
Bethesda Softworks on julkistanut ensi kuussa ilmestyvän The Evil Within -selviytymiskauhupelin tiukat pc-laitteistovaatimukset.
Resident Evil -kauhuklassikon luoneen Shinji Mikamin uutuuspeli The Evil Withinille ei annettu lainkaan minimilaitteistovaatimuksia, vaan Bethesda kertoo blogissaan, ettei optimaalista pelikokemusta voida taata oheista suosituslaitteistoa heikommalla kalustolla. Lisävaroituksena julkaisija huomauttaa, ettei The Evil Withiniä juuri kannata kokeilla ilman 4 Gt:n muistilla varustettua näytönohjainta.
The Evil Withinin pc-laitteistovaatimukset:
- Windows 7/8 64-bit
- i7-suoritin vähintään neljällä ytimellä
- 4 Gt keskusmuistia
- 50 Gt kiintolevytilaa
- GeForce GTX 670 tai vastaava näytönohjain 4 Gt muistilla
Lisäksi Tango Gameworks -studion kehittämän The Evil Withinin Xbox One- ja PS4-versioiden kerrotaan vaativan 40 Gt kiintolevytilaa. Vanhalla konsolisukupolvella pelin asennus mahdutetaan 7 gigatavuun.
The Evil Within saapuu Eurooppaan 14. lokakuuta.
Lähde: Bethblog























Kommentit
Waretan, jos toimii, niin ostan.
Kovat on vaatimukset etenkin näytönohjaimen ja prosessorin osalta. Toki on mahdollista, että PC-versio on optimoinnin osalta surkea. Tango Gameworks koostuu käsittääkseni pääasiassa konsoleille pelejä kehittäneistä, joten PC-versio lienee julkaisijan vaatima rasite. iDTech 5:n luulisi tosin helpottavan sitä. Tai sitten nuo on suositukset ja optimaalinen pelikokemus (markkinoinnin mukaan) on sellainen, missä kaikki visuaaliset karkit on päällä. Voi toki pyöriä rumemman näköisenä heikommillakin koneilla. Koska tuo kerran tulee vanhoillekin konsoleille, niin ne on kai sitten huomattavan ruman näköisiä. Jos eivät ole, niin PC-versio on sitten vain kustu. Se on laiskuutta, jos pelissä on hyvin graafisia asetuksia, minkä vuoksi vaatimukset olisivat korkeat. Fokus on ollut konsoleissa, mutta ilmeisesti PC-versiota ei edes julkaistaisi, jos kehittäjät saisivat päättää.
tai sama mitä oli uuden wolfensteinin kohalla. tehtiin tarkotuksella iso piraatteja varten..
Mikähän ton xbox one:n oikea kokovaatimus on? koska jos toi 40Gt lukee kannessa nii se ei tarkota että vie sen 40Gt.. esim. BF4 kannessa lukee vaatimus 40Gt mutta vie oikeasti 34Gt.
P****t mitään vaatimuksista, hankkii konsoleille, niin ei tarvi moisella kuralla päätä vaivata. :-D
No jos tyytyy konsolilaatuisiin kokemuksiin niin ok
Itseasiassa nykymallin mukaan CPU ja varsinkin pitkästä aikaa ne gigahertsit määrittelee pelien sulavuutta, varsinkin isommilla resoluutioilla.
Ainakin wolfensteinin tilanteessa havaittiin alhaisia fps:iä tehokkaammallakin laitteistolla. Taitaa olla Id tech 5 -pelimoottorin "ominaisuus" että pc versio tulee olemaan vaikea pyörittää ainakin ennen päivityksiä. Ja vaatimus prossulle on aika korkea ja epäilen että peli tulee edes olemaan kovinkaan vahvasti sidonnainen prosessoriin. Edes keskitason I5 prosessori ei pullonkaulata Gtx 670 videokorttia joten en ymmärrä, miksi se prossu pitää nyt olla niin helvetin tehokas. Ei tämä ole mikään rts peli, missä tehokkaammalla prossulla hyötyy. Vai onko vihollisten tekoäly niin vaativaa, että nopeammilla prosessori cykleillä on jotain virkaa.
Luulisin pelin pyörivän omalla koneellani, kun on 8Gb 2133mhz ram:ia, I5 4670k kellotettu 4.1 Ghz:iin ja Gtx 780 mikä on kellotettu tappiin.
@snaketus Isommilla resoluutioilla pitää olla myös paljon tehokkaampi videokortti kokoonpano ja prossu tietysti tarpeeksi tehokas tukemaan niitä videokortteja, joten en nyt ymmärrä mitä haet takaa. Ja tietääkseni suurimmilla resoluutioilla videokortin vram:in määrällä on paljon enemmän merkitystä, kuin prosessorilla on. Suurin osa peleistä on tietääkseni nykyäänkin suurimmaksi osaksi grafiikkakortti sidonnaisia eivätkä pelit käytä kuin paria ydintä prosessorista muutenkaan.
Saattaahan vika olla oikeesti pelimoottorissakin. Johan idSoftwarekin hylkäsi idTech 5:sen ja tekee Doom 4:sen idTech 6:lle. Moottorin potentiaali tuli aika hyvin esille CoD:Ghostsissa. Huono ohjattavuus eikä grafiikassakaan ollu kehumista.