
Nykypäivän videopelit alkavat olla jo melko upeita. Grafiikka ei kuitenkaan kehity koskaan tarpeeksi pitkälle, vaan aina löytyy keinoja parantaa grafiikkaa ja teknologiaa sen tekemiseen.
Nyt Euclideon esittelee Unlimited Detail -teknologian. Polygonien sijaan grafiikka rakennetaan pienillä atomeilla. Euclideonin toimitusjohtaja Bruce Robert Dell selittää oheisella videolla miten teknologia toimii.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.






















Kommentit
Tuo kyllä näyttää todella hienolta. Herää vain kysymys, että kuinka hirveä tehomylly tuon moottorin pyörittämiseen tarvitaan ja miten kyseisellä systeemillä toteutetaan grafiikojen skaalaus heikommaksi tarvittaessa? On silti hienoa nähdä, että on ihmisiä, jotka osaavat ajatella sen kuuluisan laatikon ulkopuolelta.
Tervetuloa takaisin koneenpäivitysrumba...
Kiintoisalta näyttää, mutta miten mahtaa toimia käytännössä kun mukaan pistetään fysiikat sun muut...?
Ehdottomasti mielenkiintoisinta sitten 90-luvun lopun ja ensimmäisten 3D-korttien.
"Import real word by lazer scanning"
Lentokoneella New Yorkin /tai vastaavan) yli ja malli koneelle. Auto-, sota-, seikkailu-, urheilu- ja muut vastaavat pelit. Mahdollisuudet ovat rajoittamattomat.
Jos MS tai Sony odottavat tuon teknologian valmistumiseen ja tekevät sitten next gen koneensa, niin yksi WiiU on sen jälkeen vain kasa sitä itseään.
Legendaarista.
"Polygonien sijaan grafiikka rakennetaan pienillä atomeilla."
Pikseligrafiikka tekee siis kauan odotetun paluun... :)
Upeaa!
Yksityiskohtaisilla kivillä tai palmuilla ei sinänsä ole merkitystä, paitsi jos ne saataisiin tällä uudella tekniikalla hajoamaan entistä näyttävämmin. Koska ne on tehty pienistä osista, edellytykset tähän ovat suoraan olemassa?
Esimerkiksi Crysis 2 on ensimmäistä osaa graafisesti paljon vaatimattomampi peli ilman katkeavia puita.
Näyttääpi hienolta
Olen kuullut joskus ennenkin Unlimited detail teknologiasta ja silloin kun luin siitä niin ei tarvittu näytönohjaimilta tehoa paljon yhtään :D
Virtual reality here we come!