
Nykypäivän videopelit alkavat olla jo melko upeita. Grafiikka ei kuitenkaan kehity koskaan tarpeeksi pitkälle, vaan aina löytyy keinoja parantaa grafiikkaa ja teknologiaa sen tekemiseen.
Nyt Euclideon esittelee Unlimited Detail -teknologian. Polygonien sijaan grafiikka rakennetaan pienillä atomeilla. Euclideonin toimitusjohtaja Bruce Robert Dell selittää oheisella videolla miten teknologia toimii.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
Olen jo jonkin aikaa miettinyt miksei kukaan ole keksinyt tällaista tapaa tuottaa tietokonegrafiikkaa! Pienet "atomit" voitaisiin ryhmitellä samaan tapaan kuin oikeatkin ja antaa niille esimerkiksi erilaiset massa- ja kovuusarvot. Tällä taktiikalla erilaiset materiaalit peleissä reagoisivat eri tavoilla.
Olen myös kauan miettinyt miksei kukaan hyödynnä sitä oikeaa 3D-ääntä, joka on keksitty jo aikoja sitten. Tässä vähän siitä: http://www.youtube.com/watch?v=SQmQD27uCt0
Toivottavasti teknologia keittyy muuhunkin suuntaan, kuin siihen että tehdään kaikesta pienempää ja pienempää...
5.1 Audio on kusetusta :D
Katselin tästä ensimmäisempiä videoita noin vuosi sitten ja postasin niitä tännekkin. nyt viimeinkin ovat saaneet vähän julkisuutta/näkyvyyttä tuolla.
"Munkk1 sanoi:
Tuo kyllä näyttää todella hienolta. Herää vain kysymys, että kuinka hirveä tehomylly tuon moottorin pyörittämiseen tarvitaan ja miten kyseisellä systeemillä toteutetaan grafiikojen skaalaus heikommaksi tarvittaessa?"
tuohan koko höskä toimii softwarella 20fps eli ei tarvi mitään tehomyllyä. varmaan tuo toimisi tyttöystäväni koneella jossa nippa nappa pyörii sims3.
huonona puolena on se että point cloud data systeemillä mitä nuo käyttää, ei lukemani mukaan voi tehdä (ainakaan vielä) mitään animaatiota. kaikki mitä he näyttivät oli staattista ja liikkumatonta joten siinä saattaisi olla perää. vaikkakin tuossa saataisiin animaatio toimii niin toisena huonona puolena on se että tuo vie aivan hervottomasti tilaa. joku laski että tuo saari mitä ne videossa näyttää vie noin 250gigaa tilaa.
ID Tech 6 tulee käyttämään Voxeleita (ja varmaan samallaa polygoneja). voxelit on melkein kuin point cloud data, mutta se käyttää neliökuutioita eikä pisteitä. uskoisin myös että ID Tech 5 käyttää jo sitä jonkinverran, ainakin RAGE pelin kentät on aika hemputin vaikuttavan näköisiä ja vievät hervottomasti tilaa (huom aivan kuten point cloud data).
Ja kuinkakohan korkeiksi nousisivat pelien teko kustannukset tuollaisen teknologian myötä?
Kyllä, niinkuin Notch sanoi "It's a scam"! Ja siellä blogissa on myös perustelut miksi tuo ei voi toimia niinkuin väitetään. :D
onhan tosta saatu yks ukko animoitua "jopa" 20 fps