
CD Projekt RED on julkaissut viimein pelikuvaa myös The Witcher 3: Wild Huntin Xbox One -versiosta.
Vuoden odotetuimpiin peleihin lukeutuva The Witcher 3 -roolipeli julkaistaan ensi viikolla, ja nyt pelaajilla on mahdollisuus vilkaista miltä peli näyttää nykyisellä konsolisukupolvella. Kehittäjien mukaan The Witcher 3 skaalautuu dynaamisesti Xbox Onella, mikä tarkoittaa resoluution vaihtelevan tarpeen mukaan 900p:n ja 1080p:n välillä.
The Witcher 3:sta saatiin viime viikolla myös PS4-pelikuvaa, jonka voi tarkastaa alta:
The Witcher 3: Wild Hunt julkaistaan 19. toukokuuta pc:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle.
Lähde: VG247
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.





















Kommentit
En tiedä olenko yksin ajatusteni kanssa, mutta ainakin konsoleilla tämä peli näyttää melko keskinkertaiselta (visuaalisesti). On tullut pelailtua tässä pitkästä aikaa Witcher kakkosta PC:llä asetukset tapissa ja kyseinen peli on vieläkin omilla standardeilla yksi kauneimmista peleistä ikinä. Se julkaistiin sentään neljä vuotta sitten ja tuntuu, ettei nykykonsolit pääse lähellekään vastaavaa loistoa. Silti tämän pelisarjan kohdalla itse pelattavuus ja tarina ovat ne seikat, joita itse arvostan eniten. En usko tämän kolmannen osan pettävän odotuksiani tippaakaan.Tässä jo sormet syyhyää, kun tekisi mieli päästä testaamaan uutta tuotosta.
Tämä tuli yllätyksenä kenelle?
Ei ne huvikseen ole noita konsoli pätkiä piilotellut kun se fakta nyt vaan on se että ei se rauta pysty ihmeisiin.
Witcher 3 tulee olemaan pc:llä muutaman patchin ja performance fixin jälkeen yksi kauneimmista peleistä tänä vuonna.
Saa nähdä kärsiikö se pelattavuus siitä sitten, mutta tämä selviää ainakin itselleni ensi tiistaina.
Onnea kaikille xbox onenin omistajille jotka tämän pelin tulevat hankkimaan pääsette taas tuntemaan fps ja resoluutiossa missä se microsoft meni aidan alta.
Todennäkösesti myös xboxille ominaisia performance bugeja kun ei jahti jaksa kantaa tuommosta kuormaa.
Aiheesta nousi jo pienoinen "myrsky":
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1043668
Näyttäisi siltä, että pelistä pyritään tekemään hyvin samannäköinen alustojen välillä.
Toivottavasti peli saa Vulkan/DX12 -päivityksen kuitenkin jossain vaiheessa ja visuaalisen päivityksen.
Näyttää nätiltä omaan silmään ja kunhan pyörii sulavasti ilman suurempia bugeja niin hyvä. Itelle grafiikassa tärkeintä on ruudunpäivityksen tasaisuus. Pieni yskähtelykin menee, jos se ilmenee kohdissa, joissa se ei haittaa pelaamista. Toinen tärkee juttu tulee heti ilmi ton ps4-videon alussa; ummikkokin voi tätä pelata, koska aikaisemmat tapahtumat käydään läpi. Yay! Ostoon!
Kyllähän tuo ihan kivalta näyttää konsoleillakin. Viikko enää, niin ps4 versio kilahtaa postiluukusta! ..toivottavasti..:)
Itse pelaan juuri Shadow of Mordoria PS3:lla, joten en voi oikein osallistua keskusteluun eri konsolien tehoista. Ehkä PS4:n hankinta menee aikaisintaan syksyyn, jos ja kun sille tulee jotakin pelattavaa (Arkham Knight, Mad Max...)
Kyllähän se on selvä että PC: llä tämä näyttää parhaalta, mutta ei tuo konsoleillakaan huonolta näytä. Ainut mikä itseä häiritsi Witcher 2: ssa myös PC: llä oli järjettömän lyhyt LOD - kantama (level of detail). Oli järkyttävän typerän näköistä kun nurmikkoa jatkuvasti "kasvoi" mihin päin Geralt käveli.
Samaa efektiä on havaittavissa tässä, noissa ratsastuskohdissa.
Oletin pelin näyttävän reilusti paremmalta uusilla konsoleilla, kun peli pyörii kuitenkin vain 30 fps. Vertailukohtana muistan nähneeni todella upeaa pelikuvaa Witcher kolmosesta viime vuoden puolella. Voi olla, että tuo raskas vapaa maailma rajoittaa jonkun verran visuaalista loistoa, mutta vertailuna jo neljä vuotta vanhalla pc:llä Witcher 2 pyöri ja näytti upealta. Hieman ihmetyttää miten ei päästä vastaavaan visuaaliseen ulkoasuun nykykonsoleilla.
Jos yhtään edellistä osaa muistelen, niin kyllähän se pyöri ja näytti hyvältä heti julkaisupäivänä PC:llä.
Voin lyödä vetoa jos annat satunnaiseen testiin ihmisille PS4 ja Xbox One pelikuvaa, niin ihmiset ei eroja huomaa. Minkä takia näin mitättömästä asiasta tarvitsee edes tehdä jotain numeroa? Muutenkin nämä vapaan maailman pelit vaativat enemmän CPU suorituskykyä, joten tämän pelin kohdalla boxi versio voi hyvinkin pyöriä tasaisemmin ruudunpäivityksen osalta. Ihan vain sen takia, kun XOne:n CPU kellotaajuus saatiin nostettua hieman korkeammalle kuin PS4:n. Tämä oli mahdollista paremman tuuletuksen ja ilmankierron ansiosta. Ei ole meinaan ensimmäinen vapaan maailman peli, joka pyörii sulavammin Microsoftin konsolilla. Jos oikein muistan, niin esim Xbox One GTA V version ruudunpäivitys pysyi huomattavasti tasaisempana, kuin pleikkarilla. En pysty varmana totuutena sanomaan, mutta yleisesti näiden vapaan maailman pelien pullonkaulana on tuo nykykonsolien heikko prosessori, eikä itse GPU. PC:llä taas järjestäen 99% tapauksista GPU on se joka muodostuu pullonkaulaksi.
Eikö tuota saanut modeilla muokattua? Nyt en muista kunnolla, kun siitä on niin paljon aikaa.
Xonehan on pyörittänyt pelejä lähiaikoina korkeammalla ruudunpäivityksellä kuin PS4. AC: Unity, RE: Revelations 2 ja GTA V esimerkkeinä.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-resident-evil-revelations-2-face-off
https://www.youtube.com/watch?v=clQfCP3NFuc