Tältä näyttävät Wiin uudet tekniset tiedot / Uutiset / pelaaja.fi

Tältä näyttävät Wiin uudet tekniset tiedot

31.07.2006 // Kirjoittanut: LassiK
80

Nintendon syksyllä ilmestyvän Wii-pelikonsolin tekniset tiedot on vuodettu Maxconsole.net-sivustolle. Suurin osa tiedoista vahvistaa huhujen pitävän paikkaansa.

Maxconsolen lähteenä toimii Wii-peliä kehittävän pelistudion pelintekijä. Mikäli nämä tekniset tiedot pitävät paikkansa, ainoina isoina kysymysmerkkeinä säilyvät konsolin julkaisupäivä ja -hinta.

Prosessori ja näytönohjain
1. Wiin prosessori, IBM:n Broadway toimii 729 megahertsin taajudella. Kaistaa CPU:lla on 1,9 gigatavua sekunnissa.

2. Hollywood-näytönohjain toimii 242 megahertsin taajuudella. GPU:lla on kolme megatavua sisäänrakennettua muistia ja käytettävissään 24 megatavua nopeaa muistia.

3. Keskusmuistina toimii 64-megaa GDDR3-muistia. Muistilla on kaistaa neljä gigaa sekunnissa.

4. Broadway on identtinen GameCuben prosessorin kanssa, mutta on noin 1,5 kertaa nopeampi.

Levyasema

1. Levyasema lukee yhden ja kahden layerin Wii-levyjä. Levyt voidaan poistaa joko ohjelmallisesti tai nappia painamalla.

2. Lukunopeus on noin kuusinkertaisella nopeudella toimivan dvd-aseman.

3. Käytettävissä on kaksi erilaista Wii-levyä. Yksikerroksinen, fyysisesti tavallisen cd:n kokoinen 12-senttinen Wii-levy tallettaa 4,7 gigaa ja kaksilayerinen malli 8,51 gigaa. Asema lukee myös GameCuben levyjä.

4. Levyjen koko kapasiteettia ei voi käyttää peleihin, vaan pieni osa varataan käyttöjärjestelmää varten.

5. Levyn asettaminen asemaan käynnistää Wii-konsolin, vaikka laitteen virta olisi poissa päältä. Myös eject-napin painaminen käynnistää konsolin.

Yleisominaisuuksia
1. USB-porttiin kytkettävä langallinen nettisovitin on tuotannossa käyttäjille, joilla ei ole langatonta verkkoa.

2. Sisäistä 512 megatavun flash-muistia voi käyttää pelitallennuksiin ja verkosta ladattavaan sisältöön. Wii-muistikortteja ei tarvita.

3. Kun Wii pyörittää pelejä GameCube-tilassa, prosessori ja näytönohjain hidastuvat GameCuben kellotaajuuksiin ja osa laitteen keskusmuistista toimii GC-muistin tapaan.

4. Pelinkehitysympäristö on samanlainen kuin GameCuben "Dolphin SDK". Koska kehitysympäristö käyttää samoja kirjastoja, kehittäjien on helppoa siirtyä Wii-tuotantoon.

5. Wiin liittymät ulkomaailmaan ovat: SD-muistikorttipaikka, langaton ohjain, kaksi USB 2.0 -porttia, langaton verkkoyhteys, 4 GameCuben ohjainporttia, 2 GameCuben muistikorttipaikkaa ja analoginen kuva- ja ääniliitäntä.

6. Nunchakun lisäksi langattomaan ohjaimeen tulee muitakin laajennusosia. Lisäksi GameCuben lisälaitteita kuten Donkey Konga -rumpuja voi käyttää sekä Wii että GameCube -laitetilassa.

7. Kolme eri virtatilaa: käynnissä, 24/7-standbyssä ja irti seinästä. Jotta laitetta ei voi sammuttaa vahingossa, virtanappia täytyy pitää pohjassa noin sekunnin ajan.

Ohjausjärjestelmä
1. Wiin ohjaimen eri ominaisuudet: suoraosoitin (Direct Pointing Device), kolmeen suuntaan liikettä mittaava liiketunnistin (three axis accelerometer), virtanäppäin, pelinäppäimet, langaton yhteys, tilaa ilmaisevat LED-valot, värinä, patterikotelo (käyttää kahta AA-paristoa) ja liitin ohjainlaajennuksille (kuten nunchakulle).

2. Wiin ohjain tukee vakiona kolmea eri pelitapaa: yksinään, nunchakulaajennuksen kanssa tai klassikko-ohjaimen kanssa. Kehittäjät saavat klassikko-ohjaimet elokuussa.

3. Synkronointinappi Wiin ohjaimessa lähettää langattoman tunnistinnumeron konsolille kun sitä painetaan yhtä aikaa Wii-konsolissa olevan synkronointinapin kanssa. Langaton ohjain toimii vaan kuin konsoli ja ohjain on synkronoitu.

4. Värinämoottori voidaan kytkeä päälle ja pois. Värinän voimakkuutta voidaan vaihtaa.

5. Wii-ohjaimessa on erikseen osoitin tarkkoja liikkeitä varten. Liikkeentunnistin tunnistaa +/- 3,4 G:n kiihtyvyyden, jota tarvitaan laajempien liikkeiden seuraamiseen. Nunchakun tunnistin havaitsee +/- 2 G:n kiihtyvyyden.

6. Sensoripalkki on asetettava television päälle tai alapuolelle. Osoitin havaitsee koordinaatteja palkin kärjissä olevien sensorien avulla, jotka ovat noin 20 sentin etäisyydellä toisistaan.

7. Ohjaimella on neljä eri tilaa: irrallaan, yhteydessä, muodostaa yhteyttä ja odottaa synkronointiparia.

8. Ohjain havaitsee osoitintilassa koordinaatteja sensoripalkin rajojen sisäpuolelle mahtuvalla alueella. Lisäksi ohjain reagoi osoitintilassa valonlähteisiin, kuten ikkunoihin, loisteputkiin, tuleen, peleihin ym.

9. Koska pelaajien kädet tärisevät, puskuritoiminnon avulla voidaan havaita tarkkaa liikettä keskiarvojen kautta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Ei nuo patterit oo mikään ongelma =) Saanhan sentään Duracell pattereita ilmasiks ;) Mutta niin, Kyllä tuo näyttää siltä että Ostan :)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Minua ihmetyttää tämä konsolien vähäinen muistin määrä. Mikä tekee konsoleista sitten niin paljon erilaisia PC:stä, että mikä PC-puolella on aivan olematonta, riittää konsolilla (ainakin insinöörien mielestä) varsin mainiosti? Toisaalta - onhan noita muitakin speksejä kuin vain se pelkkä muisti."

Ettei vain johtuisi siitä, että PC pyörittää taustalla miljoonaa eriä prosessia ? huom. luku miljoona on liioiteltu. Konsolin ei tarvitse tehdä muuta, kun pyörittää pelejä, mutta PC:llä taustalla hyörii aina käyttöjärjestelmästä virustorjuntaan ohjelmia, jotka kuluttavat kokoajan muistia.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Kaiken kaikkiaan, Nintendolla on tarjota jotakin muuta kuin kilpailijoilla. Sony ja Microsoft tukkuaa varmaa rahaa ns. perustuotteilla, joille kehitetään huippuluokan näköisiä pelejä - hinnasta tinkimättä. Wiin kaltainen laite, tehoiltaan vertaamaton kilpailijoihin, pelattavuudeltaan omaaluokkaansa ja hinnoiltaan kykenevä saavuttamaan myös ne pelaajat, joille peli/kaks oli vuodessa kukkarolle jo tarpeeksi. Tänä aikana innovatiiviset riskit voi syöstä turmioon, toisaalta ideaali tilanteessa erilaisuus kannattaa.

Yhtälailla, mitä numeroista tai tilastoista, eikö tärkeintä vain ole, että itse viihtyy mielenkiintoisten ja viihdyttävien pelien ääressä. Tärkeintä on, että tarjontaa riittää ja että on varaa mistä valita.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Muistia on kyllä perus pc:hen verrattavissa vähän, varsinkin tuon näytönohjaimen kohdalla, mutta samapa tuo. Kunhan pelit on mielenkiintoisia, ja niiden hinnat pysyis kurissa.

Tehoja haluavan kannattaa ostaa 360:nen tai ps3, mutta ainakin itseäni kiinnostavat pelit ennemmän kuin prosessorien kellot tai muistimäärät.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Mä luin Nintendo Suomen sivuilta, että ohjain toimii Bletooth -yhteydellä. Pettymykseksi paljastui, että ohjain toimii paristoilla. Ei vaikuta kuitenkaan ostopäätökseen!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Liiaksi nojaa yhden ohjaimen varaan. Flops!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"3. Kun Wii pyörittää pelejä GameCube-tilassa, prosessori ja näytönohjain hidastuvat GameCuben kellotaajuuksiin"

Mitäs järkeä tossa on menee Wii:n tehot hukkaan

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Liiaksi nojaa yhden ohjaimen varaan."

Ei pidä paikkaansa. Oletko kuullut Virtual Consolesta? O_o

...ja pelitkin ovat huippuluokkaa. ^^

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Asiasta kolmanteen... Miltä nyt kuulostaa Wii -nimenä? Ainakin aluksi monet haukkuivat lyttyyn. Musta kuvaa Wii kuvaa konsolia hyvin.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Mä luin Nintendo Suomen sivuilta, että ohjain toimii Bletooth -yhteydellä. Pettymykseksi paljastui, että ohjain toimii paristoilla. Ei vaikuta kuitenkaan ostopäätökseen!"
Taidat olla aika pihalla. Bluetooth on se tiedonsiirto keino jota wii käyttää eikä suinkaan mikään mystinen energian lähde.