
Nintendon syksyllä ilmestyvän Wii-pelikonsolin tekniset tiedot on vuodettu Maxconsole.net-sivustolle. Suurin osa tiedoista vahvistaa huhujen pitävän paikkaansa.
Maxconsolen lähteenä toimii Wii-peliä kehittävän pelistudion pelintekijä. Mikäli nämä tekniset tiedot pitävät paikkansa, ainoina isoina kysymysmerkkeinä säilyvät konsolin julkaisupäivä ja -hinta.
Prosessori ja näytönohjain
1. Wiin prosessori, IBM:n Broadway toimii 729 megahertsin taajudella. Kaistaa CPU:lla on 1,9 gigatavua sekunnissa.
2. Hollywood-näytönohjain toimii 242 megahertsin taajuudella. GPU:lla on kolme megatavua sisäänrakennettua muistia ja käytettävissään 24 megatavua nopeaa muistia.
3. Keskusmuistina toimii 64-megaa GDDR3-muistia. Muistilla on kaistaa neljä gigaa sekunnissa.
4. Broadway on identtinen GameCuben prosessorin kanssa, mutta on noin 1,5 kertaa nopeampi.
Levyasema
1. Levyasema lukee yhden ja kahden layerin Wii-levyjä. Levyt voidaan poistaa joko ohjelmallisesti tai nappia painamalla.
2. Lukunopeus on noin kuusinkertaisella nopeudella toimivan dvd-aseman.
3. Käytettävissä on kaksi erilaista Wii-levyä. Yksikerroksinen, fyysisesti tavallisen cd:n kokoinen 12-senttinen Wii-levy tallettaa 4,7 gigaa ja kaksilayerinen malli 8,51 gigaa. Asema lukee myös GameCuben levyjä.
4. Levyjen koko kapasiteettia ei voi käyttää peleihin, vaan pieni osa varataan käyttöjärjestelmää varten.
5. Levyn asettaminen asemaan käynnistää Wii-konsolin, vaikka laitteen virta olisi poissa päältä. Myös eject-napin painaminen käynnistää konsolin.
Yleisominaisuuksia
1. USB-porttiin kytkettävä langallinen nettisovitin on tuotannossa käyttäjille, joilla ei ole langatonta verkkoa.
2. Sisäistä 512 megatavun flash-muistia voi käyttää pelitallennuksiin ja verkosta ladattavaan sisältöön. Wii-muistikortteja ei tarvita.
3. Kun Wii pyörittää pelejä GameCube-tilassa, prosessori ja näytönohjain hidastuvat GameCuben kellotaajuuksiin ja osa laitteen keskusmuistista toimii GC-muistin tapaan.
4. Pelinkehitysympäristö on samanlainen kuin GameCuben "Dolphin SDK". Koska kehitysympäristö käyttää samoja kirjastoja, kehittäjien on helppoa siirtyä Wii-tuotantoon.
5. Wiin liittymät ulkomaailmaan ovat: SD-muistikorttipaikka, langaton ohjain, kaksi USB 2.0 -porttia, langaton verkkoyhteys, 4 GameCuben ohjainporttia, 2 GameCuben muistikorttipaikkaa ja analoginen kuva- ja ääniliitäntä.
6. Nunchakun lisäksi langattomaan ohjaimeen tulee muitakin laajennusosia. Lisäksi GameCuben lisälaitteita kuten Donkey Konga -rumpuja voi käyttää sekä Wii että GameCube -laitetilassa.
7. Kolme eri virtatilaa: käynnissä, 24/7-standbyssä ja irti seinästä. Jotta laitetta ei voi sammuttaa vahingossa, virtanappia täytyy pitää pohjassa noin sekunnin ajan.
Ohjausjärjestelmä
1. Wiin ohjaimen eri ominaisuudet: suoraosoitin (Direct Pointing Device), kolmeen suuntaan liikettä mittaava liiketunnistin (three axis accelerometer), virtanäppäin, pelinäppäimet, langaton yhteys, tilaa ilmaisevat LED-valot, värinä, patterikotelo (käyttää kahta AA-paristoa) ja liitin ohjainlaajennuksille (kuten nunchakulle).
2. Wiin ohjain tukee vakiona kolmea eri pelitapaa: yksinään, nunchakulaajennuksen kanssa tai klassikko-ohjaimen kanssa. Kehittäjät saavat klassikko-ohjaimet elokuussa.
3. Synkronointinappi Wiin ohjaimessa lähettää langattoman tunnistinnumeron konsolille kun sitä painetaan yhtä aikaa Wii-konsolissa olevan synkronointinapin kanssa. Langaton ohjain toimii vaan kuin konsoli ja ohjain on synkronoitu.
4. Värinämoottori voidaan kytkeä päälle ja pois. Värinän voimakkuutta voidaan vaihtaa.
5. Wii-ohjaimessa on erikseen osoitin tarkkoja liikkeitä varten. Liikkeentunnistin tunnistaa +/- 3,4 G:n kiihtyvyyden, jota tarvitaan laajempien liikkeiden seuraamiseen. Nunchakun tunnistin havaitsee +/- 2 G:n kiihtyvyyden.
6. Sensoripalkki on asetettava television päälle tai alapuolelle. Osoitin havaitsee koordinaatteja palkin kärjissä olevien sensorien avulla, jotka ovat noin 20 sentin etäisyydellä toisistaan.
7. Ohjaimella on neljä eri tilaa: irrallaan, yhteydessä, muodostaa yhteyttä ja odottaa synkronointiparia.
8. Ohjain havaitsee osoitintilassa koordinaatteja sensoripalkin rajojen sisäpuolelle mahtuvalla alueella. Lisäksi ohjain reagoi osoitintilassa valonlähteisiin, kuten ikkunoihin, loisteputkiin, tuleen, peleihin ym.
9. Koska pelaajien kädet tärisevät, puskuritoiminnon avulla voidaan havaita tarkkaa liikettä keskiarvojen kautta.























Kommentit
Jotkut ei sitten osaa ymmärtää näitä asioita. Sekin, että Wii on 1,5 kertaa tehokkaampi (jos tosiaan on niin, eli 2,5 * GC), on jo paljon. Katsokaa vaikk The Legend of Zelda: Twilight Princessiä, joka tulee Gamecubelle ja Wiille samanlaisilla grafiikoilla. Mihin Wii pystyisi, jos sille tehtäisiin sama peli sen omia tehoja käyttävillä grafiikoilla?
Kannattaisi olla varovainen näitten uutisointien kanssa. Mitään Wiin speksejä ei todellakaan ole vahvistettu.
Jos joku anonyymikäyttäjä lähettää jotain dataa jollekin foorumille väittäen olevansa Wii-kehittäjä, miten tämä muka "vahvistaa" yhtään mitään?
Kyllähän nuo speksit sinänsä ovat ihan uskottavia ja yhteensopivia aiempien huhujen kanssa, mutta ne eivät todellakaan todista mitään.
Toivon mukaan Pelaajan linjana ei ole enää jatkossa uutisoida nettihuhuja "vahvistettuina" faktoina.
Ei niillä grafiikoilla enään te mitään eine enään voi paljo mitään kehittyy ja se ohjain on jotain hieno jota tavalliset ohjanhirmut tajua...
Mistä voitte tietää, miltä Wiillä tuntuu pelata, kun sitä ei edes ole vielä julkaistu! Ainakaan minä en ole pelanut sillä. Miksi kaikki tällä palstalla suhtautuvat Wiihin vihaten sitä, muutamaa henkilöä lukuun ottamatta?
Nintendo ROCKS!!!
Kyllä, edellinen kommentti on aivan oikeassa.
Pelejä ei tule vääntää naama iveessä, hammasta purien, vaan niiden tulee olla hauskoja.
Luuleeko joku oikeasti, että nämä ovat parhaat tehot mitä Nintendo voi saada aikaan?
Nintendo olisi voinut rakentaa tehokkaamman koneen kuin PS3.
Mutta Nintendo on fiksu.
Siis yleis kielellä viisas.
Nintendo otti riskin, ja valitsi tämän strategian, ja se näyttää toimivan.
Hyvä Nintendo, tsemppiä! :)
p.s muistakaa, että: Wii > PS3
>Wii > PS3
Ja miksi? Pelkästään sen oletettavasti hienosti toimivan ihmeohjaimenko takia? Kyllä sellaisen ohjaimen MS & Sony nopeasti tekevät lisävarusteeksi, jos se näyttää olevan niin ihmeellinen.
Mikäli tehot nyt pitävät paikkansa, on se hinnan kannalta hyvä. Videot ja kuvat kertovat sen, että Wiillä tullaan näkemään riittävää grafiikkaa, koska tällä hetkellä harvalla ihmisellä on pelitelkkarina hd-tasoiseen kuvaaan yltävää ruutua.
Itsekin aluksi katsoin hiukan noita numeroita alaspäin, mutta... Ei se merkitse mitään, monessa Game Cuben pelissä on jo riittävä grafiikka (esim. Super Mario Sunshine).
Niille, jotka kyselevät, että miksei vain myydä uutta ohjainta GC:lle ja julkaista sitä tukevia pelejä sille. Vastaus on se, että Mini-DVD-levyt eivät ole kapsiteetiltaan riittäviä, ja Wiissä kuitenkin on aika lailla parempaa rautaa kuin GC:ssä.
Tuosta lähteestä vielä sen verran, että emme me ikinä saisi tietää mistään "luotettavasta" lähteestä Wiin speksejä, koska Nintendo ei niitä jostain syystä aio ilmoittaa. Syynä luultavasti juuri se, että on olemassa ihmisiä (kuten saamme huomata näitä kommentteja lukemalla), jotka vain toljottavat numeroiden päälle, eivätkä välitä mitä ne oikeasti merkitsevät.
"Ja miksi? Pelkästään sen oletettavasti hienosti toimivan ihmeohjaimenko takia? Kyllä sellaisen ohjaimen MS & Sony nopeasti tekevät lisävarusteeksi, jos se näyttää olevan niin ihmeellinen."
Mutta jos MS ja sony tekevät samanlaisen ohjaimen lisävarusteeksi niin voit olla varma, että sitä tukevia pelejä ei ole kuin korkeintaan pari. Wiillä taas kaikki pelit tukevat sitä ohjainta.
Ostan tämän ja pääsyynä on ohjaimen lisäksi Nintendon mahtavat 1st party pelit.
Vaikka specsit ei oo paljon mitään, käykääpä vilkaisemassa ign:n sivuilla esim. red steel tai rayman raving rabbits screenshottei...