
CD Projekt RED on julkaissut viimein pelikuvaa myös The Witcher 3: Wild Huntin Xbox One -versiosta.
Vuoden odotetuimpiin peleihin lukeutuva The Witcher 3 -roolipeli julkaistaan ensi viikolla, ja nyt pelaajilla on mahdollisuus vilkaista miltä peli näyttää nykyisellä konsolisukupolvella. Kehittäjien mukaan The Witcher 3 skaalautuu dynaamisesti Xbox Onella, mikä tarkoittaa resoluution vaihtelevan tarpeen mukaan 900p:n ja 1080p:n välillä.
The Witcher 3:sta saatiin viime viikolla myös PS4-pelikuvaa, jonka voi tarkastaa alta:
The Witcher 3: Wild Hunt julkaistaan 19. toukokuuta pc:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle.
Lähde: VG247
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.





















Kommentit
Hohhoijaa...täällä taas kraffahomppelit ollu vauhissa. Vaikka PC varmasti pyörittäiski ihan pätevästi medium/high -asetuksilla niin tulee hankittua ps4:lle. Ei noi kraffajutut pahemmi vaikuta, kumminkin peli lähes 100% varmasti tulee olemaan loistava, oli alusta sitten mikä tahansa.
Hyvä että joku muukin on tätä mieltä enkä vaan minä :)
Pleikkarille/boxille hyvä hankkia niin voi kätevästi myös siirtyillä kavereiden sohville pelaamaan, mitä tulee itse harrastettua. :)
Mielestäni varsin pätevän näköinen konsoleillakin, kuten oli jo Witcher 2:n 360-versio, joten turhaa vääntöä taas grafiikan paremmuudesta....itse tuossa uuden koneen oston yhteydessä sain kylkiäisinä Witcher 3:n latauskoodin, joten PC:llä tulee varmaan ensin pelailtua (kunhan nuo 2 ensimmäistä osaa ehtii ensin pois alta) ja sitten joskus tulee varmaan ostettua myös Boxille, jotta voi omin silmin tehdä sitä vertailua ;).
Kuten sanottu, niin peli varmastikin hyvä kaikilla alustoilla - ei vaan saa mainita että kokemus on toisilla paljon parempi.
Grafiikasta keskustelu on kuulunut pelimaailmaan niin kauan kuin pelejä nyt laitteilla ylipäätänsä pelattu ja ollaanhan vasta seurattu PS4 vs XBox One 1080@60-taistelua parisen vuotta. Digital Foundry tuntuu olevan myös varsin suosittu sivusto. Pian edessä taas lukemattomat Uncharted 4 -artikkelit joissa puidaan graafista ulkoasua.
PC on siirtymässä HBM-kortteihin ja uusiin rajapintoihin muutaman kuukauden sisällä. Teknologia kehittyy ja luonnollisestikin pelaajat seuraavat miten se vaikuttaa peleihin.
Näyttänee hienolta kaikilla alustoilla. :)
Huvittavintahan grafiikka väännössä on se, että konsolimiehet vääntää pikseleistä veri suussa, mutta kun pc-pelaaja astuu ovesta sisään, niin yht'äkkiä grafiikoilla ei ole mitään merkitystä!
Ja miksei yht'äkkiä olisi merkitystä? Maailmansivunhan niistä on alustojen ja pelien välillä väännetty.
Eiköhän tuohon käyttäytymiseen ole ihan selvät ja järkevät syyt, jotka jokainen vähänkin asiaa miettivä oivaltaa.
Joillekin on ja joillekin ei. Täälläkin aika moni on, onneksi, sitä mieltä että sen tärkeimmän kokemuksen saa jokaisella alustalla. Erikseen on sitten ne - vai pitäisikö sanoa te - vääntäjät, joille joskus tuntuu olevan se pelaaminen vain sivuseikka kinastelun ja omien valintojen pakonomaisen perustelun ohessa.
Silloin oli peleissä oikeasti eroja kun oli sama pelin nimi mutta muuten eri peli kilpailevilla konsoleilla.
Todella harmillista. Eikö kehitystä olisi voinut hoitaa kunten witcher 2:n kanssa ? Tehdä peli ensiksi pc:lle jonka jälkeen kehittää konsoleille ja tiputella ominaisuuksia pois jotta peli pyörisi myös niillä ?
Tämähän alkaa muistuttaa ubisoftin watchdogs farssia.
Tässä on listattuna tiputetuttuja ominaisuuksia, mikä selittäisi huomattavasti vaatimattomamman ulkonäön demoihin verrattuna:
http://whatifgaming.com/developer-insider-the-witcher-3-was-downgraded-from-2013-list-of-all-features-taken-out-why
"There were several options: build three different builds or consolidate to the nearest denominator, which is what we did."
Internet, joten vaikea sanoa miten luotettavaa tietoa.
Edit: PS4-versiota pelanneiden mukaan kaupunkien asukkaiden lukumäärää on laskettu myös huomattavasti, mikä saa kaupungit vaikuttamaan hyvin tyhjiltä.