The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle oli "helvettiä" / Uutiset / pelaaja.fi

The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle oli "helvettiä"

18.05.2014 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
36

Kun PlayStation 4 reilu vuosi sitten julkistettiin, mainosti Sony erityisesti, kuinka helppoa uutuuskonsolille olisi kehittää pelejä. Täysin uusien tuotosten suhteen tämä onkin voinut pitää jo hyvinkin paikkansa, mutta aina on olemassa myös tapauksia, jotka tuovat poikkeuksen sääntöön.

Haastattelussaan brittilehti Edgen kanssa Naughty Dogilla luovissa johtopuuhissa oleva Neil Druckmann on nyt paljastanut, että menestyspeli The Last of Usin tuominen PlayStation 4:lle on ollut monimutkainen homma. Syy tähän on ollut pelin PlayStation 3 -historia, sillä tuotos on alunperin ollut niin huolella optimoitu vanhemmalle ja huomattavasti monimutkaisemmalle alustalle, että käännös yksinkertaisempaan ei vain ole voinut tapahtua kädenkäänteessä.

– Me odotimme sen olevan helvettiä ja sitähän se myös oli. Saadaksesi näkyville edes huonolaatuisen kuvan, jossa varjot ja valaistus olivat rikki ja joka kaatui puolen minuutin välein, vaati se paljon aikaa, Druckmann kuvaili julkaisulle.

Todella suuri osa The Last of Usin PlayStation 4 -version kehityksestä onkin mennyt jo yksinomaan siihen, että peli on saatu ensin vastaamaan PlayStation 3:lla nähtyä alkuperäistä peliä. Kun kehittäjät saivat pelinsä näyttämään uudella alustalla samalta kuin vanhemmalla raudalla, nousi esiin aina uusi sarja ongelmia, jotka lopulta saattoivat liittyä aina pelin fysiikoiden toimivuuteen ja yleiseen tuntumaan.

Lopullisena tuotoksena PlayStation 4:n The Last of Usin pitäisi olla kuitenkin parempi teos kuin alkuperäisen. Naughty Dog ei ole toki paneutunut niinkään pelin mahdollisiin alkuperäisiin suunnittelumokiin, joiden hiominen olisi jo oma massiivinen ongelmansa, mutta lisätehojen myötä The Last of Usin pitäisi näyttää uudella alustalla tietenkin paremmalta kuin koskaan. Tässä suhteessa apua on tarjonut erityisesti se, että pelin kehitykseen käytetyt tekstuurit ja hahmomallit ovat alusta alkaen olleet korkealaatuisempia kuin, mitä PlayStation 3:lla on kunnolla pystytty hyödyntämään. Luonnollisesti myös 1080p-resoluution pitäisi lisäksi autella jonkin verran.

The Last of Us Remastered -nimellä tunnettu pelin PlayStation 4 -versio on tarkoitus saada kauppoihin alkavan kesän aikana. Itse The Last of Usin pääseikkailun ohella uuden version on tarkoitus pitää sisältää kaikki oleellinen peliin tuotu lisäsisältö sekä myös kommenttiraita pelin pääkehittäjiltä ja ääninäyttelijöiltä.

Lähde: Edge

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän the big bang kuva
the big bang
Lainaus käyttäjältä Valtteri Hyttinen

Lainaus käyttäjältä DemppaEnristä enemmän laittaa ihmettelemään miksi tähän on laitettu niin paljon resursseja. Olisivat vain pitäneet PS3 pelinä ja laittaneet ihmiset puurtamaan uusien pelien kanssa.
Yrittäkää muistaa myös ne konsolipelaajat, joilla ei koskaan PS3:sta ollut, tai heitä, jotka vasta nyt viimeisimmän sukupolven myötä siirtyvät konsolipelaajaksi. Kyllä heitä on niin paljon, että remasteredeille on kysyntää. Jos Saavat ND:llä uuden pelin kauppaan uudelle yleisölle pienellä tiimillä ja vain noin vuoden duunilla. Sekin lisämyynti mahdollistaa uusien titteleiden julkaisemisen meille superkuluttajille.

Toki Naughty Dogilla puurretaan TLOU Remasteredin rinnalla uutta Uncharted 4:stakin.

Olin aika 100% varma, ettö LoU tulee ps4:lle, koska se tuli niin myöhään ps3:lle. Tästä syytä skippasin sen ps3:lla. Nyt vaan odottelemaan kesää.

Ihan asiasta kukkaruukkuun. Pistikö ketään muuta silmän, että tuossa trailerissa Pelaaja myös vilahti.

Käyttäjän Bloob kuva
Bloob
Lainaus käyttäjältä Demppa

Enristä enemmän laittaa ihmettelemään miksi tähän on laitettu niin paljon resursseja. Olisivat vain pitäneet PS3 pelinä ja laittaneet ihmiset puurtamaan uusien pelien kanssa.

Jos nyt ei vielä ole tähän vastattu, niin osittain syy oli ihan taloudellinen, osin kyse oli koko tuotantolinjan siirrosta PS4:lle, ja sen oppiminen, nyt kun homma on hoidettu pois alta valmiilla pelillä, niin seuraavan uuden pelin pitäisi ainakin teoriassa valmistua nopeammin ja toimia paremmin / tehokkaammin.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Haerski

Lainaus käyttäjältä NorsukampaAjattele jos tuo Last of Usin "NPC-ongelma" oltaisiin saatu juuri sellaiseksi että nämä hahmot väistelevät myös vihollisten näköpiiriä pelaajan lailla. Silloin olisi varmaankin pitänyt karsia vaikka siitä tämän uutiskommenttikenttien apinoiden peräänkuuluttamista freimeistä tai jopa siitä ainoasta hyvän pelin määritelmästä eli pikselitarkkuuksista!! Hui kamala sentään, kuka voisikaan ajatella moista?Kerrataanpa vielä tälle uutiskommenttikenttien pääpaviaanille mitä tuo kommenttini sanoi:
"The Last of Us oli erinomainen peli lähestulkoon kaikilla muilla osa-alueilla, paitsi teknisesti."
Missä kohtaa tuossa lukee, että pikselitarkkuus on ainoa hyvän pelin kriteeri? Ihan vinkkinä, jos yrität vastaisuudessa vittuilla jollekin, niin vittuile edes aiheesta äläkä suolla hatusta vedettyä paskaa.

Jep jep. Nämä Norsukamman kommentit kyllä menevät pahasti yli. Jos kommentoidaan, että "erinomainen peli lähestulkoon kaikilla muilla osa-alueilla, paitsi teknisesti" ja kommentoin siihen mikä pelissä on oikeasti vialla. Oletin kehittäjän korjaavan remastered versioon nämä pahimmat viat kuntoon. Itseäni ei todellakaan kiinnosta onko PS4 versio 1080p vai 720p. Jotenkin hullunkurista, että kaikki resurssit laitetaan aivan toissijaisiin seikkoihin, kun tekoäly on selkeästi rikki. Lisäksi täysin typeriä nuo kommentit Trialsista ja Mariosta. Niissä ei ole mielestäni vastaan tullut minkäänlaisia tekoälybugeja. Kukaan ei varmaan täyttä realistisuutta tarvitse kaikkiin peleihin, mutta TLOU kaltaiset immersion täydellisesti pilaavat tekoälybugit on kyllä korjattava. Varsinkin, kun kyseessä on näin räikeä tekninen moka. Eiköhän pätevät koodarit olisi saaneet ainakin pahimmat AI virheet hoidettua. Näköjään tärkein kriteeri on pelimediaa varten saada maagiset 1080p / 60fps luvut kuntoon. Vaikka itse hehkutankin pelien sulavan ruudunpäivityksen puolesta, niin mikään sulavuus ei korvaa räikeitä bugeja.

Ps. Kun tehdään ns. realistinen peli (kuten TLOU yrittää olla), on se syytä tehdä kunnolla. Tämä peli tarjosi räikeimmät bugit ja tekoälymokat, joihin olen itse törmännyt (yksinpeleissä). MMO-puolella on vastaan tullut kaikenlaista eeppistä, mutta ne pystyn täysin ymmärtämään, kun suurin osa haluaa nimenomaan käyttää hyväkseen pelin pieniä virheitä "clever use of game mechanics".

Edit. Tuohon Trialsiin voisin palata. Myös siinä oikeita ongelmia ja bugeja, jotka saattavat pilata täydellisesti joidenkin pelikokemuksen. Itse olen oppinut hyväksymään nämä virheet ja tiedän miten niitä välttää. Osa ei tiedä ja menettää täysin hermonsa, kun pelimekaniikka ei toimi. Mielestäni nämä täytyisi korjata välittömästi. Itse en olisi julkaissut peliä näin bugisena. Jos Fusionista tehtäisiin remasteroitu versio, niin todellakin olettaisin virheiden loistavan poissaolollaan, eikä vaan keskityttäisi pelkän grafiikan hiomiseen.

Edit 2. Niin siis ajattelin vielä tuoda esiin oman pelin lopettavan bugin. Piiluduin joka kerta esteiden taakse, kun huomasin sotilaiden ilmaantuvan. Tyttö juoksenteli ympäriinsä ja oletin tämän jäävän kiinni (luonnollisesti). Tyttö jatkoi marssimista suoraan vihollista päin. Tämän jälkeen jouduin avaamaan tulen, joka päättyi useisiin kuolemiin. Pelimekaniikka oli tässä kohtaa täysin umpi rikki. En voinut olettaa, etteivät sotilaat näe oikeasti kyseistä tyttöä, vaan reagoin tilanteeseen niin kuin jokainen normaali henkilö vastaavassa tilanteessa. Tästä aiheutui uskomaton turhautuminen peliä kohtaan. Jatkoin vielä yrittämistä, jonka jälkeen huomasin tytön juoksentelevan ympäriinsä sotilaiden ohi useaan otteeseen, niiden reagoimatta mitenkään tähän tilanteeseen. En tiedä jatkuuko vastaava meno muualla pelissä, mutta näin alkuvaiheessa jätti niin huonon maun, ettei hirveästi ole tullut ikävä palata kyseisen pelin pariin. Jos muilla ei ole ollut vastaavia bugeja, niin mahtava homma.

Käyttäjän Teppo-Man kuva
Teppo-Man

paska peli. olisivat vaan pitäneet oikeudet crashiin ja jak and daxteriin ja tehny niistä omat sarjat ps3 ja ps4:lle

Käyttäjän Demppa kuva
Demppa
Lainaus käyttäjältä Valtteri Hyttinen

[quote='käyttäjältä Demppa']Entistä enemmän laittaa ihmettelemään miksi tähän on laitettu niin paljon resursseja. Olisivat vain pitäneet PS3 pelinä ja laittaneet ihmiset puurtamaan uusien pelien kanssa.[/quote]
Yrittäkää muistaa myös ne konsolipelaajat, joilla ei koskaan PS3:sta ollut, tai heitä, jotka vasta nyt viimeisimmän sukupolven myötä siirtyvät konsolipelaajaksi. Kyllä heitä on niin paljon, että remasteredeille on kysyntää. Jos Saavat ND:llä uuden pelin kauppaan uudelle yleisölle pienellä tiimillä ja vain noin vuoden duunilla. Sekin lisämyynti mahdollistaa uusien titteleiden julkaisemisen meille superkuluttajille.

Toki Naughty Dogilla puurretaan TLOU Remasteredin rinnalla uutta Uncharted 4:stakin.

No nutta ei kai Sonyn linjaus ole "Unohtakaa PS3, tulevaisuus on nyt täällä!". Muistaakseni edellisessäkin sukupolven vaihdoksessa muistuteltiin että PS2:lla on loistavia pelejä ja laite on hankkimisen arvoinen. Ilmeisesti sillä ei ole enää tällä kertaa merkitystä? Niin no, onhan se PS Now tulossa jolloin voi palata klassikoiden pariin uudellakin koneella.

Käyttäjän Demppa kuva
Demppa

Entistä enemmän laittaa ihmettelemään miksi tähän on laitettu niin paljon resursseja. Olisivat vain pitäneet PS3 pelinä ja laittaneet ihmiset puurtamaan uusien pelien kanssa.