Tältä se nyt näyttää! Mafian odotetusta uusioversiosta julkaistiin 15 minuuttia pelikuvaa / Uutiset / pelaaja.fi

Tältä se nyt näyttää! Mafian odotetusta uusioversiosta julkaistiin 15 minuuttia pelikuvaa

22.07.2020 // Kirjoittanut: Joonas Pikkarainen
22
Mafia: Definitive Edition, Mafia, 2K

2K syksyllä julkaistavasta Mafia: Definitive Edition -uusioversiosta on julkaistu vajaan viidentoista minuutin edestä uutta pelikuvaa.

Videolla nähdään alkuun hieman esittelyä pelin uudesta ulkoasusta ja sen teosta, vilautellaan parannettuja efektejä sekä vertaillaan lopputulosta alkuperäiseen versioon. Jälkimmäinen puolisko siunataan puolestaan eräälle puolenvälin ikoniselle tehtävälle, jossa Tommy Angelo matkaa maatilalle hoitamaan Salierin perheen bisneksiä.

Pelin julkaisupäivää siirrettiin hiljattain Covid-19:stä johtuen.

Mafia: Definitive Edition julkaistaan pc:lle, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Stadialle 25. syyskuuta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Rabbitman kuva
Rabbitman
Lainaus frozen

Miten tuo on muka nopeampaa

Remaken gameplayssa näkyi revolverin latautuvan sekunnissa.
Myöskin tuo suojasta nopea nouseminen ja laskeutuminen ärsyttää. Puuttuu tietty raskaus mekaniikasta.
Olis edes hyvä, jos olisi vaikeampi vaikeusaste, missä healthia lähtis nopeempaa.

Käyttäjän Galactus kuva
Galactus
Lainaus Stan

[quote="Galactus"]Näyttää hienolta. Hyvä kun saadan pitkästä aikaa 30-luvulle sijoittuva avoimen maailman peli.[/quote]

En katso videota koska en halua mutta jos remake on yhtään kuin alkuperäinen niin sitten siinä ei ole avointa maailmaa vaan peli on tiukasti kiinni tarinassa ja siitä ei oikein voi poiketa.

Ja joo kaupunki on vain pelkkä kulissi jossa ei ole yhtikäs mitään. Bensa asemalla voi käydä tankkaamassa ja jos free ride on remakessa niin sitten voi taksilla ajeluttaa ihmisiä.

Tiedän mutta siellä kaupungissa voi silti ajella. Se riittää minulle. Kakkosessa pystyi käymään vaatekaupoissa ja syömässä palauttaakseen energiaa tai ihan muuten vaan. Toivottavasti ovat lisänneet jotain sellaista tähän.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Rabbitman

Remaken gameplayssa näkyi revolverin latautuvan sekunnissa.
Myöskin tuo suojasta nopea nouseminen ja laskeutuminen ärsyttää. Puuttuu tietty raskaus mekaniikasta.
Olis edes hyvä, jos olisi vaikeampi vaikeusaste, missä healthia lähtis nopeempaa.

Myös polttopullo syttyy itsestään ja lentää kymmenien metrien päähän kepeällä tuskin huomaamattomalla ranneliikkeellä. Tuossa kohtaa piti ihan kelata videota taaksepäin ja katsoa oliko pelissä yleensäkään mitään heittoanimaatiota. Olihan siellä, mutta aika olematon kylläkin.

En tiedä, toisaalta en halua pelistä mitään animaatiojänkkiä tyyliin Red Dead Redemption 2, mutta olihan tuossa toiminnassa joitain aika hullunkurisia yksityikohtia, jotka jostain syystä pisti minullekin silmään.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw

Paremmin tietävät, sanokaahan minkä takia Mafia III oli niin ankea kokemus aikaisempiin osiin verrattuna? Vaihtuiko siellä kehitystiimi, keskeiset henkilöt, painostiko 2K väkertämään pelin tietyn muotin mukaan vai mikä siellä oli taustalla, että sieltä tuli sellainen torttu kuin mitä tuli? Video-esittelyn perusteella ykkösosan uusioversio näyttää ihan hyvältä, mutta aika vaikea kolmososan jälkeen tuntea etukäteen mitään suurta hypeä. Katsellaan kaikessa rauhassa.

Itse asiassa olen pelannut ainoastaan kakkososan, joka oli nätti, tunnelmallinen ja ihan hyvin käsikirjoitettu. Pienet asiat kuten suhteellisen realistisesti käyttäytyvät autot ja liikennesäännöt saivat pelimaailman tuntumaan vakavastiotettavammalta verrattuna esimerkiksi GTA-sarjaan. Ihmisillä on usein voimakkaita mielipiteitä mitä tulee realismiin videopeleissä, mutta omasta mielestä kakkososa on erinomainen esimerkki pelistä, jossa pieni nökönen realismia paransi pelikokemusta. Se oli linjassa muun pelisuunnittelun ja tekijöiden tavoitteiden kanssa.

E: Katsoin tuota videota hieman pidemmälle, eikä taistelu kyllä säväyttänyt tippaakaan. Mafia III -linjalla jatketaan.

Käyttäjän Rabbitman kuva
Rabbitman
Lainaus Vaapukkamehuw

Paremmin tietävät, sanokaahan minkä takia Mafia III oli niin ankea kokemus aikaisempiin osiin verrattuna?

Hangar 13:sta oli ainakin hankaluuksia sisäistää Mafia kakkosen pelimoottoria, kun koodiriveillä hirvittävästi tsekin kielistä tekstiä. Sai sen haltuunsa lopulta, mutta pitkittyi siten kehitysaikakin liikaa.

Käyttäjän Galactus kuva
Galactus
Lainaus Vaapukkamehuw

Paremmin tietävät, sanokaahan minkä takia Mafia III oli niin ankea kokemus aikaisempiin osiin verrattuna? Vaihtuiko siellä kehitystiimi, keskeiset henkilöt, painostiko 2K väkertämään pelin tietyn muotin mukaan vai mikä siellä oli taustalla, että sieltä tuli sellainen torttu kuin mitä tuli? Video-esittelyn perusteella ykkösosan uusioversio näyttää ihan hyvältä, mutta aika vaikea kolmososan jälkeen tuntea etukäteen mitään suurta hypeä. Katsellaan kaikessa rauhassa.

Itse asiassa olen pelannut ainoastaan kakkososan, joka oli nätti, tunnelmallinen ja ihan hyvin käsikirjoitettu. Pienet asiat kuten suhteellisen realistisesti käyttäytyvät autot ja liikennesäännöt saivat pelimaailman tuntumaan vakavastiotettavammalta verrattuna esimerkiksi GTA-sarjaan. Ihmisillä on usein voimakkaita mielipiteitä mitä tulee realismiin videopeleissä, mutta omasta mielestä kakkososa on erinomainen esimerkki pelistä, jossa pieni nökönen realismia paransi pelikokemusta. Se oli linjassa muun pelisuunnittelun ja tekijöiden tavoitteiden kanssa.

E: Katsoin tuota videota hieman pidemmälle, eikä taistelu kyllä säväyttänyt tippaakaan. Mafia III -linjalla jatketaan.

Itse tykkäsin kolmosesta mutta se poikkesi aika paljon aiemmisa osista. Se oli perinteisempi avoimen maailman peli ja siinä vallataan alueita. Pelin teki pääosin uusi tiimi ja he eivät yrittäneet tehdä samanlaista peliä kuin aiemmat.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Vaapukkamehuw

Paremmin tietävät, sanokaahan minkä takia Mafia III oli niin ankea kokemus aikaisempiin osiin verrattuna? Vaihtuiko siellä kehitystiimi, keskeiset henkilöt, painostiko 2K väkertämään pelin tietyn muotin mukaan vai mikä siellä oli taustalla, että sieltä tuli sellainen torttu kuin mitä tuli? Video-esittelyn perusteella ykkösosan uusioversio näyttää ihan hyvältä, mutta aika vaikea kolmososan jälkeen tuntea etukäteen mitään suurta hypeä. Katsellaan kaikessa rauhassa.

Itse asiassa olen pelannut ainoastaan kakkososan, joka oli nätti, tunnelmallinen ja ihan hyvin käsikirjoitettu. Pienet asiat kuten suhteellisen realistisesti käyttäytyvät autot ja liikennesäännöt saivat pelimaailman tuntumaan vakavastiotettavammalta verrattuna esimerkiksi GTA-sarjaan. Ihmisillä on usein voimakkaita mielipiteitä mitä tulee realismiin videopeleissä, mutta omasta mielestä kakkososa on erinomainen esimerkki pelistä, jossa pieni nökönen realismia paransi pelikokemusta. Se oli linjassa muun pelisuunnittelun ja tekijöiden tavoitteiden kanssa.

E: Katsoin tuota videota hieman pidemmälle, eikä taistelu kyllä säväyttänyt tippaakaan. Mafia III -linjalla jatketaan.

Aika paljonkin ehti tapahtua siinä M2:n ja 3:n välillä. Kehitys muun muassa heivattiin yhden kohtalaisen ison rapakon yli, eli Tsekeistä Kaliforniaan. 2K Czech/Illusion Softworks oli ilmeisesti Mafia 2:n jälkeen melkoisessa selvitystilassa ja Mafia 3:n kehitys aloitettiin monta kertaa uusiksi, jolloin myös avainhenkilöitä alkoi tippua firmasta. Läksinyt väki perusti Warhorse Studiosin, joka tunnetaan nyt Kingdom Come: Deliverance -ropelluksesta.

Joka tapauksessa pelinkehitys Tsekeissä loppui 2K:n päätöksellä ja jäljellä olevalle tiimille tarjottiin mahdollisuutta siirtyä uuden kehittäjän, Hangar 13:n leipiin. Väkeä siis varmaan vaihtui ja etenkin studion johtoporras on nyt tietääkseni täysin amerikkalaistettu, eli luonnollisesti asioita tehdään vähän eri tavalla. M3:n tapauksessa varmaan elettiin sitä hankalaa siirtymävaihetta, kun suurelta osin uuden tiimin piti ottaa homma haltuun osittain lennosta.

Omasta mielestä M3 ei kuitenkaan ollut lähellekään niin huono, kuin moni tuntuu ajattelevan. Mielellään sitä pelasi, vaikka tarina ei ole yhtä rikas kuin edellisissä ja suurin osa tehtävistä tuntuu lähes random generoidulta. Sydän siinä kuitenkin on jälleen kerran ollut mukana: Esim. pelissä eräänlaisena moraalisena kompassina toimiva Father James on ehkä suosikkihahmoni koko sarjan historiassa. Vaikka kunnon tarinaa tulee aika harvakseltaan, niin silloin harvoinkin se on kuitenkin täyttä timanttia.

Käyttäjän Ananaz kuva
Ananaz

Pah, eipä oikein vakuuta. Graafisesti näyttää joitain kauneusvirheitä lukuunottamatta hyvältä, mutta tekijöiden "stay true to the spirit" -vakuutteluista huolimatta aika paljon omaan makuuni kokemuksen kannalta tärkeitä seikkoja on selvästi muuttunut. Taistelut näyttävät olevan melko tylsää nykystandardin mukaista suojahippaa joka tapahtuu täysin skriptatuissa kohdissa. Manuaaista kyyristymistä ei ilmeisesti ole lainkaan, aseiden latausanimaatiot ovat huvittavankin nopeita, ammukset eivät mene hukkaan vaikka aseen lataisi ennen kuin lipas on tyhjä, eikä rekyylillä vaikuta olevan juuri mitään pelillistä vaikutusta, toisin kuin alkuperäisessä varsinkin konepistoolin kanssa.

Kaikki hahmot näyttävät ja kuulostavat selvästi liian nuorilta alkuperäiseen nähden, ja Tommy varsinkin vaikuttaa jokseenkin jopa vähän juntilta hetkittäin. ("Okay, then! *wink*") Katselin muistinvirkistykseksi videon alkuperäisestä maatilatehtävästä, ja olin aika yllättynyt kuinka erilainen sen kulku ja tunnelma on kuin remakessa.

Kaipa tämä pelattua tulee, mutta selvästi tekijöiden näkemys siitä millaisista yksityiskohdista Mafian tarina, tunnelma ja kokemus yleisesti rakentuu poikkeaa omastani.

Käyttäjän frozen kuva
frozen
Lainaus Ananaz

Pah, eipä oikein vakuuta. Graafisesti näyttää joitain kauneusvirheitä lukuunottamatta hyvältä, mutta tekijöiden "stay true to the spirit" -vakuutteluista huolimatta aika paljon omaan makuuni kokemuksen kannalta tärkeitä seikkoja on selvästi muuttunut. Taistelut näyttävät olevan melko tylsää nykystandardin mukaista suojahippaa joka tapahtuu täysin skriptatuissa kohdissa. Manuaaista kyyristymistä ei ilmeisesti ole lainkaan, aseiden latausanimaatiot ovat huvittavankin nopeita, ammukset eivät mene hukkaan vaikka aseen lataisi ennen kuin lipas on tyhjä, eikä rekyylillä vaikuta olevan juuri mitään pelillistä vaikutusta, toisin kuin alkuperäisessä varsinkin konepistoolin kanssa.

Kaikki hahmot näyttävät ja kuulostavat selvästi liian nuorilta alkuperäiseen nähden, ja Tommy varsinkin vaikuttaa jokseenkin jopa vähän juntilta hetkittäin. ("Okay, then! *wink*") Katselin muistinvirkistykseksi videon alkuperäisestä maatilatehtävästä, ja olin aika yllättynyt kuinka erilainen sen kulku ja tunnelma on kuin remakessa.

Kaipa tämä pelattua tulee, mutta selvästi tekijöiden näkemys siitä millaisista yksityiskohdista Mafian tarina, tunnelma ja kokemus yleisesti rakentuu poikkeaa omastani.

Voithan aina pelata sitä alkuperäistä jos nämä pienet asiat harmittaa niin kovaa

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88
Lainaus Ananaz

Pah, eipä oikein vakuuta. Graafisesti näyttää joitain kauneusvirheitä lukuunottamatta hyvältä, mutta tekijöiden "stay true to the spirit" -vakuutteluista huolimatta aika paljon omaan makuuni kokemuksen kannalta tärkeitä seikkoja on selvästi muuttunut. Taistelut näyttävät olevan melko tylsää nykystandardin mukaista suojahippaa joka tapahtuu täysin skriptatuissa kohdissa. Manuaaista kyyristymistä ei ilmeisesti ole lainkaan, aseiden latausanimaatiot ovat huvittavankin nopeita, ammukset eivät mene hukkaan vaikka aseen lataisi ennen kuin lipas on tyhjä, eikä rekyylillä vaikuta olevan juuri mitään pelillistä vaikutusta, toisin kuin alkuperäisessä varsinkin konepistoolin kanssa.

Kaikki hahmot näyttävät ja kuulostavat selvästi liian nuorilta alkuperäiseen nähden, ja Tommy varsinkin vaikuttaa jokseenkin jopa vähän juntilta hetkittäin. ("Okay, then! *wink*") Katselin muistinvirkistykseksi videon alkuperäisestä maatilatehtävästä, ja olin aika yllättynyt kuinka erilainen sen kulku ja tunnelma on kuin remakessa.

Kaipa tämä pelattua tulee, mutta selvästi tekijöiden näkemys siitä millaisista yksityiskohdista Mafian tarina, tunnelma ja kokemus yleisesti rakentuu poikkeaa omastani.

Aika leikattu tämä video, mutta on tuossa pari kohtaa, missä vihollisia tulee ns. luontaisesti vastaan tai ainakin näyttää siltä. Tosiaan jos mennään siihen, että aina vain cutscenen jälkeen alkaa taistelu tms. niin olisihan se pöljää. Mielestäni näin ei kuitenkaan voi olettaa tämän videon perusteella.

Manuaalinen kyyristyminen on minunkin mielestä hyvä juttu, minkä poissaoleminen harmittaa jos näin on. En siltikään väittäisi, että vanhan kyykistely ja reunojen takana kykkiminen olisi toiminut aina toivotusti. Myös samaa pystyi käyttämään vihollisia vastaan ja sinällänsä se oli välillä pakko, sillä siinä pelissä kuoli heti, jos lähti ramboilemaan.

Lataamisesta ja ammuksien hukkaan menemisestä sanoisin sen verran, että varmaan tässä on haettu enemmänkin nykyaikasta mukavuutta, kuin realistisuutta. Ammuksien menettäminen latauksen aikana tällaisessa pelissä on minusta turha "ominaisuus". Jos kyseessä olisi survivor tai horror peli niin sitten sillä olisi väliä.

Jos et näe yhtään rekyyliä tuossa gameplayssä niin en tiedä katsommeko samaa videota. Kyllähän tuo näyttää potkivan ja hajoavan jonkin verran, jos nappipohjassa vetää. Itseänikään ei haittaisi, jos sitä olisi hieman enemmän, mutta ei niin paljon kuin alkuperäisessä. Tässä on myös varmaan myös menty mukavuuden mukana, kuin realistisuuden. Siitä on pitkä aika, kun pelasin tuota ekaa...mutta se on kyllä jäänyt muistiin kuinka helvetin epätarkkoja ja bugisia jotkin aseet olivat. Yleisimmiten oli parhain käyttää pistoolia tai kivääriä pitkällä kantamalla ja lähikantamalla haulikkoa tai rynkkyä. Monesti haulikolla heiluessa vaikka tähtäin oli suoraan vihollisen päällä, silti kaikki haulit meni ohi.

Itseäni pelottaa enemmän se, jos he lisäävät turhaa extra huttua mitä täytyy toistaa 10x että voi edetä kuten Mafia 3:ssa oli.

EDIT: Kävin katsomassa gameplayn tuosta alkuperäisestä samasta tehtävästä, onhan se aika tönkön näköistä. Uuteen on selvästi lisätty enemmän tarinakohtauksia mistä meikä ainakin antaa pisteet. Myöskin nuo paikat näyttävät paljon realistisimmilta paikoilta. Paulien ääni ja ulkonäkö ei kyllä ole ensimmäisen tasolla. Uudemmassa Paulie näyttää ja kuulostaa pieneltä nössöltä.

Pelistä löytyy myös classic mode:

Lainaus

[“It has all the settings dialed into what the experience was like if you’ve played the original Mafia. so that’s great for the hardcore fans to experience the game at that level with the same driving controls, the police reacting to your infractions the same way. And then we go all the way to experience the story, you can dial all that stuff back.”