Tältä näyttävät Wiin uudet tekniset tiedot / Uutiset / pelaaja.fi

Tältä näyttävät Wiin uudet tekniset tiedot

31.07.2006 // Kirjoittanut: LassiK
80

Nintendon syksyllä ilmestyvän Wii-pelikonsolin tekniset tiedot on vuodettu Maxconsole.net-sivustolle. Suurin osa tiedoista vahvistaa huhujen pitävän paikkaansa.

Maxconsolen lähteenä toimii Wii-peliä kehittävän pelistudion pelintekijä. Mikäli nämä tekniset tiedot pitävät paikkansa, ainoina isoina kysymysmerkkeinä säilyvät konsolin julkaisupäivä ja -hinta.

Prosessori ja näytönohjain
1. Wiin prosessori, IBM:n Broadway toimii 729 megahertsin taajudella. Kaistaa CPU:lla on 1,9 gigatavua sekunnissa.

2. Hollywood-näytönohjain toimii 242 megahertsin taajuudella. GPU:lla on kolme megatavua sisäänrakennettua muistia ja käytettävissään 24 megatavua nopeaa muistia.

3. Keskusmuistina toimii 64-megaa GDDR3-muistia. Muistilla on kaistaa neljä gigaa sekunnissa.

4. Broadway on identtinen GameCuben prosessorin kanssa, mutta on noin 1,5 kertaa nopeampi.

Levyasema

1. Levyasema lukee yhden ja kahden layerin Wii-levyjä. Levyt voidaan poistaa joko ohjelmallisesti tai nappia painamalla.

2. Lukunopeus on noin kuusinkertaisella nopeudella toimivan dvd-aseman.

3. Käytettävissä on kaksi erilaista Wii-levyä. Yksikerroksinen, fyysisesti tavallisen cd:n kokoinen 12-senttinen Wii-levy tallettaa 4,7 gigaa ja kaksilayerinen malli 8,51 gigaa. Asema lukee myös GameCuben levyjä.

4. Levyjen koko kapasiteettia ei voi käyttää peleihin, vaan pieni osa varataan käyttöjärjestelmää varten.

5. Levyn asettaminen asemaan käynnistää Wii-konsolin, vaikka laitteen virta olisi poissa päältä. Myös eject-napin painaminen käynnistää konsolin.

Yleisominaisuuksia
1. USB-porttiin kytkettävä langallinen nettisovitin on tuotannossa käyttäjille, joilla ei ole langatonta verkkoa.

2. Sisäistä 512 megatavun flash-muistia voi käyttää pelitallennuksiin ja verkosta ladattavaan sisältöön. Wii-muistikortteja ei tarvita.

3. Kun Wii pyörittää pelejä GameCube-tilassa, prosessori ja näytönohjain hidastuvat GameCuben kellotaajuuksiin ja osa laitteen keskusmuistista toimii GC-muistin tapaan.

4. Pelinkehitysympäristö on samanlainen kuin GameCuben "Dolphin SDK". Koska kehitysympäristö käyttää samoja kirjastoja, kehittäjien on helppoa siirtyä Wii-tuotantoon.

5. Wiin liittymät ulkomaailmaan ovat: SD-muistikorttipaikka, langaton ohjain, kaksi USB 2.0 -porttia, langaton verkkoyhteys, 4 GameCuben ohjainporttia, 2 GameCuben muistikorttipaikkaa ja analoginen kuva- ja ääniliitäntä.

6. Nunchakun lisäksi langattomaan ohjaimeen tulee muitakin laajennusosia. Lisäksi GameCuben lisälaitteita kuten Donkey Konga -rumpuja voi käyttää sekä Wii että GameCube -laitetilassa.

7. Kolme eri virtatilaa: käynnissä, 24/7-standbyssä ja irti seinästä. Jotta laitetta ei voi sammuttaa vahingossa, virtanappia täytyy pitää pohjassa noin sekunnin ajan.

Ohjausjärjestelmä
1. Wiin ohjaimen eri ominaisuudet: suoraosoitin (Direct Pointing Device), kolmeen suuntaan liikettä mittaava liiketunnistin (three axis accelerometer), virtanäppäin, pelinäppäimet, langaton yhteys, tilaa ilmaisevat LED-valot, värinä, patterikotelo (käyttää kahta AA-paristoa) ja liitin ohjainlaajennuksille (kuten nunchakulle).

2. Wiin ohjain tukee vakiona kolmea eri pelitapaa: yksinään, nunchakulaajennuksen kanssa tai klassikko-ohjaimen kanssa. Kehittäjät saavat klassikko-ohjaimet elokuussa.

3. Synkronointinappi Wiin ohjaimessa lähettää langattoman tunnistinnumeron konsolille kun sitä painetaan yhtä aikaa Wii-konsolissa olevan synkronointinapin kanssa. Langaton ohjain toimii vaan kuin konsoli ja ohjain on synkronoitu.

4. Värinämoottori voidaan kytkeä päälle ja pois. Värinän voimakkuutta voidaan vaihtaa.

5. Wii-ohjaimessa on erikseen osoitin tarkkoja liikkeitä varten. Liikkeentunnistin tunnistaa +/- 3,4 G:n kiihtyvyyden, jota tarvitaan laajempien liikkeiden seuraamiseen. Nunchakun tunnistin havaitsee +/- 2 G:n kiihtyvyyden.

6. Sensoripalkki on asetettava television päälle tai alapuolelle. Osoitin havaitsee koordinaatteja palkin kärjissä olevien sensorien avulla, jotka ovat noin 20 sentin etäisyydellä toisistaan.

7. Ohjaimella on neljä eri tilaa: irrallaan, yhteydessä, muodostaa yhteyttä ja odottaa synkronointiparia.

8. Ohjain havaitsee osoitintilassa koordinaatteja sensoripalkin rajojen sisäpuolelle mahtuvalla alueella. Lisäksi ohjain reagoi osoitintilassa valonlähteisiin, kuten ikkunoihin, loisteputkiin, tuleen, peleihin ym.

9. Koska pelaajien kädet tärisevät, puskuritoiminnon avulla voidaan havaita tarkkaa liikettä keskiarvojen kautta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Kyllä ton Wiin aina joku ostaa. Näin o.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Sony sentään kehittää pelialaa, kun nintendo pysyy vanhoissa paskoissa tehoissa ja sille tulee vain ne samat vanhat pelit, joita oli jo 80 luvulla."

Päivän reps.

Wii on tulossa ainakin tähän taloon heti julkaisupäivänä. X0 ehkä jossain hamassa tulevaisuudessa side-kickiksi..

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Muistakaa että ne ovat vain pelikoneita eikä superhypertietokoneita.en minä muuta halua kuin pelikoneen.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Kyllä minä ainakin ostan pelikoneen sen takia koska sillä on mukava pelata yksin ja yhdessä. Aivan sama onko siinä 1000000 MHz vai 10 MHz kunhan se pyörittää niitä pelejä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Onhan tämä Wii vähän kusetusta (sanan varsinaisessa merkityksessä ) ja tehoihin nähden aivan tolkuttoman kallis. Luuleko Nintendo tosiaan saavansa yhdellä kapulalla jota jaksaa huitoa korkeintaan 10 minuttia vanhat Nintsika fanit puolelleen. Itse en ole vielä ostanut mitään next-gen konsolia vaan olen odottanut tietoja PS3:sta ja Wiistä. Se mitä on tullut katseltua, Wii ei ole minua varten, vaikka GC:n omistankin. PS3:n julkaisupelit on jyrännyt aika mahtavalla voimalla myös jo julkaistut kaikki muut next-gen pelit. Nyt ei tarvitse muuta kuin säästää vähän lisää rahaa Sonyn tuotokseen ja jätän Wiin suosiolla kaupan hyllylle kunnes hinta laskee noin 100€:n. Ehtii Zeldan pelata myöhemminkin läpi, jos se enää edes kiinnostaa vuoden kuluttua.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Mulle on ihan sama, onko pelissä "pikselimössö" grafiikkaa, vai HDTV kuvaa. Suosikkipelinikin ovat SMB3 ja LoZ:OoT, joissa grafiikat eivät ole mitään kauneita. Pelattavuus, juoni ja "Nintendomaisuus" kunniaan!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Wii on silti suositumpi ku se tulee markkinoille xbox360 jää sut varmaa kakkoseks eli kyl wii on iha pakko ostos.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Onhan se totta että grafiikat saa joskus leuat putoamaan maahan. Mutta kyllä siinä sitten hymy hyytyy kun on siitä maksanut 60e ja peli on niin huono ettei sillä kehtaa heittää edes vesilintua! Ja menestyneimmät pelit kautta aikain ovat tulleet Nintendolta, (The Legend of Zelda:t, Mariot, Metroidit yms.) vaikka grafiikat ei näissä ole koskaan olleet parhaasta päästä!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

pisteet: -4 koska Wii:ssä on vähän tehoja. Muutenkin se saa varmasti urheilupelejä puoleleen niin kuin Xbox 360:tä tai PS3.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Kuinkas monta pelaajaa saa sitten 2:teen wii ojaimeen???