
Nintendon syksyllä ilmestyvän Wii-pelikonsolin tekniset tiedot on vuodettu Maxconsole.net-sivustolle. Suurin osa tiedoista vahvistaa huhujen pitävän paikkaansa.
Maxconsolen lähteenä toimii Wii-peliä kehittävän pelistudion pelintekijä. Mikäli nämä tekniset tiedot pitävät paikkansa, ainoina isoina kysymysmerkkeinä säilyvät konsolin julkaisupäivä ja -hinta.
Prosessori ja näytönohjain
1. Wiin prosessori, IBM:n Broadway toimii 729 megahertsin taajudella. Kaistaa CPU:lla on 1,9 gigatavua sekunnissa.
2. Hollywood-näytönohjain toimii 242 megahertsin taajuudella. GPU:lla on kolme megatavua sisäänrakennettua muistia ja käytettävissään 24 megatavua nopeaa muistia.
3. Keskusmuistina toimii 64-megaa GDDR3-muistia. Muistilla on kaistaa neljä gigaa sekunnissa.
4. Broadway on identtinen GameCuben prosessorin kanssa, mutta on noin 1,5 kertaa nopeampi.
Levyasema
1. Levyasema lukee yhden ja kahden layerin Wii-levyjä. Levyt voidaan poistaa joko ohjelmallisesti tai nappia painamalla.
2. Lukunopeus on noin kuusinkertaisella nopeudella toimivan dvd-aseman.
3. Käytettävissä on kaksi erilaista Wii-levyä. Yksikerroksinen, fyysisesti tavallisen cd:n kokoinen 12-senttinen Wii-levy tallettaa 4,7 gigaa ja kaksilayerinen malli 8,51 gigaa. Asema lukee myös GameCuben levyjä.
4. Levyjen koko kapasiteettia ei voi käyttää peleihin, vaan pieni osa varataan käyttöjärjestelmää varten.
5. Levyn asettaminen asemaan käynnistää Wii-konsolin, vaikka laitteen virta olisi poissa päältä. Myös eject-napin painaminen käynnistää konsolin.
Yleisominaisuuksia
1. USB-porttiin kytkettävä langallinen nettisovitin on tuotannossa käyttäjille, joilla ei ole langatonta verkkoa.
2. Sisäistä 512 megatavun flash-muistia voi käyttää pelitallennuksiin ja verkosta ladattavaan sisältöön. Wii-muistikortteja ei tarvita.
3. Kun Wii pyörittää pelejä GameCube-tilassa, prosessori ja näytönohjain hidastuvat GameCuben kellotaajuuksiin ja osa laitteen keskusmuistista toimii GC-muistin tapaan.
4. Pelinkehitysympäristö on samanlainen kuin GameCuben "Dolphin SDK". Koska kehitysympäristö käyttää samoja kirjastoja, kehittäjien on helppoa siirtyä Wii-tuotantoon.
5. Wiin liittymät ulkomaailmaan ovat: SD-muistikorttipaikka, langaton ohjain, kaksi USB 2.0 -porttia, langaton verkkoyhteys, 4 GameCuben ohjainporttia, 2 GameCuben muistikorttipaikkaa ja analoginen kuva- ja ääniliitäntä.
6. Nunchakun lisäksi langattomaan ohjaimeen tulee muitakin laajennusosia. Lisäksi GameCuben lisälaitteita kuten Donkey Konga -rumpuja voi käyttää sekä Wii että GameCube -laitetilassa.
7. Kolme eri virtatilaa: käynnissä, 24/7-standbyssä ja irti seinästä. Jotta laitetta ei voi sammuttaa vahingossa, virtanappia täytyy pitää pohjassa noin sekunnin ajan.
Ohjausjärjestelmä
1. Wiin ohjaimen eri ominaisuudet: suoraosoitin (Direct Pointing Device), kolmeen suuntaan liikettä mittaava liiketunnistin (three axis accelerometer), virtanäppäin, pelinäppäimet, langaton yhteys, tilaa ilmaisevat LED-valot, värinä, patterikotelo (käyttää kahta AA-paristoa) ja liitin ohjainlaajennuksille (kuten nunchakulle).
2. Wiin ohjain tukee vakiona kolmea eri pelitapaa: yksinään, nunchakulaajennuksen kanssa tai klassikko-ohjaimen kanssa. Kehittäjät saavat klassikko-ohjaimet elokuussa.
3. Synkronointinappi Wiin ohjaimessa lähettää langattoman tunnistinnumeron konsolille kun sitä painetaan yhtä aikaa Wii-konsolissa olevan synkronointinapin kanssa. Langaton ohjain toimii vaan kuin konsoli ja ohjain on synkronoitu.
4. Värinämoottori voidaan kytkeä päälle ja pois. Värinän voimakkuutta voidaan vaihtaa.
5. Wii-ohjaimessa on erikseen osoitin tarkkoja liikkeitä varten. Liikkeentunnistin tunnistaa +/- 3,4 G:n kiihtyvyyden, jota tarvitaan laajempien liikkeiden seuraamiseen. Nunchakun tunnistin havaitsee +/- 2 G:n kiihtyvyyden.
6. Sensoripalkki on asetettava television päälle tai alapuolelle. Osoitin havaitsee koordinaatteja palkin kärjissä olevien sensorien avulla, jotka ovat noin 20 sentin etäisyydellä toisistaan.
7. Ohjaimella on neljä eri tilaa: irrallaan, yhteydessä, muodostaa yhteyttä ja odottaa synkronointiparia.
8. Ohjain havaitsee osoitintilassa koordinaatteja sensoripalkin rajojen sisäpuolelle mahtuvalla alueella. Lisäksi ohjain reagoi osoitintilassa valonlähteisiin, kuten ikkunoihin, loisteputkiin, tuleen, peleihin ym.
9. Koska pelaajien kädet tärisevät, puskuritoiminnon avulla voidaan havaita tarkkaa liikettä keskiarvojen kautta.























Kommentit
Itseäni ei grafiikat paremmin vaivaa tai kiinnosta, koska yhtään vähemmän järkevät ihmiset tajuavat että PC on se kaikista kovatehoisin vielä monta vuotta uskoisin. Aion ehdottomasti ostaa wiin ja päivittää PC:täni jotta saan sillä sitten ''graffahuorailla'' :D
Älkää tuijottako spekseihin! Kun Wii julkaistaan, käykää kokeilemassa paria peliä, ja antakaa tuomionne vasta sitten... Playing=Believing
Jos wii aikoo selviytyä markkinoilla niin niitä omaperäisiä pelejä todella kaipaa runsaasti,eikä mitää fps pelejä wiin ohjattavuudella tai tasopompintaa.Mielummin näkisin sellaisia pelejä joita ei tavallisella padilla voi toteuttaa.
Ehkä rupeen olee vanha kun en oo kuullutkaan tällaisesta Wii-laitteesta aiemmin.
"No nyt tippui laite mun ostoslistalta, pitää alkaa säästämään enemmän PS3:een tohon Xbxo360:n rinnalle. Toivottavasti noi on speksit on vääriä."
Pakko kommentoida, että taidat olla joku 10-14vuotias specs-huora, joka ei näe peleissä mitään muuta kuin vain sen hienon ulkokuoren. Onnea valitsemallesi tielle. Hanki se ps3 ja siihen niitä graafisesti hienoja, mutta juonellisesti perseestä olevia pelejä, kun sinua henkisesti vanhemmat wiin pelaajat pelaavat niitä ehkä "rumalla" grafiikalla, mutta hyvällä juonella varustettuja pelejä.
En kyllä usko, että wiissä nyt voisi edes niin ruma grafiikka olla, kun se on kuitenkin xboxin tasoinen tehoissa ja jo xboxilla on melko hienoja (siis graafisesti) pelejä.
Muistakaa vaan tujottaa niihin giga/megahertseihin joilla on niin paljon merkitystä.
Esim: Intelin Core 2 Duo E6600 (2.40GHz) on tehokkaampi kuin Intel Pentium Extreme Edition 965 (3.73GHz).
Mielumin ootan ja katson mitä wii tuo tullesaan kun alan nakuttaa puuta sen hertseistä, muistin nopeudesta ja sen muista sydeemeistä. : )
Joo ja PowerPC G4 1,42Ghz vastaa noin 2,4Ghz Inteliä ja eikös wiissä ole myös PowerPC G4 prosessori?
tuon alkuperäisen uutisen foorumia, kun lukee aiheesta niin alkaa hetki hetkeltä vaikuttamaan enemmän siltä, että tuo uutinen olisi vain keksitty uutinen uutisten puutteen tj vuoksi. Sitäpaitsi kaikkein eniten ihmetyttää se, että jos tuollainen uutinen olisi julkaistu niin miksei sitä julkaistu nintendon sivuilla tai nintendosta kaikkein eniten äänessä olleissa lähteissä, kuten IGN:ssä vaan jossain umpituntemattomassa konsolien hakkerointiin liittyvällä sivustolla.
Englantia osaavien kannattaa lukea tuota foorumia niin saa paremman käsityksen siitä mitä itse tässä viestissä tarkoitin.
Sama se raudalle ja ohjaimelle, pelit ratkaisevat kaiken.. Tuskinpa sentään PS3 ja X-loota 1080 vääntää Italialaista putkimiestä, Anus Arania tai edes Linkki Pinkkiä. Tämänhän takia Nipa-fanit (niinku meitsixx) ovat tän hankkimassa.
Taitaa kyllä jäädä Wii ostamatta. Tehot ovat todella ankeat, eihän tässä ole kuin GameCube, johon on uusi ohjain..