Tältä näyttävät Wiin uudet tekniset tiedot / Uutiset / pelaaja.fi

Tältä näyttävät Wiin uudet tekniset tiedot

31.07.2006 // Kirjoittanut: LassiK
80

Nintendon syksyllä ilmestyvän Wii-pelikonsolin tekniset tiedot on vuodettu Maxconsole.net-sivustolle. Suurin osa tiedoista vahvistaa huhujen pitävän paikkaansa.

Maxconsolen lähteenä toimii Wii-peliä kehittävän pelistudion pelintekijä. Mikäli nämä tekniset tiedot pitävät paikkansa, ainoina isoina kysymysmerkkeinä säilyvät konsolin julkaisupäivä ja -hinta.

Prosessori ja näytönohjain
1. Wiin prosessori, IBM:n Broadway toimii 729 megahertsin taajudella. Kaistaa CPU:lla on 1,9 gigatavua sekunnissa.

2. Hollywood-näytönohjain toimii 242 megahertsin taajuudella. GPU:lla on kolme megatavua sisäänrakennettua muistia ja käytettävissään 24 megatavua nopeaa muistia.

3. Keskusmuistina toimii 64-megaa GDDR3-muistia. Muistilla on kaistaa neljä gigaa sekunnissa.

4. Broadway on identtinen GameCuben prosessorin kanssa, mutta on noin 1,5 kertaa nopeampi.

Levyasema

1. Levyasema lukee yhden ja kahden layerin Wii-levyjä. Levyt voidaan poistaa joko ohjelmallisesti tai nappia painamalla.

2. Lukunopeus on noin kuusinkertaisella nopeudella toimivan dvd-aseman.

3. Käytettävissä on kaksi erilaista Wii-levyä. Yksikerroksinen, fyysisesti tavallisen cd:n kokoinen 12-senttinen Wii-levy tallettaa 4,7 gigaa ja kaksilayerinen malli 8,51 gigaa. Asema lukee myös GameCuben levyjä.

4. Levyjen koko kapasiteettia ei voi käyttää peleihin, vaan pieni osa varataan käyttöjärjestelmää varten.

5. Levyn asettaminen asemaan käynnistää Wii-konsolin, vaikka laitteen virta olisi poissa päältä. Myös eject-napin painaminen käynnistää konsolin.

Yleisominaisuuksia
1. USB-porttiin kytkettävä langallinen nettisovitin on tuotannossa käyttäjille, joilla ei ole langatonta verkkoa.

2. Sisäistä 512 megatavun flash-muistia voi käyttää pelitallennuksiin ja verkosta ladattavaan sisältöön. Wii-muistikortteja ei tarvita.

3. Kun Wii pyörittää pelejä GameCube-tilassa, prosessori ja näytönohjain hidastuvat GameCuben kellotaajuuksiin ja osa laitteen keskusmuistista toimii GC-muistin tapaan.

4. Pelinkehitysympäristö on samanlainen kuin GameCuben "Dolphin SDK". Koska kehitysympäristö käyttää samoja kirjastoja, kehittäjien on helppoa siirtyä Wii-tuotantoon.

5. Wiin liittymät ulkomaailmaan ovat: SD-muistikorttipaikka, langaton ohjain, kaksi USB 2.0 -porttia, langaton verkkoyhteys, 4 GameCuben ohjainporttia, 2 GameCuben muistikorttipaikkaa ja analoginen kuva- ja ääniliitäntä.

6. Nunchakun lisäksi langattomaan ohjaimeen tulee muitakin laajennusosia. Lisäksi GameCuben lisälaitteita kuten Donkey Konga -rumpuja voi käyttää sekä Wii että GameCube -laitetilassa.

7. Kolme eri virtatilaa: käynnissä, 24/7-standbyssä ja irti seinästä. Jotta laitetta ei voi sammuttaa vahingossa, virtanappia täytyy pitää pohjassa noin sekunnin ajan.

Ohjausjärjestelmä
1. Wiin ohjaimen eri ominaisuudet: suoraosoitin (Direct Pointing Device), kolmeen suuntaan liikettä mittaava liiketunnistin (three axis accelerometer), virtanäppäin, pelinäppäimet, langaton yhteys, tilaa ilmaisevat LED-valot, värinä, patterikotelo (käyttää kahta AA-paristoa) ja liitin ohjainlaajennuksille (kuten nunchakulle).

2. Wiin ohjain tukee vakiona kolmea eri pelitapaa: yksinään, nunchakulaajennuksen kanssa tai klassikko-ohjaimen kanssa. Kehittäjät saavat klassikko-ohjaimet elokuussa.

3. Synkronointinappi Wiin ohjaimessa lähettää langattoman tunnistinnumeron konsolille kun sitä painetaan yhtä aikaa Wii-konsolissa olevan synkronointinapin kanssa. Langaton ohjain toimii vaan kuin konsoli ja ohjain on synkronoitu.

4. Värinämoottori voidaan kytkeä päälle ja pois. Värinän voimakkuutta voidaan vaihtaa.

5. Wii-ohjaimessa on erikseen osoitin tarkkoja liikkeitä varten. Liikkeentunnistin tunnistaa +/- 3,4 G:n kiihtyvyyden, jota tarvitaan laajempien liikkeiden seuraamiseen. Nunchakun tunnistin havaitsee +/- 2 G:n kiihtyvyyden.

6. Sensoripalkki on asetettava television päälle tai alapuolelle. Osoitin havaitsee koordinaatteja palkin kärjissä olevien sensorien avulla, jotka ovat noin 20 sentin etäisyydellä toisistaan.

7. Ohjaimella on neljä eri tilaa: irrallaan, yhteydessä, muodostaa yhteyttä ja odottaa synkronointiparia.

8. Ohjain havaitsee osoitintilassa koordinaatteja sensoripalkin rajojen sisäpuolelle mahtuvalla alueella. Lisäksi ohjain reagoi osoitintilassa valonlähteisiin, kuten ikkunoihin, loisteputkiin, tuleen, peleihin ym.

9. Koska pelaajien kädet tärisevät, puskuritoiminnon avulla voidaan havaita tarkkaa liikettä keskiarvojen kautta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Ja ne jotka eivät asiasta tiedä, niin on aivan turha vertailla Xbox:ien Intel -pohjaisia prosessoreita GameCuben ja Wiin prosessoreihin, jotka taas ovat PowerPC -pohjaisia. Eli arkkitehtuuri on näissä täysin erilainen eivätkä siis vertailtavissa vain numeroin...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Hehhhhh.... Adminit poistavat kommentteja. Onpa runsaasti selkärankaa. Eivätkä kommentit edes ole rivoja tai ilkeitä. Mikä lie syy.

Käyttäjän zoukka kuva
zoukka

Minun puolestani koko anonyymisen kommentoinnin voisi heivata hiiteen. Anonyymien kommentteja ei oikein jaksa lukea kun ne jäävät harmaaksi massaksi ja suurta osaa pitää vielä hinkata hiirellä, että tulevat näkyviin.

Mitä Wiin tehoihin tulee niin riittävät kyllä. Wiimote on sinällään jo merkittävämpi kuin Cellit sun muut uuden luomisessa, mutta ymmärrän toki, että tehot rajoittavat Wii:tä jonkinverran. Juuri fysiikoiden puute taitaa Wii:n kohdalla olla se suurin menetys.

Mutta kun vertaa Twilight Princessin screenejä vaikkapa Gears of Wariin niin huomaa, että lässytys on turhaa :)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

No tuosta nyt ei viitsi maksaa kuin enintään 150€, mikseivät vaan tehneet uutta ohjainta Gamecubeen ja myyneet sitä satasella, pakkoko oli sen ympärille laittaa vähän viritetty GC.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

No nyt tippui laite mun ostoslistalta, pitää alkaa säästämään enemmän PS3:een tohon Xbxo360:n rinnalle. Toivottavasti noi on speksit on vääriä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

No jaa. olihan se muihin aika "tehoton". Mutta eipä haittaa.
"toimii pattereilla" -> Uskon että siihen saa Battery pacin, kuten XO360.ssa. kuten varmasti myös PS3.ssa

"synksonointi nappi" -> ei varmaan tarvi käyttää kuin kerran. Kuten XO360.a, kun ekaa kertaa yhdistää ohjaimen konsoliin. Sen jälkeen nappi on kyllä hyödytön, ei tarvi käyttää patteri vaihdon jälkeenkään.

Wii kuulostaa... tuoreelta

eikös Xo360.n ja PS3.n CPU.n väylänopeus ollut jokin 3gigaa sekunnissa? Eli ei paha Wiissä.

Käyttäjän Hakkiz kuva
Hakkiz

Kaistanleveyksien ja muistien vertailua:

Xbox 360:

21,6 Gt/s front-side bus, 22,4 Gt/s muistikaista (GDDR3 512 Mt), 256 Gt/s EDRAM (10 Mt).

PlayStation 3:

62,4 Gt/s FlexIO system interface, 25,6 Gt/s muistikaista (XDR 256 Mt), 22,4 Gt/s VRAM (GDDR3 256 Mt).

Nintendo Wii:

1,9 Gt/s front-side bus, 4 Gt/s muistikaista (GDDR3 64 Mt), x Gt/s videomuisti (24 Mt).

Wii-vertailun vuoksi otetaan mukaan vielä Xbox (1):

1 Gt/s front-side bus, 5 Gt/s muistikaista (DDR 64Mt), ei erillistä videomuistia.

###

Miksi konsoleissa on näin vähän muistia?

Koska muistimarkkinat ovat hyvin epävakaat. Jos konsolia ruvetaan valmistamaan 1024 megatavun muistilla ja muisti yllättäen kallistuukin jyrjästi, siitä tulee ikävä paino laitteen valmistuskuluille. Vähempi muisti on taloudellisesti varmempi valinta.

Käyttäjän Hakkiz kuva
Hakkiz

Oikaisu: Xboxin muistikaista on 5,4 Gt/s -- ei 5 Gt/s.

Tarkennus: PC:llä muistin kallistuminen ei olisi niin paha juttu kuin konsoleilla, koska kokoonpanoista voitaisiin vähentää muistia. Konsoleilla näin ei voi tehdä, sillä pelit on suunniteltu toimimaan tietyllä vakiona pysyvällä muistimäärällä.

PS. Eikö kommentteihin voisi lisätä muokkausmahdollisuutta? :)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Grafiikoissa ei hirveätä eroa silmälle välttämättä ole.

Jos luitte E3-aikaisen Pelaaja -lehden, saatatte muistaa erään kommentin Red Steel -lehdistötilaisuudesta, jossa reportteri kysyi pelikehittäjätiimiltä: "Miksi pyöritätte peliä HD-grafiikoilla, vaikkei Wii sihen pysty?"

Vastaukseksi tiimi naurahti ja kertoi, että peli pyöri tilaisuudessa 480p-grafiikoilla ja että Wii kykenee siihen. Lehdistötilaisuudessa naurahdeltiin jälkeenpäin joko kysymykselle tai teräväpiirtoaikakaudelle.

Jos siis omistat HD-TV:n tai vain ED-TV:n, saat (lähes) "teräväpiirtografiikat" 480p:tä tukeville Wii-peleille.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Miettikääpä jos Wiissä olisi uuden ohjaimen lisäksi ps3 tasoiset grafiikat (Konsolin koko muuttuisi, no yleensä :D) sitten siinä olisi meillä vasta maksamista, vielä varmasti enemmän kuin ps3:ssa ja sitten kaikki haukkuisivat nintendoa liian kalliin konsolin tekemisestä, mutta olis kyllä aika nautinto saada ps3 tai X0 tasoisia grafiikoita uuden toimivan ohjauksen kanssa :D. Mutta eipä tehnyt nintendo tämmöistä riskihutaisua vaan varmisti että uudet pelaamisen alotteilijat saisivat uuden konsolin uudella ohjaimella ja kelpo grafiikoilla melko halvalla vieläpä.