The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle oli "helvettiä" / Uutiset / pelaaja.fi

The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle oli "helvettiä"

18.05.2014 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
36

Kun PlayStation 4 reilu vuosi sitten julkistettiin, mainosti Sony erityisesti, kuinka helppoa uutuuskonsolille olisi kehittää pelejä. Täysin uusien tuotosten suhteen tämä onkin voinut pitää jo hyvinkin paikkansa, mutta aina on olemassa myös tapauksia, jotka tuovat poikkeuksen sääntöön.

Haastattelussaan brittilehti Edgen kanssa Naughty Dogilla luovissa johtopuuhissa oleva Neil Druckmann on nyt paljastanut, että menestyspeli The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle on ollut monimutkainen homma. Syy tähän on ollut pelin PlayStation 3 -historia, sillä tuotos on alunperin ollut niin huolella optimoitu vanhemmalle ja huomattavasti monimutkaisemmalle alustalle, että käännös yksinkertaisempaan ei vain ole voinut tapahtua kädenkäänteessä.

– Me odotimme sen olevan helvettiä ja sitähän se myös oli. Saadaksesi näkyville edes huonolaatuisen kuvan, jossa varjot ja valaistus olivat rikki ja joka kaatui puolen minuutin välein, vaati se paljon aikaa, Druckmann kuvaili julkaisulle.

Todella suuri osa The Last of Usin PlayStation 4 -version kehityksestä onkin mennyt jo yksinomaan siihen, että peli on saatu ensin vastaamaan PlayStation 3:lla nähtyä alkuperäistä peliä. Kun kehittäjät saivat pelinsä näyttämään uudella alustalla samalta kuin vanhemmalla raudalla, nousi esiin aina uusi sarja ongelmia, jotka lopulta saattoivat liittyä aina pelin fysiikoiden toimivuuteen ja yleiseen tuntumaan.

Lopullisena tuotoksena PlayStation 4:n The Last of Usin pitäisi olla kuitenkin parempi teos kuin alkuperäisen. Naughty Dog ei ole toki paneutunut niinkään pelin mahdollisiin alkuperäisiin suunnittelumokiin, joiden hiominen olisi jo oma massiivinen ongelmansa, mutta lisätehojen myötä The Last of Usin pitäisi näyttää uudella alustalla tietenkin paremmalta kuin koskaan. Tässä suhteessa apua on tarjonut erityisesti se, että pelin kehitykseen käytetyt tekstuurit ja hahmomallit ovat alusta alkaen olleet korkealaatuisempia kuin, mitä PlayStation 3:lla on kunnolla pystytty hyödyntämään. Luonnollisesti myös 1080p-resoluution pitäisi lisäksi autella jonkin verran.

The Last of Us Remastered -nimellä tunnettu pelin PlayStation 4 -versio on tarkoitus saada kauppoihin alkavan kesän aikana. Itse The Last of Usin pääseikkailun ohella uuden version on tarkoitus pitää sisältää kaikki oleellinen peliin tuotu lisäsisältö sekä myös kommenttiraita pelin pääkehittäjiltä ja ääninäyttelijöiltä.

Lähde: Edge

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Marioysikax kuva
Marioysikax
Lainaus käyttäjältä mxmassef

Itsellä ei ollut kyllä tuon 30 fps kanssa minkäänlaista ongelmaa Last of Usissa koska pelihän on niin hidas tempoinen ettei se edes tarvitsisi tuota 60fps . Ja otan todellakin mieluummin unreal engine 4 pelin 30 fps kuin antiikkisen unreal engine 3 pelin 60 fps. Muutenkin jos fps pysyy siinä 26-30 fps niin peli on jo melko sulava.

#justpeasantthings
60 FPS on AINA parempi mitä 30 FPS. Vaikka on pelattava, niin voi olla vielä paremmin pelattava.

Nyt kun tästä tuli taas perus tappelu niin http://30vs60.com/
ja pikaisesti: resoluutio on parasta olla 1:1 TV:n resoluutioon. Kuvaputkissa tämä ei ollut ongelma, mutta nykyään jos kuva ei täsmää niin se sumenee huomattavasti koska on mahdotonta mahduttaa 1 pikseli television 1.5 pikseliin koska 1 pikselin on oltava yhden värinen ja sinällään tekee grafiikasta paljon huonomman näköistä.
Ruudunpäivitys ei vaikuta pelkästään kuvan sulavuuteen, mutta myös ohjattavuuteen. Konsoleilla se vielä menee, jos ei tarvitse tehdä mitään tarkkaa kuten esim. tähdätä ja silloinkin menee jotenkuten kun käytössä epätarkat tatit. Hiirellä lagin ja hitauden tuntee selkärangassa asti.

Sinällään olen samaa mieltä että jos käännöstyö oli oikeasti kauhea helvetti, niin olisi vain voinut jättää pelin suosiolla PS3 eksklusiiviksi. Itse tosin olen peliä vältellyt juuri siitä syystä että tähtääminen näyttää olevan tarvittava juttu, joten tavallaan odotinkin parempaa versiota siitä, mutta PS4 ei ole vielä hankintalistalla ja saa nähdä onko parempaa ohjaustapaa kuin tatit.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä Marioysikax

#justpeasantthings
60 FPS on AINA parempi mitä 30 FPS. Vaikka on pelattava, niin voi olla vielä paremmin pelattava.
.

Empä linkin videossa huomannut yhtään mitään eroa...
Mutta olen kyllä eron itse pelatessa huomannut.

Käyttäjän Kaneli-Taneli kuva
Kaneli-Taneli

Näiden freimihuorauksia täynnä olevien kommenttien takia ei voi ku miettiä että mikä nykypelaajia vaivaa?

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Jos tuo on syy miksi lopetit pelin kesken, niin olet kyllä yksi hölmöimpiä ihmisiä joita olen tavannut! Yhdessäkään pelissä ei immersio ole täydellinen, paitsi ehkä Portaleissa. Itse pystyn eläytymään täysin jo johonkin Shrek 2 pelii, ja itse et pysty yhteen realistisimmista peleistä? Herran jestas...

Ei ollut kommentti minulle osoitettu mutta vastaan silti.

Itse olen nyt pelannut The Last of Usin läpi 3 kertaa. Ensin Hard, sitten Survivor ja viimeisimpänä Grounded. Tuo immersio todellakin lähti hevon vit.. kuusen siinä vaiheessa kun yrität olla hiljaa kamojen takana piilossa ja samaan aikaan npc-kaverit juoksee lampsien kuin norsut siinä ympärillä suojasta toiseen. Erityisesti tuossa häiritsi se, että jatkuvasti sain olla pas.. köntsät housussa että juokseeko sieltä nyt sieninaama vai kaveri. Todellakin häiritsi siis pelaamista. Olisivat edes pysyneet yhdessä ja samassa piilossa tai olisi voinut käskeä tyyppien jäämään johonkin siksi aikaa että itse saisi hoideltua sienet pois tieltä.

Mahtava peli ja nautin kuitenkin joka pelikerralla mutta ymmärrän myös täysin tuon immersion menetyksen. Ymmärrän myös sen miksi asia on toteutettu noin: ei nuo npc:t vain pystyisi olemaan piilossa jos viholliset niihin oikeasti reagoisivat ja sekös vielä ärsyttäisi vielä enemmän. Tämän takia olisikin ollut ehkä paras(?) ratkaisu antaa pelaajan ohjata muitakin hahmoja käskyttämällä ne vaikka tiettyyn paikkaan odottamaan.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä zappah

Itse olen nyt pelannut The Last of Usin läpi 3 kertaa. Ensin Hard, sitten Survivor ja viimeisimpänä Grounded. Tuo immersio todellakin lähti hevon vit.. kuusen siinä vaiheessa kun yrität olla hiljaa kamojen takana piilossa ja samaan aikaan npc-kaverit juoksee lampsien kuin norsut siinä ympärillä suojasta toiseen. Erityisesti tuossa häiritsi se, että jatkuvasti sain olla pas.. köntsät housussa että juokseeko sieltä nyt sieninaama vai kaveri. Todellakin häiritsi siis pelaamista. Olisivat edes pysyneet yhdessä ja samassa piilossa tai olisi voinut käskeä tyyppien jäämään johonkin siksi aikaa että itse saisi hoideltua sienet pois tieltä.

Mahtava peli ja nautin kuitenkin joka pelikerralla mutta ymmärrän myös täysin tuon immersion menetyksen. Ymmärrän myös sen miksi asia on toteutettu noin: ei nuo npc:t vain pystyisi olemaan piilossa jos viholliset niihin oikeasti reagoisivat ja sekös vielä ärsyttäisi vielä enemmän. Tämän takia olisikin ollut ehkä paras(?) ratkaisu antaa pelaajan ohjata muitakin hahmoja käskyttämällä ne vaikka tiettyyn paikkaan odottamaan.

Aika pitkälti tämä. Itselläni paloi lopullisesti hihat pariin kohtaan, jossa itse olin piilossa ja pikkulikka juoksee ympyrää vihollisen nenän edessä. Sain huutaa kurkku suorana ja lopulta levy ulos pleikasta ja ja bumerangina kaapin nurkkaan. Ei ole ollut ikävä. Tämän takia on pettynyt olo, kun ei voitu korjata niitä todellisia ongelmia kuntoon, vaan keskityttiin ainoastaan graafisen yleisilmeen hiomiseen.

Käyttäjän Norsukampa kuva
Norsukampa

Piti ensiksi laittaa nauruhymiöitä tämän uutiskommenttikentän taunoille jotka parkuvat taas kerran parin freimin sekuntitahdin perään mutta huomasinkin että täällähän on sen tason paskaa että olisi vastoin kansalaisvelvollisuuksia jättää kommentoimatta...

Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Aika pitkälti tämä. Itselläni paloi lopullisesti hihat pariin kohtaan, jossa itse olin piilossa ja pikkulikka juoksee ympyrää vihollisen nenän edessä. Sain huutaa kurkku suorana ja lopulta levy ulos pleikasta ja ja bumerangina kaapin nurkkaan. Ei ole ollut ikävä. Tämän takia on pettynyt olo, kun ei voitu korjata niitä todellisia ongelmia kuntoon, vaan keskityttiin ainoastaan graafisen yleisilmeen hiomiseen.

Tuo on kyllä kamalaa kun ne pelit eivät ole ultrarealistisia oikean elämän korvikkeita. Itsekin otin hirveät kilarit kun pelasin paljon fiilistelemääsi Trialsia kun se ukkeli ei kuollutkaan kun tippui niskoilleen maahan murtaen kaularankansa sekä ylemmät välilevynsä. Sama juttu Super Mariossa. Jätin pelin alkuunsa kesken koska pelistä vaan puuttui se immersio joka karkasi viimeistään siinä vaiheessa kun Mario söi sienen ja kasvoi alle kolmessa sekunnissa nelinkertaisen kokoiseksi. Ei todellakaan suotavaa.

Ajattele jos tuo Last of Usin "NPC-ongelma" oltaisiin saatu juuri sellaiseksi että nämä hahmot väistelevät myös vihollisten näköpiiriä pelaajan lailla. Silloin olisi varmaankin pitänyt karsia vaikka siitä tämän uutiskommenttikenttien apinoiden peräänkuuluttamista freimeistä tai jopa siitä ainoasta hyvän pelin määritelmästä eli pikselitarkkuuksista!! Hui kamala sentään, kuka voisikaan ajatella moista?

Näitä kommentteja kun lukee niin ei pysty käsittämään kuinka urpoja nykypelaajat ovat ja ennen kaikkea kuinka typeriltä he näyttävät näillä helvetin itkuillaan äfpeeässistä ja tonnikasikytpeestä. Ensiksi haukutaan naama punaisena sitä kuinka Call of Duty-sarja tekee joka vuosi vaan saman pelin eikä päivitä esim. pelimoottoria uuteen mutta samalla ei ymmärretä että niin kauan kuin numerot 60 ja 1080 on tatuoitu siihen paksuun persposkeen, peliala kokonaisuudessaan tulee tekemään samaa mitä Call of Duty-sarja on tehnyt eli vain kiillottamaan pintaa sen sijaan että se menisi eteenpäin.

Käyttäjän Core kuva
Core
Lainaus käyttäjältä Marioysikax

Lainaus käyttäjältä mxmassefItsellä ei ollut kyllä tuon 30 fps kanssa minkäänlaista ongelmaa Last of Usissa koska pelihän on niin hidas tempoinen ettei se edes tarvitsisi tuota 60fps . Ja otan todellakin mieluummin unreal engine 4 pelin 30 fps kuin antiikkisen unreal engine 3 pelin 60 fps. Muutenkin jos fps pysyy siinä 26-30 fps niin peli on jo melko sulava.
#justpeasantthings
60 FPS on AINA parempi mitä 30 FPS. Vaikka on pelattava, niin voi olla vielä paremmin pelattava.
.

Juu, kyse onkin ehkä vähän siitä että mistä muusta joudutaan luopumaan että tuohon päästään. Mutta jos ei muuta katota kuin FPS:ää niin tietysti on joo 60 parempi ku 30 :D Tähänkin on joka junaan jengiä, monelle taas riittää vähempi jos peli näyttää oikeasti hyvältä. Itse kaipaan 60 FPS lähinnä shoottereissa ja ajopeleissä yms nopeatempoisissa. Esimerkiksi Rysessä tai Thiefissä en ollut 30 FPS:stä moksiskaan.

Käyttäjän Valtteri Hyttinen kuva
Valtteri Hyttinen
Lainaus käyttäjältä Demppa

Enristä enemmän laittaa ihmettelemään miksi tähän on laitettu niin paljon resursseja. Olisivat vain pitäneet PS3 pelinä ja laittaneet ihmiset puurtamaan uusien pelien kanssa.

Yrittäkää muistaa myös ne konsolipelaajat, joilla ei koskaan PS3:sta ollut, tai heitä, jotka vasta nyt viimeisimmän sukupolven myötä siirtyvät konsolipelaajaksi. Kyllä heitä on niin paljon, että remasteredeille on kysyntää. Jos Saavat ND:llä uuden pelin kauppaan uudelle yleisölle pienellä tiimillä ja vain noin vuoden duunilla. Sekin lisämyynti mahdollistaa uusien titteleiden julkaisemisen meille superkuluttajille.

Toki Naughty Dogilla puurretaan TLOU Remasteredin rinnalla uutta Uncharted 4:stakin.

Käyttäjän Marioysikax kuva
Marioysikax
Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Empä linkin videossa huomannut yhtään mitään eroa...
Mutta olen kyllä eron itse pelatessa huomannut.

Jos käytät TV:tä niin laita pelimoodi, koska TV yleensä smoothaa alle 60Hz kuvaa. Sitten tietenkään ei näy eroa jos monitoriin on laitettu alle 60Hz virkistystaajuus. Jos vielä senkin jälkeen näyttää samalta niin taustaohjelmat kiinni tai sitten tallentaa filut koneelle (HTML5 eli oikealla klikillä) ja katsoo mediasoittimella.
Suurimmalle osalle ero on päivänselvä, mutta ero on paljon selvempi kun katsoo ensin 30 FPS videon (vasen) muutaman kierroksen ja sen jälkeen alkaa katsomaan 60 FPS (oikea).

Ohjauksessa eron huomaa selviten pelaamalla 60 FPS ja sitten lukitsemalla pelin 30 FPS. L.A. Noire oli tuskaa pelata hiirellä.

Lainaus käyttäjältä Core

Juu, kyse onkin ehkä vähän siitä että mistä muusta joudutaan luopumaan että tuohon päästään. Mutta jos ei muuta katota kuin FPS:ää niin tietysti on joo 60 parempi ku 30

En tajua miksei kehittäjät ala antamaan vaihtoehtoa tälle. Haluatko pelin näyttävän visuaalisesti hyvältä vai haluatko että se pyörii kuin unelma? Paskintahan tämä nykyinen tilanne on kun kehittäjät yrittävät tasapainotella kummankin välillä kun ei vain ole tehoa/taitoa. PC:llä ollut aina mahdollista ja jos laittaa muutaman lisäeuron pöytään saa kummatkin ja yli. Onhan ne konsolit muutenkin koko aika menneet tietokonemaisemmiksi.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Ajattele jos tuo Last of Usin "NPC-ongelma" oltaisiin saatu juuri sellaiseksi että nämä hahmot väistelevät myös vihollisten näköpiiriä pelaajan lailla. Silloin olisi varmaankin pitänyt karsia vaikka siitä tämän uutiskommenttikenttien apinoiden peräänkuuluttamista freimeistä tai jopa siitä ainoasta hyvän pelin määritelmästä eli pikselitarkkuuksista!! Hui kamala sentään, kuka voisikaan ajatella moista?

Kerrataanpa vielä tälle uutiskommenttikenttien pääpaviaanille mitä tuo kommenttini sanoi:
"The Last of Us oli erinomainen peli lähestulkoon kaikilla muilla osa-alueilla, paitsi teknisesti."
Missä kohtaa tuossa lukee, että pikselitarkkuus on ainoa hyvän pelin kriteeri? Ihan vinkkinä, jos yrität vastaisuudessa vittuilla jollekin, niin vittuile edes aiheesta äläkä suolla hatusta vedettyä paskaa.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Näitä kommentteja kun lukee niin ei pysty käsittämään kuinka urpoja nykypelaajat ovat ja ennen kaikkea kuinka typeriltä he näyttävät näillä helvetin itkuillaan äfpeeässistä ja tonnikasikytpeestä. Ensiksi haukutaan naama punaisena sitä kuinka Call of Duty-sarja tekee joka vuosi vaan saman pelin eikä päivitä esim. pelimoottoria uuteen mutta samalla ei ymmärretä että niin kauan kuin numerot 60 ja 1080 on tatuoitu siihen paksuun persposkeen, peliala kokonaisuudessaan tulee tekemään samaa mitä Call of Duty-sarja on tehnyt eli vain kiillottamaan pintaa sen sijaan että se menisi eteenpäin.

Etsi minulle se kommentti, jossa valitan Call of Dutyjen kehittymättömyydestä. Eikö löydy? Aivan oikein, koska en edes tiedä mitä Call of Duty tällä hetkellä tekee, eikä voisi vähempää kiinnostaa. Puhun mieluummin peleistä, joista pidän, kuten tämä The Last of Us tässä. Mitä urpoiluuni ja typerältä näyttämiseeni tulee, niin eipä ole ainakaan tarvinnut ennen tätä sortua tämän kaltaisiin henkilökohtaisuuksiin tässä keskustelussa, mutta onneksi sinä tulit laskemaan keskustelun takaisin internetin normaalille tasolle.

Nostoja