Testissä PlayStation 3:n paras ajopeli / Uutiset / pelaaja.fi

Testissä PlayStation 3:n paras ajopeli

5.02.2007 // Kirjoittanut: marika_pelaaja
69

giant_enemy_crab.jpg
Giant Enemy Crab... Kuva otettu suoraan telkusta, eli laatu sucks.

Kokeilemme valmista MotorStormia
Viimeisen puolen vuoden aikana esitellyt MotorStormin demot ovat olleet komeita, mutta ruudunpäivitys on pätkinyt ja hitaus on vaivannut. Se ei yllätä, koska esitelty koodi on ollut keskeneräistä.

Viimeisten kuukausien aikana jokainen pelaamani versio on mennyt parempaan suuntaan. Hyvä esimerkki kehityksestä ovat Coyote Rage- ja Rain God Mesa -radat, jotka olivat pelattavissa muun muassa Tokyo Game Show’ssa. Esittelin niitä muistaakseni DigiExpossa viime marraskuussa. Lopullisessa pelissä molemmat radat sisältävät monia uusia yksityiskohtia, kuten puita, kasvustoa, enemmän rakennuksia ja niin edelleen.

Valmis peli on nopea, sulava ja komea. Vauhdin tunne on etenkin nopeilla ajoneuvoilla boost-nappi pohjassa mitä mahtavin.

Kahdeksan rataa tuntuu vähältä, mutta laatu korvaa määrän. Jokaisessa radassa on jotakin mieleenpainuvaa. Suunnittelu on onnistunut, olivatpa kyseessä sitten Rockhopper-radan pitkät ja kapeat, kalliolla ajettavat suorat tai Mudpoolin mutainen ovaalirata, jossa ohituspaikat ovat vähissä ja isot rekat jyräävät pienemmät.

Kisoja käydään eri päivänaikoihin, mikä tekee ympäristöistä yllättävän erilaisen oloisia. Ainakin aamu-, ilta- ja päivävaihtoehdot ovat tulleet vastaan.

Pelasin pitkän session kaverin 40-tuumaisella HD-televisiolla, jolla pelatessa pelin grafiikka on upean näköistä. Piirtoetäisyydestä on paha puhua, kun kaikki on koko ajan näkyvissä pienintäkin yksityiskohtaa myöten.

Ilahduttavasti pelin grafiikka on komeaa normaalilla putkitöllölläkin pelattuna. MotorStorm tekee vaikutuksen silläkin, mutta on selvää, että peli myös menettää paljon ilman teräväpiirtoa.
Xbox 360- ja PlayStation 3 -pelaajien on syytä siirtyä HD-televisoiden käyttäjiksi - siitä ei pääse mihinkään.

motorstorm_20061031_11.jpg


Nettipeli

MotorStorm sisältää nettipelin, jonka käyttöliittymä noudattaa offline-pelin pelkistettyä tyyliä. MotorStorm onkin hyvin ”puhdas” ajopeli, jossa ei kerätä bonuksia toisten kuskien torppaamisesta tai hienoista hypyistä ja kolareista.

Nettipelin aloittaja voi valita radan, sallitut ajoneuvotyypit sekä sen, onko catch up –tekoäly tasoittamassa meininkiä ja mihin päivänaikaan kisa ajetaan.

ms_online_setup_1.jpg

Jokaisella pelaajalla on oma tilastosivunsa, mutta esimerkiksi eniten voittoja ajaneista ei pidetä maailmanlaajuisia listoja. Verkkopeli on pidetty simppelinä - se tarjoaa mahdollisuuden ajaa kilpaa muita nettipelaajia vastaan ja sillä siisti. Monimutkaisia klaanijuttuja tai vastaavia ei tarjota, mutta arcadepeliltä sellaista ei odotakaan.

Ikävä kylllä kaverilistojakaan ei ole, joten frendien kanssa kisaaminen vaatii säätämistä. Keskusteleminen onnistuu kuulokemikrofonilla läpi kisan aulasta alkaen, mutta viestejä ei voi lähettää.

Pelatessani testipalvelimilla meininki oli kuin olisi ajanut offline-tilassa. Minkäänlaista viivettä tai vastaavia ongelmia ei esiintynyt, mutta tilanne voi olla toinen, kun tuhannet pelaajat ilmestyvät paikalle PS3:n saapuessa Eurooppaan.

ms_stats.jpg

Pelissä on tosi hyvä ja kiihkeä fiilis, etenkin kun pelaa kuskin kuvakulmasta ja ympärillä on tusina ajoneuvoa, jotka runttaavat toisiaan.

Tekoäly on pelin ehdoton vahvuus. Tekoälyn ohjaamat kuskit tekevät virheitä: ne mokaavat tiukoissa paikoissa, pyörähtävät, valitsevat huonoja reittejä tai mokailevat muuten vain. Ne eivät myöskään keskity vain pelaajaan, vaan nahistelevat keskenään.

Tärinän puuttuminen ei ole pelintekijöiden vika, mutta sitä todella jää tällaisessa pelissä kaipaamaan.

(For our foreign readers)
Hands on final MotorStorm including online

Please excuse the crap quality of some of the screens which are taken off a regular tv.

First up, it’s fast now. Like, really, really fast. The framerate is very smooth and only in a few places, like in turns with all the cars ramming each other and debris flying, there’s a bit of framedrop, but it’s very slight and rare.

Overall, the sense of speed and the overall smoothness of the experience is superb. The final game is a good indication how much optimizing can do to a game in the last few months, even weeks.

The five month old demo available on the PlayStation Network does a disservice to the game. Kinda like Jak 2: Renegade’s E3-demo which really did a disservice to the final game. Then again, the demo was really, really tough...hmm.

In the final version of MotorStorm for example the Coyote Rage track, which was one of the tracks playable at TGS if my memory serves correct, has much more details, like trees, plants and rocks. Rain God Mesa definitely is improved in this version over the one’s I’ve played over the past few months.

At first eight tracks does not feel like it’s enough, but each track is excellent. It’s more about quality than quantity and it pays off. Each track has memorable parts from Rockhoppers long narrow bridge like rock structures to Mudpools tight oval-like structure where the big-rigs keep taking charge. Raingod Mesa’s long sandy bank where you can just floor it feels awesome too.

The night and dusk version of the tracks look realistic for a lack of a better description. It’s difficult to explain just how different the time time of day makes the tracks feel. I haven’t seen rain or something like that though, which would have been sweet.

The game looks great on a regular 4:3 television, you lose plenty of details, but the visuals still pack a punch. Something like Resistance loses a lot of it’s visual appeal on a regular tv, but not MotorStorm. Still, on a good HDTV running at 720p, MotorStorm does look awesome and like a racing game you haven’t quite seen before.

motorstorm_20061031_03.jpg

Online

The interface is nice and sparse as in the offline game. Actually this is a very “pure” racing game…its all about racing. There’s no bonuses for ramming people or for performing fancy jumps or anything like that.

You can select, the track, what vehicle classes can take part, whether to have catch up (which seems to just give far more boost to the losing players than anything else) and “ambience” which means the time of day you race.

There’s no online leaderboard, it’s all kept really simple and clean with no over-complex clans or leagues or anything like that, its all about racing. There are stats you can check out like how many races you have won, which vehicle type you've used the most and least, times lost and so on. You do also gain fame by racing online, not quite sure how you build this since a a few wins online still had mine at zero.

I’m pretty sure there’s going to be more online “stuff” down the pipeline like maybe leagues and cup’s and such. Still, would have been nice to have friends lists and the possibility of sending invites to friends, but this is something that the new firmware update at the PAL PS3 launch might bring to the XMB, which you could in turn, use while playing.

It all works really great on the test servers, no lag, no problems but there’s no thousands of players either. You can voice chat from the lobby through the loading screens and during the gameplay. This is really a great experience to take online, it’s that kinda racing. Still, it's very sparse, the interface is also a bit more about style than functionality.

When you play in first person and jostle for position with half a dozen other vehicles, it feels amazing. The size of the cars, the feel of the racing and the great sound effects just make it feel like a real rush. When you drive a buggy and you hear the low boom of a big-rig right behind you, you really get a bit nervous and when it bumps you, it’s a fight to keep your vehicle under control.

The sense of scale is great. The tracks really have three different routes and it really gives them an expansive feel, it definitely doesn’t feel like racing in a tunnel. This was something I though the demo level's I've played didnt show at all.

The AI is great, that’s perhaps the game’s best aspect. The AI drivers are all over the place, they ram each other besides you, they make mistakes, spin, fall of the road, make wrong choices and all that…the races feel alive and the best compliment I can give is that it feels like racing against human opponents, but without the annoying chatter.

It aint Evolution’s fault, but you really, really miss the rumble function. It sucks not having it.

Evolution never managed to create a WRC game with this sort of great balance and handling.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Jotenkin tulee olo kuin lukisi, jotain mainosta pelistä. Kritiikki uupuu kokonaan, turhaa hehkutusta liikaa jne. Noh ehkäpä tämä kirjoitus on paikkansa netissä ansainnut...

Motorstorm on hyvä peli, jollaisia PS3 todella tarvitsee pärjätäkseen markkinoilla.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Jotenkin tulee olo kuin lukisi, jotain mainosta pelistä. Kritiikki uupuu kokonaan, turhaa hehkutusta liikaa jne."

Aivan sama olo tuli.

Jospa tuo Wes - on Puha silloinkun Puha kirjoittaa englanniksi :D ;)

Käyttäjän Becco kuva
Becco

"Mitä itse kaverilla Motorstromia pelannut niin sanoisin että ei hyvä, ei hyvä :(
Kaverikaan ei siitä pienen alkuinnostuksen jälkee ole pitänyt ja on muuten eri mieltä tuosta että Motorstorm olisi PS3:sen paras autoplei niin kuin minäkin.

PS3:sen paras autopeli on NFS:C.
Motorsorm ei ansaitse kyllä edes 7 arvosanaa :("

Huh huh... Satunpa omistamaan PS3:n ja MotorStormin ja NFS:Carbonista ei edes voi puhua samana päivänä MotorStormin kanssa. Niin eri maailmasta ovat nuo pelit. Ja saat ihan itse päätellä kummasta tykkään itse enemmän...

Käyttäjän Becco kuva
Becco

Toisaalta artikkelissa on kritisoitu ratojen määrää, joka omasta mielestänikin on pelin ainoa huomattava puute. Vaikka pelin radat ovat hemmetin hyviä joka ikinen, niin kyllä sinne 2-3 rataa lisää olisi kaivannut. Tosin joka radassahan on 2-3 eri reittiä mitä edetä, eli ei nuo 8 rataa ihan äkkiä tylsäksi käy, mutta silti...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Ota PS3
-Jos tykkäät tehoista
Ota Xbox 360
-Jos haluat tehojen puolesta keskinkertaisen koneen (tai se riittää sinulle)"

Tehot ovat samalla viivalla, milloin se mahtaa selvitä lopuillekin? Molemmissa alustoissa on omat suunnittelumokansa, jotka ovat johtaneet tähän. Asiaa puidaan objektiivisesti vaikka miten monella saitilla, mutta silti jotkut vielä jaksaa...

tässä yksi saitti jossa Oblivion-tiimi puhuu asiasta:
http://ps3.qj.net/Bethesda-PS3-technical-limitations/pg/49/aid/81701

Motorstorm kerää kehuja ja haukkuja ympäri maailmaa. Yleisesti ottaen kelpo keskiverto peli arvioiden perusteella.

Käyttäjän dante_727 kuva
dante_727

Hieno homma.. mutta et sanonut pelaaja määrän verkossa.. sanos se vie :D

Pelaaja tehkä jotain myös tälle anonyymi hommalle..iha käsittämättömän typeriä viestejä siel päin tulee .. "en tarkota kaikkia"

Käyttäjän Almasy kuva
Almasy

"Vierailijat tuovat terveen kritiikin kommentointiin ja kirjautuneet naputtuvat sormi krampissa miinusta. Mahtavaa."

Niin, ehkä ideaalissa maailmassa. Tämän uutisen kommentointi on vielä pysynyt suhteellisen asiallisena, mutta käypä katsomassa vähän muita uutisia. Mitkään "toi on ihan paska floppi" -kommentit eivät todellakaan ole mitään tervettä kritiikkiä. Valitettavan monilla anonyymeillä tuntuu olevan kritiikin ja sokean fanittamisen käsitteet pahasti sekaisin. Kyllä kirjautuneetkin osaavat olla eri mieltä, mutta sillä erotuksella, että kirjautuneiden täytyy oikeasti miettiä, mitä sanovat. Kun mielipiteet perustelee asiallisesti, niin se on silloin sitä tervettä ja rakentavaa kritiikkiä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Ostan tämän julkaisusta Resistancen ohella. HDTV löytyy, onneksi. Olen nimittäin päässyt vertaamaan PS3:a normi telkulla ja HDTV:llä. Ero on iso.

Ovatko moottoripyörät/kevarit/piikit hyviä?

Käyttäjän dante_727 kuva
dante_727

Tarkotatko Normi tv:llä LCd tv:tä?

Jos et nii tiekkö kukaan kuin iso ero on LCD tvllä verratuna HD Tv:n?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Niin, ehkä ideaalissa maailmassa. Tämän uutisen kommentointi on vielä pysynyt suhteellisen asiallisena, mutta käypä katsomassa vähän muita uutisia. Mitkään “toi on ihan paska floppi” -kommentit eivät todellakaan ole mitään tervettä kritiikkiä. Valitettavan monilla anonyymeillä tuntuu olevan kritiikin ja sokean fanittamisen käsitteet pahasti sekaisin. Kyllä kirjautuneetkin osaavat olla eri mieltä, mutta sillä erotuksella, että kirjautuneiden täytyy oikeasti miettiä, mitä sanovat. Kun mielipiteet perustelee asiallisesti, niin se on silloin sitä tervettä ja rakentavaa kritiikkiä."

Juu, ihan totta tietysti. On kuulapäitä jostain peräjärveltä jotka anonymiteetin turvin läimivät
mitä skeidaa tahansa tänne.