Tältä se nyt näyttää! Mafian odotetusta uusioversiosta julkaistiin 15 minuuttia pelikuvaa / Uutiset / pelaaja.fi

Tältä se nyt näyttää! Mafian odotetusta uusioversiosta julkaistiin 15 minuuttia pelikuvaa

22.07.2020 // Kirjoittanut: Joonas Pikkarainen
22
Mafia: Definitive Edition, Mafia, 2K

2K syksyllä julkaistavasta Mafia: Definitive Edition -uusioversiosta on julkaistu vajaan viidentoista minuutin edestä uutta pelikuvaa.

Videolla nähdään alkuun hieman esittelyä pelin uudesta ulkoasusta ja sen teosta, vilautellaan parannettuja efektejä sekä vertaillaan lopputulosta alkuperäiseen versioon. Jälkimmäinen puolisko siunataan puolestaan eräälle puolenvälin ikoniselle tehtävälle, jossa Tommy Angelo matkaa maatilalle hoitamaan Salierin perheen bisneksiä.

Pelin julkaisupäivää siirrettiin hiljattain Covid-19:stä johtuen.

Mafia: Definitive Edition julkaistaan pc:lle, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Stadialle 25. syyskuuta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Ananaz kuva
Ananaz
Lainaus Kaze88

EDIT: Kävin katsomassa gameplayn tuosta alkuperäisestä samasta tehtävästä, onhan se aika tönkön näköistä. Uuteen on selvästi lisätty enemmän tarinakohtauksia mistä meikä ainakin antaa pisteet. Myöskin nuo paikat näyttävät paljon realistisimmilta paikoilta. Paulien ääni ja ulkonäkö ei kyllä ole ensimmäisen tasolla. Uudemmassa Paulie näyttää ja kuulostaa pieneltä nössöltä.

Alkuperäinen on ilman muuta melkeinpä tönköintä mahdollista eurojänkkiä, enkä yritä väittää että se olisi ollut millään muotoa täydellinen peli, mutta tietyt asiat sen jäykkyydestä olivat ehdottomasti tietoisia ratkaisuja joilla tavoiteltiin tietynlaista tuntumaa ja kokemusta.

Olisi varmaan ollut mahdollista, että vaikka pelin yleistä pelattavuutta ja ohjausta viilataan sulavammaksi, ei sitä silti olisi tarvinnut puristaa kaikkien muiden modernien nurkkaräiskintäjen muottiin ja useimmat näistä "realismi vs mukavuus" -seikoista olisi voitu pitää lähempänä alkuperäistä (en tosin ollut tietoinen classic modesta, ja kommentoin pelkästään videota.)

Aseiden rekyyli tosiaan näyttää omaan silmään aika mitättömältä; haulikko hieman potkaisee, mutta tähtäys hakee oikean paikkansa niin nopeasti, ettei sillä ole oikeastaan mitään merkitystä, ja Thompsonissa tähtäimen leviäminen näyttää lähinnä kosmeettiselta tehokeinolta. Olen myös eri mieltä siitä miten ammusten tuhlaaminen vaikuttaa peliin, mutta se lienee huomioitu classic modessa, joskin sen merkitys on suoraan sidoksissa kuinka peli muuten on suunniteltu.

Katsoin videon uudestaan, enkä vieläkään löytänyt siitä yhtään kohtaa jossa vihollisten ilmestyminen ei olisi joko täysin skriptattua tai vähintäänkin hyvin ilmiselvästi pelaajalle viestitettyä. Alkuperäisessä ensimmäinen osa tehtävästä koostuu aika pitkälti alueen hitaasta ja metodisesta tutkimisesta ympäristössä piilottelevia yksittäisiä vihollisia varoen, vesisateen toimiessa tilanteen ainoana ambienssina. Tunnelma on eri tavalla painostava, kun peli ei välittömästi ala julistamaan taistelun alkamista musiikilla tai läsnäolostaan muistuttavien vihollisten huuteluilla.

En tuomitse remakea suoralta kädeltä ja olen hyvin tietoinen, että alkuperäinen peli on jatkossakin olemassa. Enpä vain ollut erityisen vaikuttunut näkemästäni tämän pelivideon perusteella. Sanottakoon tosin, että myös etten suuremmin välittänyt myöskään Mafia 2:sta, ja Mafia 3:n ei ole ollut kiinnostusta juuri lainkaan, koska se kuulemma nojaa enemmän open-world pelattavuuteen, mutta ei tee sitä erityisen hyvin. Kaiketi olen kalkkis ja hyvin spesifisti nimenomaan ensimmäisen Mafian fani!

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw
Lainaus Haerski

Aika paljonkin ehti tapahtua siinä M2:n ja 3:n välillä. Kehitys muun muassa heivattiin yhden kohtalaisen ison rapakon yli, eli Tsekeistä Kaliforniaan. 2K Czech/Illusion Softworks oli ilmeisesti Mafia 2:n jälkeen melkoisessa selvitystilassa ja Mafia 3:n kehitys aloitettiin monta kertaa uusiksi, jolloin myös avainhenkilöitä alkoi tippua firmasta. Läksinyt väki perusti Warhorse Studiosin, joka tunnetaan nyt Kingdom Come: Deliverance -ropelluksesta.

Joka tapauksessa pelinkehitys Tsekeissä loppui 2K:n päätöksellä ja jäljellä olevalle tiimille tarjottiin mahdollisuutta siirtyä uuden kehittäjän, Hangar 13:n leipiin. Väkeä siis varmaan vaihtui ja etenkin studion johtoporras on nyt tietääkseni täysin amerikkalaistettu, eli luonnollisesti asioita tehdään vähän eri tavalla. M3:n tapauksessa varmaan elettiin sitä hankalaa siirtymävaihetta, kun suurelta osin uuden tiimin piti ottaa homma haltuun osittain lennosta.

Kiitos asiantuntevasta yhteenvedosta. Aika huvittavaa etten muistanut noita kuvioita ollenkaan, sillä KCD:n kehitystä tuli seurattua enemmän tai vähemmän säännöllisesti.

Lainaus Haerski

Omasta mielestä M3 ei kuitenkaan ollut lähellekään niin huono, kuin moni tuntuu ajattelevan. Mielellään sitä pelasi, vaikka tarina ei ole yhtä rikas kuin edellisissä ja suurin osa tehtävistä tuntuu lähes random generoidulta. Sydän siinä kuitenkin on jälleen kerran ollut mukana: Esim. pelissä eräänlaisena moraalisena kompassina toimiva Father James on ehkä suosikkihahmoni koko sarjan historiassa. Vaikka kunnon tarinaa tulee aika harvakseltaan, niin silloin harvoinkin se on kuitenkin täyttä timanttia.

Ei minustakaan Mafia III ollut varsinaisesti huono, mutta jatko-osia yleensä peilataan niitä edeltäneisiin peleihin. Se oikein vastannut odotuksiini millään tapaa, sillä kokonaisuus oli vaisu niiden osa-alueiden osalta, jotka edeltäjässä vetivät minut maailmaan mukaan.