Netissä on huhuttu viime viikkoina, että uusin Call of Duty ei yllä seuraavan polven Xbox One-konsolilla 1080p-tarkkuuteen eli täyteen teräväpiirtoon. Nyt nämä huhut vahvisti tekijästudio Infinity Wardin Mark Rubin.
Rubinin mukaan peli pyörii PlayStation 4:llä 1080p-tarkkuudella ja Xbox Onella 720p-tilassa. Kuten pelisarjassa on tapana, molemmat versiot rullaavat tasaisella 60 kuvan sekuntivauhdilla.
Mitä eroa kuvanlaadussa tämän tiedon perusteella siis on? 1080p-tarkkuudella eli Full HD:ssä ruudulle piirtyy 1920 kertaa 1080 eli 2 073 600 kuvapistettä. 720p:ssä eli HD-tilassa tarkkuus on 1280 kertaa 720 eli 921 600 pistettä, joten 1080p on yli kaksi kertaa tarkempi. Ero on yleensä havaittavissa selkeästi, kunhan käytössä on Full HD-tarkkuutta tukeva televisio tai monitori.
Aiemmin tällä viikolla nähtiin myös vertailuvideoita, joista selviää, että kilpaileva Battlefield 4 ei pääse täyteen teräväpiirtoon kummallakaan uusista konsoleista.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.





















Kommentit
Nimenomaan toisin päin. kun peli rullaa eteenpäin resoluution huomaa helpoiten. Kaikki suorat / vinot ohuet viivat aiheuttavat välkkymistä, kun tarkkuus ei riitä. Tämä häiritsee itseäni kaikista eniten. Tämäkin riippuu hirveästi peleistä. Osa peleistä näyttää todella hyvältä 720p, mutta heti kun siirrytään peleihin, joissa on pitkä piirtoetäisyys ja tarkkuutta kaivataan pienten objektien piirtämiseen, niin erot huomaa jo selkeämmin. Varsinkin osa peleistä on tehty käyttämällä oikeastaan pelkkiä pitkiä suoria pintoja (rakennuksia, tolppia vaijereita yms).
Nykyään lähes kaikissa peleissä on jonkunlaisia blurrauksi jne jotka hieman häiventävät tätä. Omaan silmään en halua kuvaa huonontavia ominaisuuksia, joten automaattisesti otan ne pois käytöstä.
Omasta kokemuksesta voin kyllä sanoa, että kaikilla näytöillä/telkuilla joissa natiivi reso on 1920x1080 niin 720p menee sahalaidoiksi, mikä näyttää epämielyttävältä. Vaikea ymmärtää miksi 1080p on jäänyt nexgen peleistä pois, kun se on ollut pc-maailmassa jo melkein vuosikymmenen? Ei kai se nyt niin vaikeaa olisi toteuttaa?
Tuo kuulostaa enemmänkin siltä että ongelma olisi anti-alisoinnissa tai sen puutteessa kuin resoluutiossa. Tuo on ollut kehittäjille jossain määrin hyvinkin ongelmallinen erityisesti Ps3:lla. Tosin olet siinä määrin oikeassa, että anti-alisoinnin tarve vähenee resoluution noustessa ja tietysti kasvaa PPI:n vähentyessa (näytön koon kasvaessa). Hyvä Anti-aliasing tosin poistaa kuvasta sahalaitoja melko tehokkaasti resoluutiolla kuin resoluutiolla.
Pelinkehityksessä suuren resoluution ongelma on yleensä se, että tarvitaan suurempaa resoluutiota myös kuviin (käyttöliittymä, partikkelit, yms) sekä mieluiten myös tekstuureihin. Suuremmat kuvat taas vievät enemmän muistia ja kaikki kuvat jota halutaan ruudulla näyttää pitää ladata ensiksi Ram-muistiin. Ram-muistille voi olla pelissä parempaakin käyttöä ja korkearesoluutioisten kuvien jatkuva latailu on loppupeleissä melko kallis prosessi.
Kuvien skaalaus ylöspäin on melko rumaa touhua ja ilman skaalausta käyttöliittymä saattaa mennä aivan liian pieneksi, jotta peliä voisi surutta pelata esimerkiksi Full-HD 32":lla ilman että naama on kiinni ruudussa. Tätä voi demonstroida vaikka siirtämällä PC:n perus 19" monitorin 3-4m päähän korkeimmalla mahdollisella resoluutiolla.
Yllättäen alkaa toivomaan suurempaa tekstiä ja nappuloita.
Nyt on kyllä ihan tekijöiden laiskuutta tämä. :D Jos BF4 pyörii hienosti ja on 10 kertaa hienomman näköinen ja paljon raskaampikin niin ei voi muuta kuin nauraa. :D
Mutta BF4 ei pyöri tasaista 60fps, joka on näiden codien tekiöiden tavaramerkki konsoleilla, joten pitää jostain karsia.
Ei ole. Testattu on PC puolella moneen otteeseen eri peleillä. 720p kuva skaalattuna 1080p näytölle. Ei väliä vaikka on päällä FXAA / 4 x MSAA, niin silti tämä ongelma jatkuu. En kokeillut siitä ylöspäin. Ehkä sitä voisi kokeilla tänään Witcher kakkosta ubersamplet päällä 720p kuvaa. Jos sillä saisi pois ongelmat.
No nähtäväksi sitten jää onko vain kehittäjistä kiinni että Boxilla ei ylletä 1080p kuvaan (muutenkin frameraten kustannuksella) vai ei, mutta tosiaan itselleni ei kovin suurta merkitystä ole onko peli natiivisti 1080p vai ei, tärkeämpi on ohjain, jonka takia multiplattarit tulee myös jatkossa hankittua joko Boxille tai PC:lle, PS4 tulee jälleen hankittua yksinoikeuspelien pelaamiseen
Jos nyt kuitenkin on niin että X1:sta ei yksinkertaisesti pystytä repimään enemmän irti (mitä kyllä vielä tässä vaiheessa vahvasti epäilen), niin mielummin sitten 1080p pelejä frameraten kustannuksella.
Yksi sana:PC.
Kaksi sanaa: ei kiinnosta.
Osui omaankin silmään koska AA tehtävänähän on minimoida aliasointia kun vektorit muutetaan tiettylle resoluutiolle. Jos 720p kuva on antialiasoitu, niin ei siitä niin kauheasti hyödy jos se kuitenkin sen jälkeen upscaletetaan 1080p laadulle, koska reunat saattavat näyttää ihan OK mutta sitten koko kuva on hieman pikselisempi.
Antialiasointi on tietenkin joissain tilanteissa paljon kevyempi vaihtoehto, mutta ensisijaisestihan yritetään saada mahdollisimman iso resoluutio.
Ohjaimet saa melkein aina ristiin ostettua. Käytän tälläkin hetkellä 360 ohjainta pleikkarilla ja joskus dualshockia PC:llä. Tästäkin syystä olen hieman "wtf" miksi joillekin konsolin osto olisi pelkästään ohjaimesta kiinni ja onneksi Dualshock 4 kuulemma toimii suoraan tietokoneessa tällä kertaa.
Niin ja kyllä se framerate on tärkeämpi FPS- ja musiikkipeleissä mitä resoluutio.
Ei tuo auta, kun eivät tajua että heidän konsolinsakin ovat vain hyvin suljettuja tietokoneita.
E: PC kriitikon mielipide asiasta: http://youtu.be/i0Rmyvi9wew