
Bethesda pyrkii jälleen taltuttamaan The Elder Scrolls V: Skyrimin PlayStation 3 -versioita vaivannutta ruudunpäivitysongelmaa. Bethesda Blogin Twitterissä lähettämän viestin mukaan kehitystiimi on suunnitellut saavansa vielä tämän kuukauden aikana ulos uusimman 1.4-päivityksen, jonka pitäisi muun muassa käsitellä Sonyn laitteistolla ilmennyttä takkuilua.
Muut mahdolliset yksityiskohdat päivityksestä jäivät vielä antamatta.
Jo julkaisustaan lähtien Skyrim on useilla PlayStation 3 -pelaajilla kärsinyt jatkuvasti kasvavista ruudunpäivitysongelmista. Ongelmat muodostuvat osin pelin tallennustiedostoista, jotka paisuessaan hidastavat peliä pidemmällä aikavälillä merkittävästi. Bethesda on jo aikaisemmin pyrkinyt korjaamaan ongelmaa, mutta on toistaiseksi onnistunut lähinnä vain lieventämään takkuilua.
Lähde: Twitter





















Kommentit
Edelleenkin sitä mieltä, että saisivat korjata niitä tehtäviä myös.
On se vaa nykyää niin kova kiire puskee keskenerästä tuotetta markkinoille. Tuntuu olevan trendi nykyään.
Niin... "trendihän" se vain on, eikä esimerkiksi se, että nykyään pelit maksavat hieman eri verran mitä ne maksoi vuonna 1983.
Tuommoisessa projektissa kuitenkin palkkaa maksetaan työntekijöille (joita ei ole ihan vähää) jok'ikinen kuukausi, ja rahahanat ovat kiinni siihen hetkeen asti, kunnes peli lähtee kassan kautta pelaajien matkaan, eli onkin aika "trenditöntä" viivyttää rahahanoja (ja alkaa maksaa sijoittajille takaisin heidän tietylle päivämäärälle sijoittamiaan rahoja).
Moni luulee, että pelitalot ihan huvikseen julkaisevat miljoonia kustantavia pelejä.
Se onkin jännää, että 200 henkinen studio miljoonien dollarien budjetilla, ei saa tämän stabiilimpaa peliä kolmessa vuodessa kasaan.
JiPez: Se onkin jännää, että 200 henkinen studio miljoonien dollarien budjetilla, ei saa tämän stabiilimpaa peliä kolmessa vuodessa kasaan.
Tätä mä niinku hain. Ty.
Tehtävien bugit pitäisi kyllä ensimmäisenä korjata, koska nyt jää moni tarina kokematta. Itsellä ärsyttää eniten Dark Brotherhood -tarina, jota en pääse kokemaan bugien takia. Tehtävä 'Contract: Kill Ennodius Papius' ei tule tehdyksi, vaikka olen tappanut kohteen kymmenillä eri tavoilla.
Sisällöllisesti todella laadukas peli, mutta teknisesti jopa heikko esitys. Seuraava Bethesdan tekemä peli pitää ehdottomasti pelata PC:lla. Ei tunnu pelitalon taidot riittävän tekemään teknisesti laadukkaita pelejä, PC-version korjaa fanit, konsoli-versioille tämä ei ole mahdollista.
En halua millään tavalla lietsoa konsolisotaa, mutta en 360:llä ole vielä kertaakaan joutunut jättämään tehtävää bugin takia kesken ja lähemmäs sata tuntia on kuitenkin jo pelattu. Joskus bugit ovat myös levykohtaisia: toisilla enemän, toisilla vähemmän.
Muistan kun katselin noin kk sitten noita pc modeja niin ne olivat tyyliin: puolialastomat nais npc:t, mahdollisuus tappaa lapsia ja grafiikka modipäivityksiä. tahi ainakaan sieltä mistä minä niitä katselin niin niitä ei ollut tai sitten ne bugikorjaukset olivat siellä aivan latauslistojen häntäpäässä tai niin uusia.
mietin kyllä että oisiko sellaisia ollut kun aloitin pari päivää sitten pelaamaan skyrimiä uudestaan, yksi 8min questi kesti noin 2h kun hahmot sekä valinnat bugas päi helv...
On tuo nyt sen verran laaja ja monisäikeinen peli että on se jo pieni mahdottomuus saada millään tiimillä kaikki otettua huomioon. Jos tehtäviä ja asioita voi tehdä ristiin rastiin niin pakostakin joku menee esimerkiksi tappamaan jonkun vihollisen ennen kuin on saanut tehtävän jossa henkilö pitäisi vasta tappaa ja saa pelin jumiin. Samanlaisia esimerkkejä riittää.
Kehitystiimin kokokaan ei mene automaattisesti niin, että mitä enemmän, sitä parempi. Toki iso porukka saa enemmän materiaalia aikaan mutta samalla kun eri porukat tekee pelin eri osa-alueita, ei kaikkea hoksata/pystytä/ehditä ottaa huomioon. Tiimi A käyttää samoja hahmoja/tavaroita kuin B jossain tehtävässä ja kohta on pelin pysättävä bugi synnytetty.
Tokihan testiryhmä pitää olla ja ON olemassa mutta edelleen pelin koko estää tekemästä ja testaamasta kaikkea mitä pelaajat tekevät ja samalla siis testaavat. Testiryhmänä pelaajat ovat kuitenkin se paras ja huonoin testausryhmä, sillä että viat kyllä löytyvät mutta kun pelistä on maksanut, ei vikojen etsintä enää kuuluisi heille.
Itse ymmärrän paljon paremmin Skyrimin viat/bugit/ongelmat kuin jonkun putkijuoksun jumitukset, jossa etenemisiä on yleensä se 1 reitti, ehkä pienine sivureittivalintoineen.
Questeja on varmaan aika paha mennä ilman Creation Kittiä korjailemaan, kun ei ole vielä ilmestynyt. (Kylläpä muuten siinä kestää...)