuu hyvin laiskalta.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Hiomista olisi, mutta jos se ensi viikolla julkaistaan, taitaa fiilaaminen jäädä vähiin.

Ehkä Orange Box, Bioshock, Call of Duty 4, Halo 3 ja muut loistavat fps:t jaksavat kantaa vielä jonkin aikaa.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Olenko ainoa joka piti pelistä? Aivotontä räiskintää sen suurempia miettimättä. Kontrollit paremmat kuin esim Clubi:ssa. Demoakin tullut tahkottua moneen kertaan läpi, harmi vaan että niin lyhyt.

et ole kyllä se ihan hyvää toimintaa oli kaverin kanssa mutta yksin en jaksanu ku kerran pelata demon läpi.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

eikö konsoli cod4:ssa ole nurkan taakse kurkistusta? pffft!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

ei kurkita eikä sillä mitään tekisikään ku voi päästää lippaallisen seinään ja johan loppuu kurkkiminen

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"ei kurkita eikä sillä mitään tekisikään ku voi päästää lippaallisen seinään ja johan loppuu kurkkiminen" ja tämä onnistuu vain konsoli ohjaimella..