
Red Steel saa jatkoa. Miekkailua ja ammuskelua sisältävä toimintapeli palaa Wiille. Graafinen tyyli on muuttunut piirrosmaiseksi, mutta meininki näyttää olevan entisellään.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Red Steel saa jatkoa. Miekkailua ja ammuskelua sisältävä toimintapeli palaa Wiille. Graafinen tyyli on muuttunut piirrosmaiseksi, mutta meininki näyttää olevan entisellään.
Kommentit
PS3laajan PS3emeli! XD PS3de lehti PS3deille.
"Pelaaja on silmitön anti-Wii-trolli"
anti-wii-trollaus on järkevän ihmisen järkivalinta. Tämän hulluuden nimeltä Wii olisi pitänyt kuihtua jo aikaa sitten: huono kone, huono firma, huonot pelit, huonot fanit.
Jos olet ostanut Wiin, olet tyhmä.
"”Pelaaja on silmitön anti-Wii-trolli”
anti-wii-trollaus on järkevän ihmisen järkivalinta. Tämän hulluuden nimeltä Wii olisi pitänyt kuihtua jo aikaa sitten: huono kone, huono firma, huonot pelit, huonot fanit.
Jos olet ostanut Wiin, olet tyhmä."
Näin siis PS3laajassa.
"Näin siis PS3laajassa."
Siis voi jumalauta, pitäisikö pelaajalehden ruveta sensuroimaan ja poistamaan vierailijoiden kirjoittamia viestejä, että lopettaisit tuon naurettavan uikutuksen siitä kuinka Wiitä kritisoidaan?
Täällä vallitsee sananvapaus eikä mikään nintendo-fanipoikamafia.
"”Näin siis PS3laajassa.”
Siis voi jumalauta, pitäisikö pelaajalehden ruveta sensuroimaan ja poistamaan vierailijoiden kirjoittamia viestejä, että lopettaisit tuon naurettavan uikutuksen siitä kuinka Wiitä kritisoidaan?
Täällä vallitsee sananvapaus eikä mikään nintendo-fanipoikamafia." <- kyllä mä tiedän mikä mafia täällä velloo ja jumittaa.
Se, että foorumipellet trollaavat(usein, kuten nytkin, anonyyminä, sen sijaan että seisoisivat rehellisesti sanojensa takana puolustamassa muiden sanelemia mielipiteitään) ei kiinnosta minua tuon taivaallista. En ota Pelaajan kakaroiden jokelteluun koskaan kantaa(no nyt otin). He ovat lapsia, se on heidän tehtävänsä.
Sen sijaan se, että "pelimedia" ei anna Wiin peleille("Pelaajassa vaivaiset pari kpl ollut esillä viim. aikoina") edes mahdollisuutta, toteamalla vain: "no muuten se(pelinä) näyttää samalta(paskalta = Red Steel 1)", on minusta huolestuttava piirre. Lehden nimen alaotsikko on vähintään arveluttava, kun peleistä ei oteta selvää ja SE on lehden tehtävä, siitä me, niin tai te, maksatte 7€/lehti. Pelaajan kaltainen, vähän enempi sellainen harrastelijoiden puhastelu, on tietenkin selityksenä sille, että kaikkea ei muutama henkilökunnan jäsen ja avustaja kerkiä noteeraamaan. Mutta montako kiinnostavaa peliä Wiille tulee, niitä alkaa nyt olemaan jo jonkin verran. Monestako "Pelaaja"-lehti on ottanut selvän? Ei yhdestäkään. Luulis, että nyt näistä muutamasta edes. Mikä pelilehti se sellainen on? No ei mikään. Se on kuin foorumia lukisi ja maksaisi siitä ilosta. Red Steel kahden faktat, vielä kätevästi ranskalaisin viivoin, ovat olleet joka(muussa) paikassa esillä. Tämä on kiinnostava PELI. Sarjisgraffat eivät ole tämän pelin myyntiargumentti. Tämän pelin valtit ovat laajalti tiedossa, siis kaikkien muiden, kuin "Pelaajan" lukijoiden tiedossa.
"Täällä vallitsee sananvapaus eikä mikään nintendo-fanipoikamafia."
Täällä vallitsee sanahelinä!
"Pelaajan" ollessa kyseessä, pitää lukijoiden ottaa itse peleistä selvä. "Pelaaja" kun on kiinnostunut vain HD-Ready graffoista.
- correct angle and force of a swing are important
- you can enter an options menu that allows you to change the force necessary to perform powerful swings
- flick Wiimote to pull out sword
- quick on-the-fly weapon switching, no inventory
- quick-time event for enemy parry, when the situation comes up
- once you fire a shot, enemies will charge you
- yellow indicator is always present on screen
- there are different weapons, such as a shotgun
- seems that weapons will be upgradeable somehow
- block bullets with your sword
- if you start the game without the MotionPlus accessory, the screen will stay black and the game won’t progress
- Setting: eastern influences mixed with wild-west america set in the near-future
- other areas in the game will also show Asian influence
- art direct flew to Japan and took about 6,000 pics in order to get a good feel for the design approach
- main character is the only one able to accomplish the task of saving the world
- a warlord is the main villain
- more that 15 different enemy types
- no one from the first game returns
- some enemies will have heavier armor and bulletproof vests
- at least 5 bosses
- story development came last, gameplay was first
- 30% linear, 70% free-roaming within massive levels
- 70% huge free-roaming levels in which you receive new missions via radio
- choose the missions you want
- destroy barriers with Katana moves you learn later
- 6 enemies maximum at once
- as of right now, the game has 10+ hours of content
"- 30% linear, 70% free-roaming within massive levels
- 70% huge free-roaming levels in which you receive new missions via radio" -> tuskin ihan samaa jöötiä, kuin Red Steel 1...vai mitä "Pelaaja"?