
Nintendon syksyllä ilmestyvän Wii-pelikonsolin tekniset tiedot on vuodettu Maxconsole.net-sivustolle. Suurin osa tiedoista vahvistaa huhujen pitävän paikkaansa.
Maxconsolen lähteenä toimii Wii-peliä kehittävän pelistudion pelintekijä. Mikäli nämä tekniset tiedot pitävät paikkansa, ainoina isoina kysymysmerkkeinä säilyvät konsolin julkaisupäivä ja -hinta.
Prosessori ja näytönohjain
1. Wiin prosessori, IBM:n Broadway toimii 729 megahertsin taajudella. Kaistaa CPU:lla on 1,9 gigatavua sekunnissa.
2. Hollywood-näytönohjain toimii 242 megahertsin taajuudella. GPU:lla on kolme megatavua sisäänrakennettua muistia ja käytettävissään 24 megatavua nopeaa muistia.
3. Keskusmuistina toimii 64-megaa GDDR3-muistia. Muistilla on kaistaa neljä gigaa sekunnissa.
4. Broadway on identtinen GameCuben prosessorin kanssa, mutta on noin 1,5 kertaa nopeampi.
Levyasema
1. Levyasema lukee yhden ja kahden layerin Wii-levyjä. Levyt voidaan poistaa joko ohjelmallisesti tai nappia painamalla.
2. Lukunopeus on noin kuusinkertaisella nopeudella toimivan dvd-aseman.
3. Käytettävissä on kaksi erilaista Wii-levyä. Yksikerroksinen, fyysisesti tavallisen cd:n kokoinen 12-senttinen Wii-levy tallettaa 4,7 gigaa ja kaksilayerinen malli 8,51 gigaa. Asema lukee myös GameCuben levyjä.
4. Levyjen koko kapasiteettia ei voi käyttää peleihin, vaan pieni osa varataan käyttöjärjestelmää varten.
5. Levyn asettaminen asemaan käynnistää Wii-konsolin, vaikka laitteen virta olisi poissa päältä. Myös eject-napin painaminen käynnistää konsolin.
Yleisominaisuuksia
1. USB-porttiin kytkettävä langallinen nettisovitin on tuotannossa käyttäjille, joilla ei ole langatonta verkkoa.
2. Sisäistä 512 megatavun flash-muistia voi käyttää pelitallennuksiin ja verkosta ladattavaan sisältöön. Wii-muistikortteja ei tarvita.
3. Kun Wii pyörittää pelejä GameCube-tilassa, prosessori ja näytönohjain hidastuvat GameCuben kellotaajuuksiin ja osa laitteen keskusmuistista toimii GC-muistin tapaan.
4. Pelinkehitysympäristö on samanlainen kuin GameCuben "Dolphin SDK". Koska kehitysympäristö käyttää samoja kirjastoja, kehittäjien on helppoa siirtyä Wii-tuotantoon.
5. Wiin liittymät ulkomaailmaan ovat: SD-muistikorttipaikka, langaton ohjain, kaksi USB 2.0 -porttia, langaton verkkoyhteys, 4 GameCuben ohjainporttia, 2 GameCuben muistikorttipaikkaa ja analoginen kuva- ja ääniliitäntä.
6. Nunchakun lisäksi langattomaan ohjaimeen tulee muitakin laajennusosia. Lisäksi GameCuben lisälaitteita kuten Donkey Konga -rumpuja voi käyttää sekä Wii että GameCube -laitetilassa.
7. Kolme eri virtatilaa: käynnissä, 24/7-standbyssä ja irti seinästä. Jotta laitetta ei voi sammuttaa vahingossa, virtanappia täytyy pitää pohjassa noin sekunnin ajan.
Ohjausjärjestelmä
1. Wiin ohjaimen eri ominaisuudet: suoraosoitin (Direct Pointing Device), kolmeen suuntaan liikettä mittaava liiketunnistin (three axis accelerometer), virtanäppäin, pelinäppäimet, langaton yhteys, tilaa ilmaisevat LED-valot, värinä, patterikotelo (käyttää kahta AA-paristoa) ja liitin ohjainlaajennuksille (kuten nunchakulle).
2. Wiin ohjain tukee vakiona kolmea eri pelitapaa: yksinään, nunchakulaajennuksen kanssa tai klassikko-ohjaimen kanssa. Kehittäjät saavat klassikko-ohjaimet elokuussa.
3. Synkronointinappi Wiin ohjaimessa lähettää langattoman tunnistinnumeron konsolille kun sitä painetaan yhtä aikaa Wii-konsolissa olevan synkronointinapin kanssa. Langaton ohjain toimii vaan kuin konsoli ja ohjain on synkronoitu.
4. Värinämoottori voidaan kytkeä päälle ja pois. Värinän voimakkuutta voidaan vaihtaa.
5. Wii-ohjaimessa on erikseen osoitin tarkkoja liikkeitä varten. Liikkeentunnistin tunnistaa +/- 3,4 G:n kiihtyvyyden, jota tarvitaan laajempien liikkeiden seuraamiseen. Nunchakun tunnistin havaitsee +/- 2 G:n kiihtyvyyden.
6. Sensoripalkki on asetettava television päälle tai alapuolelle. Osoitin havaitsee koordinaatteja palkin kärjissä olevien sensorien avulla, jotka ovat noin 20 sentin etäisyydellä toisistaan.
7. Ohjaimella on neljä eri tilaa: irrallaan, yhteydessä, muodostaa yhteyttä ja odottaa synkronointiparia.
8. Ohjain havaitsee osoitintilassa koordinaatteja sensoripalkin rajojen sisäpuolelle mahtuvalla alueella. Lisäksi ohjain reagoi osoitintilassa valonlähteisiin, kuten ikkunoihin, loisteputkiin, tuleen, peleihin ym.
9. Koska pelaajien kädet tärisevät, puskuritoiminnon avulla voidaan havaita tarkkaa liikettä keskiarvojen kautta.























Kommentit
Mitä helvetin väliä tehoilla on jos on tyytyväinen peleihin ja konsoliin kokonaisuutena. Mitä varten konsoleita tehdään? Jotta ihmiset voi pelata. Minkä takia ostetaan kallis, hyvätehoinen konsoli jolla on paskoja pelejä? Ei minkään takia! Herätys!
No onhan tämä ollut kauan tiedossa, että Wii on GameCube uudella ohjaimella.. Tämä konsoli on niille joita käsien heiluttelu pelaamisen sijasta kiinnostaa!
I smell graphicwhores, and I don't like them.
Sama se raudalle ja ohjaimelle, pelit ratkaisevat kaiken.. Tuskinpa sentään PS3 ja X-loota 1080 vääntää Italialaista putkimiestä, Anus Arania tai edes Linkki Pinkkiä. Tämänhän takia Nipa-fanit (niinku meitsixx) ovat tän hankkimassa!
Sama se raudalle ja ohjaimelle, pelit ratkaisevat kaiken.. Tuskinpa sentään PS3 ja X-loota 1080 vääntää Italialaista putkimiestä, Anus Arania tai edes Linkki Pinkkiä. Tämänhän takia Nipa-fanit (niinku meitsixx) ovat tän hankkimassa
tänää autan vammasa
pikku-matin autosta on kumi puhjennut,wiin thoilla se paikataan-jou jou
painakaa äkki esc tai tulee virus!!
Kyllä ne nyt varmaa suht hyvää grafiikkaa saa aikaan ja vaikkei saisikaan ni eipä sillä mitää väliä jos pelit ovat kiinnostavia ja juonet hyviä. Ite pelaan parhaillani Chrono Triggeriä ja kaikki Final Fantasyt seiskasta alaspäin on tullut pelattua läpi eikä niitten ulkonäkö minua haitannut.
Ja jos mietitte esim. seuraavia pelejä: Metroid Prime, Resident Evil 4, Shadow Of The Colossus, Final Fantasy X, Halo, ym ym. muita nykykonsolien pelejä, jotka ovat karkkia silmille...
Wii pystyy pyörittämään ne kaikki leikiten, plus enemmän...joten eipä valiteta.
Tässä ollaan nyt vain liikaa vertailemassa koneita keskenään, eikä keskitytä ollenaisiin, eli pelaamiseen, pelien sisältöön ja hauskanpitoon.