The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle oli "helvettiä" / Uutiset / pelaaja.fi

The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle oli "helvettiä"

18.05.2014 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
36

Kun PlayStation 4 reilu vuosi sitten julkistettiin, mainosti Sony erityisesti, kuinka helppoa uutuuskonsolille olisi kehittää pelejä. Täysin uusien tuotosten suhteen tämä onkin voinut pitää jo hyvinkin paikkansa, mutta aina on olemassa myös tapauksia, jotka tuovat poikkeuksen sääntöön.

Haastattelussaan brittilehti Edgen kanssa Naughty Dogilla luovissa johtopuuhissa oleva Neil Druckmann on nyt paljastanut, että menestyspeli The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle on ollut monimutkainen homma. Syy tähän on ollut pelin PlayStation 3 -historia, sillä tuotos on alunperin ollut niin huolella optimoitu vanhemmalle ja huomattavasti monimutkaisemmalle alustalle, että käännös yksinkertaisempaan ei vain ole voinut tapahtua kädenkäänteessä.

– Me odotimme sen olevan helvettiä ja sitähän se myös oli. Saadaksesi näkyville edes huonolaatuisen kuvan, jossa varjot ja valaistus olivat rikki ja joka kaatui puolen minuutin välein, vaati se paljon aikaa, Druckmann kuvaili julkaisulle.

Todella suuri osa The Last of Usin PlayStation 4 -version kehityksestä onkin mennyt jo yksinomaan siihen, että peli on saatu ensin vastaamaan PlayStation 3:lla nähtyä alkuperäistä peliä. Kun kehittäjät saivat pelinsä näyttämään uudella alustalla samalta kuin vanhemmalla raudalla, nousi esiin aina uusi sarja ongelmia, jotka lopulta saattoivat liittyä aina pelin fysiikoiden toimivuuteen ja yleiseen tuntumaan.

Lopullisena tuotoksena PlayStation 4:n The Last of Usin pitäisi olla kuitenkin parempi teos kuin alkuperäisen. Naughty Dog ei ole toki paneutunut niinkään pelin mahdollisiin alkuperäisiin suunnittelumokiin, joiden hiominen olisi jo oma massiivinen ongelmansa, mutta lisätehojen myötä The Last of Usin pitäisi näyttää uudella alustalla tietenkin paremmalta kuin koskaan. Tässä suhteessa apua on tarjonut erityisesti se, että pelin kehitykseen käytetyt tekstuurit ja hahmomallit ovat alusta alkaen olleet korkealaatuisempia kuin, mitä PlayStation 3:lla on kunnolla pystytty hyödyntämään. Luonnollisesti myös 1080p-resoluution pitäisi lisäksi autella jonkin verran.

The Last of Us Remastered -nimellä tunnettu pelin PlayStation 4 -versio on tarkoitus saada kauppoihin alkavan kesän aikana. Itse The Last of Usin pääseikkailun ohella uuden version on tarkoitus pitää sisältää kaikki oleellinen peliin tuotu lisäsisältö sekä myös kommenttiraita pelin pääkehittäjiltä ja ääninäyttelijöiltä.

Lähde: Edge

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Haerski

The Last of Us oli erinomainen peli lähestulkoon kaikilla muilla osa-alueilla, paitsi teknisesti. Ainakin pääasiallisen PC-pelaajan silmiin alkoi jo sattua kaikki se resoluutioilla kikkailu ja fps:n droppailu. 1080p ja 60fps > turhanpäiväinen silmäkarkki.

Itse jätin kyseisen pelin kesken ainoastaa jatkuvan immersionin rikkoutumisen takia. Pelin bugit olivat liikaa itselleni. Jätän tuon remaster päivityksen ostamatta. Ehkä saatan testata, jos Sony tarjoaa plus jäsenille jossain vaiheessa ilmaiseksi. Mitä tuohon 1080p / 60fps keskusteluun tulee, niin aivan sama teknisillä hienouksilla, kuhan peli pyörii ainakin sulavalla ruudunpäivityksellä.

Käyttäjän frozen kuva
frozen
Lainaus käyttäjältä Haerski

Lainaus käyttäjältä DemppaEnristä enemmän laittaa ihmettelemään miksi tähän on laitettu niin paljon resursseja. Olisivat vain pitäneet PS3 pelinä ja laittaneet ihmiset puurtamaan uusien pelien kanssa.Kyllä tuo ainakin minulle kelpaa sitten kun PS4:n hankin. The Last of Us oli erinomainen peli lähestulkoon kaikilla muilla osa-alueilla, paitsi teknisesti. Ainakin pääasiallisen PC-pelaajan silmiin alkoi jo sattua kaikki se resoluutioilla kikkailu ja fps:n droppailu. 1080p ja 60fps > turhanpäiväinen silmäkarkki.

jos olet pelin jo kerran läpäissy niin mitä tosta saa enää irti kun tarina on sama ja jos sinulla ei ole dementtiaa vakka niin ei luulisi olevan kovin järkevää ostaa täydellä hintaa

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus käyttäjältä frozen

jos olet pelin jo kerran läpäissy niin mitä tosta saa enää irti kun tarina on sama ja jos sinulla ei ole dementtiaa vakka niin ei luulisi olevan kovin järkevää ostaa täydellä hintaa

En ole ostanut peliin yhden yhtä DLC:tä ja jos tuo PS4 paketti sisältää ne kaikki, säästän periaatteessa lähes kokonaisen pelin hinnan. Toiseksi itse kuulun siihen ryhmään, joka mielellään kokee hyvät tarinat uudelleen. Esim. Kummisetä-tilogian kaksi ensimmäistä leffaa katsottu 10+ kertaa ja Mafia 1 viisi kertaa läpipelattu. Eihän ne tarinat siitä miksikään muutu, mutta paranee silti kerta kerralta.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus käyttäjältä Haerski

Lainaus käyttäjältä BalnazzardEli mielestäsi olisi siis parempi jos pelimoottorien kehitys jäädytettäisiin kokonaan ja mentäisiin vaikka sillä 10 vuotta vanhalla Unreal Engine 3:lla, kunhan vain 1080p/60fps saavutetaan joka pelissä?Miksi pitäisi jäädyttää? Sekö ei ole kehitystä, ellei tulokset piirry sinun verkkokalvoillesi räiskyvinä efekteinä ja aina vaan suurempina ja suurempina avautuvina pelialueina? Eiköhän Unreal Engine 3:ssakin suurimmat muutokset vuosien varrella ole tapahtuneet suorituskyvyn ja tehokkuuden osa-alueilla. Se mihin peliteollisuus on tämän saavutetun tehon käyttänyt on tämän keskustelun kiistakapula; ei tapahtunut kehitys itsessään.

Mutta jos nyt silti leikitään hetki mukana, niin kyllä, osuit naulan kantaan. Jos se kymmenen vuotta vanha Unreal Engine 3 takaisi sen, että pelit pyörii FullHD resolla 60fps vaikka vähän rumempana, niin uhraan kyllä mielelläni motion blurit, dofit ja vaikka yksityiskohtaisemmat hahmomallit ja tekstuurit sulavamman pelikokemuksen alttarille. Mikä tässä on niin kauhean vaikeaa ymmärtää, että jokaisen pitää erikseen vielä varmistaa?

Niin siis lähinnä tarkoitin juuri sitä, että samaa pelimoottoria käytetään vielä uudellakin konsolisukupolvella, ja siihen tuodaan lähinnä pieniä uudistuksia...toki ymmärrän että jotkut arvostavat täysin sulavaa pelattavuutta, mutta itse en näe asiassa mitään ongelmaa kunhan framerate pysyy koko ajan (lähes) samana eikä mitään silmiinpistävää nykimistä tapahdu.

Mutta itse en todellakaan näe mitään ongelmaa siinä, että esim. Watch Dogs tai ylipäätään suurin osa uuden konsolisukupolven peleistä ei pyöri 1080p/60fps sen paremmin PS4:lla kuin Boxillakaan. Ehkä alle 1080p resoluutio pistäisi enemmän silmään, jos omistaisin suuremman Full HD-TV:n, mutta pienemmällä TV:llä/näytöllä tämä asia ei todellakaan häiritse. Mitä sitten framerateen tulee, niin pelasimpa tuossa pitkästä aikaa CoD4:n (60fps) kampanjan lävitse ja siihen perään hiaman Halo 3:sta (30fps, kuten suurin osa edellisen konsolisukupolven peleistä)...toki sulavampi ruudunpäivitys tekee pelikokemuksesta paremman ja eron pystyy kyllä havaitsemaan, ei siinä mitään, mutta itselleni tuo 30 framen nopeus ei ole mikään ongelma, hyvin pystyn nauttimaan peleistä kunhan mitään silmiinpistäviä, jatkuvia framedroppeja ei pelin aikana tule vastaan....en kyllä itse pysty ymmärtämään miten joidenkin mielestä alle 60 framen pelit ovat "kelvottomia" pelattavuudeltaan, kuten jotkut tuntuvat niin kovasti väittävän...toki ymmärrän, että etenkin kilpailullisessa moninpelissä mahdollisimman sulava pelattavuus on äärettömän tärkeää, mutta etenkin yksinpelikokemusten osalta, kuten The Last of US, en näe ongelmaa miten 30fps tekee pelistä kelvottoman teknisesti...itse en ole kyseistä peliä pelannut, joten en tiedä onko sitten pelissä jatkuvasti silmin nähden havaittavaa nykimistä.

Joten todellakin itse odotan uusilta peleiltä ennenkaikea uusia ja tuoreita ideoita (mitkä valitettavasti ovat kovin harvinaisia), mutta myös kehitystä pelimoottorien osalta ja itse nimenomaan odotan uuden konsolisukupolven peleiltä paljon enemmän kuin vain sitä että framerate ja resoluutio asetetaan kaiken muun graafisen kehityksen edelle...esim Watch Dogsin kohdalla kehittäjät olisivat varmaan voineet poistaa dynaamiset sää-efektit, vähentää ruudulla näkyvien NPC-hahmojen määrää, yksityiskohtia, jopa pienentää pienentää peli-aluetta...johan oltaisiin saatu peli pyörimään paremmalla resoluutiolla ja ruudunpäivityksellä, mutta itseäni harmittaisi huomattavasti enemmän mikäli tuollaisia kompromisseja oltaisiin tehty vain sen takia että peli saataisiin pyörimään parhaalla mahdollisella resoluutiolla tinkimättä myöskään ruudunpäivityksestä...

Edelleenkin jos alle 1080p/60fps resoluutio/framerate konsoleilla häiritsee niin paljon, niin todellakin kannattaa vain kiltisti pysyä siellä PC:n parissa.

Käyttäjän mxmassef kuva
mxmassef

Itsellä ei ollut kyllä tuon 30 fps kanssa minkäänlaista ongelmaa Last of Usissa koska pelihän on niin hidas tempoinen ettei se edes tarvitsisi tuota 60fps :) . Ja otan todellakin mieluummin unreal engine 4 pelin 30 fps kuin antiikkisen :D unreal engine 3 pelin 60 fps. Muutenkin jos fps pysyy siinä 26-30 fps niin peli on jo melko sulava.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

[quote='käyttäjältä Haerski']The Last of Us oli erinomainen peli lähestulkoon kaikilla muilla osa-alueilla, paitsi teknisesti. Ainakin pääasiallisen PC-pelaajan silmiin alkoi jo sattua kaikki se resoluutioilla kikkailu ja fps:n droppailu. 1080p ja 60fps > turhanpäiväinen silmäkarkki.[/quote]
Itse jätin kyseisen pelin kesken ainoastaa jatkuvan immersionin rikkoutumisen takia. Pelin bugit olivat liikaa itselleni. Jätän tuon remaster päivityksen ostamatta. Ehkä saatan testata, jos Sony tarjoaa plus jäsenille jossain vaiheessa ilmaiseksi. Mitä tuohon 1080p / 60fps keskusteluun tulee, niin aivan sama teknisillä hienouksilla, kuhan peli pyörii ainakin sulavalla ruudunpäivityksellä.

Jos tuo on syy miksi lopetit pelin kesken, niin olet kyllä yksi hölmöimpiä ihmisiä joita olen tavannut! Yhdessäkään pelissä ei immersio ole täydellinen, paitsi ehkä Portaleissa. Itse pystyn eläytymään täysin jo johonkin Shrek 2 pelii, ja itse et pysty yhteen realistisimmista peleistä? Herran jestas...

Käyttäjän mxmassef kuva
mxmassef

[quote='käyttäjältä kurrinen123']

Lainaus käyttäjältä Hugejorma

[quote='käyttäjältä Haerski']The Last of Us oli erinomainen peli lähestulkoon kaikilla muilla osa-alueilla, paitsi teknisesti. Ainakin pääasiallisen PC-pelaajan silmiin alkoi jo sattua kaikki se resoluutioilla kikkailu ja fps:n droppailu. 1080p ja 60fps > turhanpäiväinen silmäkarkki.[/quote]
Itse jätin kyseisen pelin kesken ainoastaa jatkuvan immersionin rikkoutumisen takia. Pelin bugit olivat liikaa itselleni. Jätän tuon remaster päivityksen ostamatta. Ehkä saatan testata, jos Sony tarjoaa plus jäsenille jossain vaiheessa ilmaiseksi. Mitä tuohon 1080p / 60fps keskusteluun tulee, niin aivan sama teknisillä hienouksilla, kuhan peli pyörii ainakin sulavalla ruudunpäivityksellä.

Jos tuo on syy miksi lopetit pelin kesken, niin olet kyllä yksi hölmöimpiä ihmisiä joita olen tavannut! Yhdessäkään pelissä ei immersio ole täydellinen, paitsi ehkä Portaleissa. Itse pystyn eläytymään täysin jo johonkin Shrek 2 pelii, ja itse et pysty yhteen realistisimmista peleistä? Herran jestas...[/quote
No ei se peliin uppoutuminen aina niin helppoa ole :D . Itsellenikään immersio ei ole kovin helppoa. Vaikka pelit ovat mielestäni parasta media viihdettä niin ne ovat silti video pelejä jotka eivät ole totta. Killzone shadow fall on yksi ainoista peleistä johon olen uppoutunut juuri grafiikoiden takia ( jos niitä kamalia pikkulapsena pelattuja kauhupelejä ei lasketa :D )

Käyttäjän mxmassef kuva
mxmassef

Taas meni kommentti tonne lainaukseen. :D

Käyttäjän Reddpayn kuva
Reddpayn

Tottakai 60fps on kaikin tavoin parempi kokemus kuin 30fps, mutta itselleni tuo 30fps kelpaa mainiosti valtaosaan peleistä. Ainut fakta joka näissä next gen fps/reso-riidoissa suorastaan v#tuttaa onse, ettei oma ps4 pysty pyörittää 60fps:ssää, vaikka esim tlou tyyppisissä peleissä sillä olisikaan väliä.

Käyttäjän rockfin kuva
rockfin

Olen myös samaa mieltä siitä että se sujuva pelattavuus on kaikkein tärkeintä. Käytännössä haluan että jokainen peli pyörisi sen 60 fps. Korkea resoluutio olisi mukava, mutta silti katsotaan sitä vasta sen jälkeen kun on varmaa että tuo framerate pysyy tuolla tasolla. Siellä sun täällä tyypit sanovat että "ihmissilmä ei voi erottaa 30fps ja 60fps" mikä ei todellakaan pidä paikkaansa. Ei tulisi mieleenkään pelata jotain esim. jotain Tekkeniä alle 60 fps, ja tuollaisena se PS3:lla onneksi toimiikin. Mätkintäpelit näyttävät muutenkin tajuavan asian, myös Street Fighterit ja Dead or Alivet näyttävät pysyvän kiltisti 60:ssä. Tämä onkin varmaan syy siihen etten paljoa muuta konsolilla pelaakkaan kuin mätkintöjä. Tietysti on selvää, että on helpompi saada 60 fps johonkin taistelupeliin jossa vain 2 hahmoa on kerralla ruudulla, verrattuna johonkin GTA5:een.

TLDL; FPS on se asia joka oikeasti vaikuttaa pelin nautittavuuteen, se on paljon tärkeämpi kuin hieno grafiikka ja resoluutio.