
Square Enix toi E3-messuilla näytteille Agni's Philosophy -nimisen teknologiademon, jonka on tarkoitus esitellä yhtiön uuden pelimoottorin kyvykkyyttä. Noin kolmen minuutin pituisen tykityksen vakuutettiin pyörineen reaaliajassa.
Luminous Studioksi kutsuttu moottori on kehitetty Squaren itsensä sisällä. Se on suunniteltu nimenomaan juuri seuraavan sukupolven pelien kehittämistä varten.
Ohessa pätkä tekniikkademosta sekä läjä kuvia.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.
Kommentit
Ei niillä spekseillä ole koskaan tehty pelejä. Ihan sama kuinka hyvältä se peli näyttää, niin jos se on huono se on huono. Muinaisessa Atarin konsolissa oli 64-bittiä, kun kilpailijoilla oli hädintuskin puolet siitä. Silti Atarin konsolin pelit olivat valovuosia jäljessä kilpailijoista. Ei se grafiikka vaan se idea.
Niin mutta sanoit myös että tämä tekniikkademo olisi samaa tasoa Unchartedin kanssa, mikä ei pidä ollenkaan paikkaansa.
Uncharted pyörii 720p resoluutiolla ja ei sisällä läheskään yhtä paljon kuvan jälkikäsittelyä kuin tämä tekniikkademo. Jos Unchartedin resoluutio olisi 1080p ja sisältäisi näin paljon kuvan jälkikäsittelyä kuten reunojen pehmennys ja syvyyssumennus, olisi ruudunpäivitys laskenut jo sietämättömän alhaiseksi. Voit myös katsoa tämän tekniikkademon varjoja, jotka ovat dynaamiset. Tämä tarkoittaa joka ruudulle uusien varjojen laskemista niille osille, jotka ovat liikkuneet viime ruudun jälkeen. Lisäksi tässä on käytetty yksityiskohtaisempia mallinnoksia, jotka nekin hidastavat grafiikan piirtämistä.
Ymmärrän täysin että pelien grafiikka voi nopealla vilkaisulla vaikuttaa samalta, mutta pitää ottaa huomioon, että pelit piirretään paljon isommalle pinnalle kuin Youtuben videossa. Tämän päivän PC-tekniikka sisältää paljon ominaisuuksia, joita ei kannata käyttää PS3 -tai XBOX-pelissä. Näihin kuuluu esimerkiksi reunojenpehmennys, joka vaatii näytteitä jo piirretystä kuvasta ja jokainen näyte parantaa reunanpehmennystä samalla hidastaen piirtoprosessia. Kannattaa tutustua tietokonegrafiikkaan liittyviin ominaisuuksiin.
Siis konsoli, jonka komponentteja ei ole nyt myynnissä edes pc-puolella, maksaisi 400-600e? Ei tekniikka niin nopeasti kehity. SSD-levyjen hinnat putoavat varmasti, mutta huippugrafiikkaa 8k-resolla pyörittävä näyttis on täysin järjetön ajatus seuraavaan sukupolveen. On myös hyvä muistaa, että 1080p:n erottaa 720p:stä selvästi vasta 42" töllöllä alle 2m katsoessa. Jo 2k reso on niin suuri, ettei lisäystä todellakaan tarvita.
E: Elokuvamaailmassa IMAX on noin tai hieman alle 4k ja sitä näyttävän teatterin kankaan leveys on ilmeisesti yli 20 metriä. Tavallinen 35mm elokuva vastaa suurin piirtein 2k-resoluutiota eli kuva on hieman 1080p:tä tarkempi. Mihin me siis tarvitsemme suurempia tarkkuuksia pelejä pelatessamme?
Puhuit muutamasta vuodesta. Sinun mukaasi muutaman vuoden (tarkoittaa yleensä 2-3 vuotta) 16 ytiminen 4GHz prosessori, 2TB SSD-asema, 8K-resoluutioon pystyvä näytönohjain sekä 8Gt DDR4-muistia maksaa 400-600€? Vuonna 2010 julkaistu sen hetkinen huippunäytönohjain nVidia GTX 580 maksaa edelleen n. 350€ eli yli puolet mainitsemasi konsolin hinnasta. Saa kehitys kulkea kyllä aikakoneen lailla että 8K näyttis mahtuu noiden muiden komponenttien kanssa 400-600€ hinta haitariin. Jos nykyään 600€ saa valmiiksi kasattuna (niinkuin kaikki konsolit ovat) HP:n valmistavan paskan niin on se vaan hyvä että siihen hintaan saa 3 vuoden päästä 4 kertaa tehokkaamman koneen kuin mitä tän hetkinen n. 3000€ tietokone.
Nykykonsoleiden resoluutiot ovat 720p vain koska 1080p resoluutioon siirtyminen ei ole suorituskyvylle ollenkaan edullista.
Esimerkiksi 1280x720p pitää sisällään 1 152 000 vähemmän piirrettäviä pikseleitä kuvassa kuin 1920x1080p. Eli siis yli miljoonan ero! Jos piirretään 60 kuvaa sekunnissa, niin 1080p resoluutiolla pitäisi piirtää 124 416 000 kokonaista pikseliä sekunnissa! Toivottavasti ymmärrät nyt miksi nykykonsolit eivät yksinkertaisesti kykene tähän joitain poikkeuksia lukuunottamatta.
Tähän vielä otetaan huomioon reunojenpehmennys. Jokainen piirretty kuva pitää käsitellä uudestaan ainakin kerran, jotta saadaan tarvittavasti dataa prosessille. Elokuvia on turha verrata nykyajan peleihin, koska reunojenpehmennys on yhä ollut suorituskyvyllinen este.
Niin ja kyllä jotkut huomaavat näiden resoluutioiden eron jopa 32" telkkarilla.
Minä kyllä pidän itseäni äärimmäisen "tosipelaajana" (omistan lukuisia konsoleja ja pelaan niillä lähes päivittäin), mutta minulle olisi aivan VALTAISA pettymys, jos seuraava konsolisukupolvi ei toisi mitään muuta uutta tullessaan, kuin lisää tehoja. Grafiikka on nykyisillä konsoleilla edelleenkin mielestäni enimmäkseen todella vaikuttavan näköistä, joten seuraavan konsolisukupolven on jo keksittävä jotain muuta, millä säväyttää. No, onneksi "seuraavan sukupolven" aloittanut Nintendo on tämän jo tajunnut ja pyrkii tarjoamaan uutta sisältöä grafiikoiden lisäksi (vaikka E3 presentaatio jättikin kyllä aika kylmäksi....)
Tuossa videossa lähinnä häiritsee se, ettei sillä ole enää mitään tekemistä sen kanssa, minä miellän Final Fantasyn. Sarjan vanhempien osien suurena fanina tämä on mielestäni surullista.
Ymmärrän täysin, miksi nykykonsolit tunkevat ulos lähinnä 720p:tä tai pienempää resoa. Otin alunperin kantaa nimenomaan esitettyjen speksien järjettömyyteen ja ajatukseen 8k:sta, en nykykonsolien toimintaan. 1080p/2k on vielä sellainen resoluutio, että siitä on etua konsolipelaamisessa. 720p-sahalaidat tulevat näkyviin kohtalaisella etäisyydellä, kun näyttö on tarpeeksi suuri. Olemme siitä samoilla linjoilla. Suuremmissa resoissa puhutaan ainakin 24" näytöistä "tietokone-etäisyydellä", jotta ero olisi edes jossain määrin huomattava, ja 8k vaatisi kotikäytössä suurennuslasin.
En verrannut varsinaisia peligrafiikoita elokuviin: vertasin absoluuttista tarkkuutta eli kuvassa olevien pikselien määrää. Rumankin pelin saa resoluutioltaan niin tarkaksi, etteivät geometrian reunat ole silmälle sahalaitoja. Siitähän pelien resoluution lisäyksessä on pohjimmiltaan kyse: suurempi resoluutio = katseluetäisyyden suhteen suurempi kuva ilman geometrian epätarkkuutta (kuva alle näytön natiivireson, signaalissa reunanpehmennys) tai yksittäin erottuvia pikseleitä/sahalaitoja (kuva natiiviresolla tai sen alle, mutta ilman isoa siloittelua).
Pointtini oli se, että Rayman Origins ei näyttäisi massiivisesti hienommalta todellisella 4k:lla, koska ihmissilmä ei erota yksittäisiä pikseleitä edes sen nykyisestä natiivista 1080p-signaalista (?), ellei tunge nenää ruutuun. Tavallisissa kotioloissa leffaa katsellessa tai pelejä pelatessa ei siis hyödy 4k-resoluutiosta, 8k:sta puhumattakaan.
Aivan näin! Muutenkaan en ole maalaillut mitään tulevaisuuden kuvaa mistään tulevasta konsolista. Puhuin vain että UNELMA konsoli olisi tuon kaltainen, voi jumankauta kyllä mä tiedän mitä tuollaiset komponentit tänäpäivänä maksaisi jos olisi saatavilla! Kuten aiemmin jo mainitsin, otin tulevasta tekniikasta selvää ja panin parasta kasaan. Joten jos joskus tuon kaltaisen koneen joku, oli se sitten Sony, Nintendo, Microsoft tai mikä muu tuleva konsoli valmistaja tahansa koskaan työstää, niin antaa tulla vain. Olisin varmasti ostamassa ensimmäisenä, kun mietitään mitä jo PS3 tai X0 saa aikaan, niin se olisi jotain niin uskomatonta että sitä ei voi ymmärtää. Ja kyllä, tämän uutisen video on kieltämättä hämäävä jos sen katsoo oletuskokoisena ja katsoo sen ensimmäisen kerran. Kun katsoo sen useammin, niin näkee niin monia uusia elementtejä että voi vain hämmästyä tulevista Square Enixin peleistä. Joka mielestäni on yksi parhaita pelitaloja. Mutta se asia sikseen, tulevaisuus on hämärän peitossa ja kaikki talous- sekä maailmantilanteet vaikuttaa hintoihin ja tekniikan kehittämiseen. Jos voisin odottaa mainitsemaani konsolia, niin olisi se vasta silloin kun olen jo eläkeikäinen.
Nyt kiitän kaikkia teitä jotka näitte vaivaa päteä postaukseni jälkeen. Pahoittelut jos ette ymmärtäneet fiktiivistä ajatteluani tässä tapauksessa. Joskus turhaudun kun ei ihmiset vain tajua pointtia. Niin alkavat pätemään ja neuvomaan asioissa jotka tiedän jo itsekin. Kiitos kuitenkin. Ja tietenkin haluan lopuksi itsekin päteä, että ihmisen silmän erottelukyky/resoluutio on noin 50-80 miljoonaa pikseliä, eli noin 50-80 megapikseliä ja maksimissaan "täydellä teholla" 576 megapikseliä tietyssä kulmissa ja asteissa. Joka itsessään ei riitä mittaamaan ihmisen silmän monimutkaisuutta. Sillä ihmisen silmässä on "objektiivi", joka tarkentaa tiettyyn etäisyyteen saakka ja kohteen etäisyyden, sekä tarkkuuden purkaminen on tietyn matkan päästä jo liki mahdotonta. Tietenkin pitää myös muistaa että 8K tekniikka on vasta alkutekijöissään ja pikselit erottaa selvästi läheltä. Ja pikseleiden puristaminen pienempään kuin 85" televisioon on melkoisen tempun takana. Joten saa hetken odotella että siitä tulee kuluttaja ystävällinen kokoinen ja hintainen. Ennemmin tai myöhemmin tulee seinä vastaan kehityksessä (mutta ei vielä pitkään aikaan). Ellei silmien tilalle tule joskus jotain muuta. Tai Matrixin tapaan tule aivoihin linkitettyä virtuaalitodellisuutta. Mutta kaikesta huolimatta nautitaan tulevista konsoleista sellaisina kuin ne ovat ja niistä tuhansista pelitunneista joita tulemme kaikki varmasti kokemaan.