
Nintendon syksyllä ilmestyvän Wii-pelikonsolin tekniset tiedot on vuodettu Maxconsole.net-sivustolle. Suurin osa tiedoista vahvistaa huhujen pitävän paikkaansa.
Maxconsolen lähteenä toimii Wii-peliä kehittävän pelistudion pelintekijä. Mikäli nämä tekniset tiedot pitävät paikkansa, ainoina isoina kysymysmerkkeinä säilyvät konsolin julkaisupäivä ja -hinta.
Prosessori ja näytönohjain
1. Wiin prosessori, IBM:n Broadway toimii 729 megahertsin taajudella. Kaistaa CPU:lla on 1,9 gigatavua sekunnissa.
2. Hollywood-näytönohjain toimii 242 megahertsin taajuudella. GPU:lla on kolme megatavua sisäänrakennettua muistia ja käytettävissään 24 megatavua nopeaa muistia.
3. Keskusmuistina toimii 64-megaa GDDR3-muistia. Muistilla on kaistaa neljä gigaa sekunnissa.
4. Broadway on identtinen GameCuben prosessorin kanssa, mutta on noin 1,5 kertaa nopeampi.
Levyasema
1. Levyasema lukee yhden ja kahden layerin Wii-levyjä. Levyt voidaan poistaa joko ohjelmallisesti tai nappia painamalla.
2. Lukunopeus on noin kuusinkertaisella nopeudella toimivan dvd-aseman.
3. Käytettävissä on kaksi erilaista Wii-levyä. Yksikerroksinen, fyysisesti tavallisen cd:n kokoinen 12-senttinen Wii-levy tallettaa 4,7 gigaa ja kaksilayerinen malli 8,51 gigaa. Asema lukee myös GameCuben levyjä.
4. Levyjen koko kapasiteettia ei voi käyttää peleihin, vaan pieni osa varataan käyttöjärjestelmää varten.
5. Levyn asettaminen asemaan käynnistää Wii-konsolin, vaikka laitteen virta olisi poissa päältä. Myös eject-napin painaminen käynnistää konsolin.
Yleisominaisuuksia
1. USB-porttiin kytkettävä langallinen nettisovitin on tuotannossa käyttäjille, joilla ei ole langatonta verkkoa.
2. Sisäistä 512 megatavun flash-muistia voi käyttää pelitallennuksiin ja verkosta ladattavaan sisältöön. Wii-muistikortteja ei tarvita.
3. Kun Wii pyörittää pelejä GameCube-tilassa, prosessori ja näytönohjain hidastuvat GameCuben kellotaajuuksiin ja osa laitteen keskusmuistista toimii GC-muistin tapaan.
4. Pelinkehitysympäristö on samanlainen kuin GameCuben "Dolphin SDK". Koska kehitysympäristö käyttää samoja kirjastoja, kehittäjien on helppoa siirtyä Wii-tuotantoon.
5. Wiin liittymät ulkomaailmaan ovat: SD-muistikorttipaikka, langaton ohjain, kaksi USB 2.0 -porttia, langaton verkkoyhteys, 4 GameCuben ohjainporttia, 2 GameCuben muistikorttipaikkaa ja analoginen kuva- ja ääniliitäntä.
6. Nunchakun lisäksi langattomaan ohjaimeen tulee muitakin laajennusosia. Lisäksi GameCuben lisälaitteita kuten Donkey Konga -rumpuja voi käyttää sekä Wii että GameCube -laitetilassa.
7. Kolme eri virtatilaa: käynnissä, 24/7-standbyssä ja irti seinästä. Jotta laitetta ei voi sammuttaa vahingossa, virtanappia täytyy pitää pohjassa noin sekunnin ajan.
Ohjausjärjestelmä
1. Wiin ohjaimen eri ominaisuudet: suoraosoitin (Direct Pointing Device), kolmeen suuntaan liikettä mittaava liiketunnistin (three axis accelerometer), virtanäppäin, pelinäppäimet, langaton yhteys, tilaa ilmaisevat LED-valot, värinä, patterikotelo (käyttää kahta AA-paristoa) ja liitin ohjainlaajennuksille (kuten nunchakulle).
2. Wiin ohjain tukee vakiona kolmea eri pelitapaa: yksinään, nunchakulaajennuksen kanssa tai klassikko-ohjaimen kanssa. Kehittäjät saavat klassikko-ohjaimet elokuussa.
3. Synkronointinappi Wiin ohjaimessa lähettää langattoman tunnistinnumeron konsolille kun sitä painetaan yhtä aikaa Wii-konsolissa olevan synkronointinapin kanssa. Langaton ohjain toimii vaan kuin konsoli ja ohjain on synkronoitu.
4. Värinämoottori voidaan kytkeä päälle ja pois. Värinän voimakkuutta voidaan vaihtaa.
5. Wii-ohjaimessa on erikseen osoitin tarkkoja liikkeitä varten. Liikkeentunnistin tunnistaa +/- 3,4 G:n kiihtyvyyden, jota tarvitaan laajempien liikkeiden seuraamiseen. Nunchakun tunnistin havaitsee +/- 2 G:n kiihtyvyyden.
6. Sensoripalkki on asetettava television päälle tai alapuolelle. Osoitin havaitsee koordinaatteja palkin kärjissä olevien sensorien avulla, jotka ovat noin 20 sentin etäisyydellä toisistaan.
7. Ohjaimella on neljä eri tilaa: irrallaan, yhteydessä, muodostaa yhteyttä ja odottaa synkronointiparia.
8. Ohjain havaitsee osoitintilassa koordinaatteja sensoripalkin rajojen sisäpuolelle mahtuvalla alueella. Lisäksi ohjain reagoi osoitintilassa valonlähteisiin, kuten ikkunoihin, loisteputkiin, tuleen, peleihin ym.
9. Koska pelaajien kädet tärisevät, puskuritoiminnon avulla voidaan havaita tarkkaa liikettä keskiarvojen kautta.























Kommentit
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=2408
Siinä vähän yleistä mielipidettä...
Joo, Nintendo siirtyy kahden sukupolven paussin jälkeen takaisin konsolikuninkaaksi! Ainakin sen mukaan, mitä etukäteen ollaan hehkutettu.
Lyön vetoa, että wiin julkaisun jälkeen sitä ei muista enää kukaan.
Sony sentään kehittää pelialaa, kun nintendo pysyy vanhoissa paskoissa tehoissa ja sille tulee vain ne samat vanhat pelit, joita oli jo 80 luvulla.
Ylhäällä oleva vierailija on vähän pihalla :)
Voi herran jestas tyypit! Ei grafiikat peliä tee! Kumpaa pelaatte mieluummin; peliä jossa on aivan uskomattoman siistit graffat, mutta muuten se onkin aivan paska vai peliä jossa on huonot graffat mutta peli on muuten aivan loistava?
no ei ainakaan sitä, jossa on paskat grafiikat. Ei sillaista jaksa pelata... jos mä haluaisin pelata paskoilla grafiikoilla niin mä ostaisin 8bittisen nintendon, koska niitä saa halvalla. Ei tee mieli maksaa 250euroa "uuden sukupolven" konsolista, joka ei kykene paljoa parempaan grafiikkaan.
Hahhaa!
Voi teitä pieniä 9v-keeteeaapoikia joille grafiikat on tärkeitä...
Voin vain sääliä teitä,koska ette näytä ymmärtävän hyvän päälle.
Hassua että nykyajan nuorilla (omfg minäkin voin jo käyttää tätä) on paha tapa arvostella kaikki specsien perusteella. Toki se on totta että ei wii pysty tuottamaan ps3:n kaltaista hd grafiikkaa. Mutta hd grafiikka syö paljon enemmän tehoja kuin normaali. Oikeastaan x360:n ja ps3:n grafiikat voivat näyttää melko samalta mitä wiin tuottamat, johtuen siitä, että ne joutuvat käyttämään suuren kapasiteetin suureen ja tarkkaan kuvaan. Wii:n tuottama kuva ei ole yhtä suuri ja tarkka, mutta näyttävyys voi olla silti samaa luokkaa.
GameCuben, PS2:n ja Xboxin saavuttua saatiin se grafiikan taso joka riittää. Grafiikat on kauniita ja pelit pyörivät sujuvasti 60 kuvaa sekunnissa.
Kuitenkin minulle on yksi ja sama onko tämä gamecube uudella ohjausmekanismilla vai ei. Olen pelannut erilaisia pelejä jo NES ajoilta lähtien ja ikinä en ole jättänyt taakse mitään sen takia, että grafiikka on ollut kurjaa. Nykyään kun tykitetään joka piipusta teräväpiirtoa ja polygoneita on välillä hyvä palata todellisuuteen ja rentoutua vaikka Super Mario Bros. 3:n tai Super Mario 64:n parissa ja iloita pelaamisen hauskuudesta. Pelaaminen muuttuu kokoajan vakavammaksi ja sen hauskuus on kuolemassa sukupuuttoon. Nintendo on tällä hetkellä yksi harvoista jotka yrittävät kehittää pelaamista hauskempaan suuntaan. En kiistä etteikö sony ja microsoft kehitä pelialaa, mutta mielestäni melkeinpä väärään suuntaan. Suuntaan, jossa numeroarvot ovat kaikkikaikessa ja pelatessamme näemme vain fotorealistisia maisemia emmekä keskity olennaiseen.
Itsekkin pelejä tehneenä on outoa huomata kun nykyään tuomitaan kaikki grafiikan perusteella. Useasti kertoessani muille peleistäni, ensiksi kysytään onko siinä 3d grafiikat. No vastattuani, ei ole, kiinnostus lopahtaa täysin. Mutta kun esittelen pelejäni hieman vanhemmalle polvelle joka on elänyt nes aikojen alusta, he ovat innostuneista eikä edes kysele grafiikoista. On tämä outoa.
No, onneksi on meitä, joita kiinnostaa enemmän itse peli kokonaisuutena, ei pelkkä kiiltokuva.