
Telltale Gamesin monien huulille nostanut The Walking Dead -seikkailupelin ensimmäinen kausi on parhaillaan saatavilla ilmaiseksi Windows- ja Mac-koneille. Kiinnostuneet voivat hakea pelin Humble Store -kauppapaikalta, jossa sitä jaellaan veloituksetta lauantai-iltaan asti.
Pelin lunastamista varten hallusta täytyy löytyä sekä Steam- että Humble-tunnukset.
The Walking Dead -jakelulla Humble Store on halunnut kerätä huomiota uutta kesän loppumista juhlistavaa alennysmyyntikampanjaansa kohtaan. Kampanja kestää aina syyskuusn 21. päivään asti ja lupaa alennuksia tuhansista tuotoksista.
Lähde: Humble Store
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
Se nyt on ihan sama mitä me sinun mielestäsi ollaan kun itse olet täysi idiootti. Käytäpä silmiä, jos niitä osaat paremmin käyttää kuin aivoja, ja katso millaista jälkeä siellä konsoleilla parhaimmillaan saa. Katso sitten Telltalen tuotoksia ja ehkä huomaat jotain outoa jos jälkimmäinen tökkii mutta vaikkapa Uncharted 4, Doom tai Horizon Zero Dawn pyörivät tökkimättä.
Mikäli tosiaan olet typerä, niin vertaa vaikka räiskintä-Borderlandsejä Telltalen vastaavaan: toisessa on oikeasti peli kyseessä, joka mallintaa monta asiaa fysiikoista lähtien ja toinen on valmiiksi ohjattua tarinaa. Molemmissa "sama" graafinen tyyli.
Jos ei jo nyt aukea niin olet idiootti tai trolli. Veikkaan jopa jälkimmäistä, sillä ei kukaan noin typerä voi olla.
Oh really? Täällähän on oikein asiantuntija paikalla. Joskus mietin että teettekö (tai siis osaatteko tehdä) koneillanne muuta kuin pelaatte kun ymmärrys on noin hakusessa. Vai että oikein "voi olla" vikaa pelissä.
Nyt taas järki itse kullekin käteen ja pudotetaan nuo henkilökohtaisuudet, vinoilut sekä täysin turhanpäiväiset provot. Pysytään aiheessa. Suuta voitte soittaa muualla.
-Riepu, moderaattori
Niinkun sanoin, en ole pelannut ainuttakaan Telltale-peliä. Puhuisin perseestäni. Se että peli yskii konsolilla ei välttämättä vain heti ole automaattisesti vika pelissä/enginessä vaan nimenomaan tehon puutteessa. Kuten Unity-pelit, ne pyörii kun vettä vain millä tahansa modernilla koneella, mutta konsoleilla on todella paljon ongelmia kyseisen enginen kanssa. Kummassa on vika? Tietenkään huonosti konsoleilla pyörivää engineä ei pitäisi valita konsolille tehtävään peliin. Mutta mitäs jos peli onkin ensin tehty pc:lle vaikka juuri Unityllä koska se oli edukas ja helppo valinta ja peli menestyykin ja se halutaan kääntää konsolille? Kummassa oikeasti on vika, pelissä vai raudassa?
Ja nyt kun kysyit, niin teen koneellani enemmän muuta kuin pelaan. Istuin siinä noin 12 tuntia tänään josta ehkä tunti oli peliä. Se mitä muuta teen koneellani ei kuulu kenellekkään täällä.
Ei, mutta se antaa jonkun referenssipisteen PS4 Pro:n tehoista.
Itse sanoisin Unityn tapauksessa, että vika on itse moottorissa eikä niinkään raudassa, kun miettii, että PS4:lläkin pyörii paljon sulavammin paljon näyttävämmät pelit verrattuna Unity-peleihin ja niiden sulavuuteen.
Mikäli kyseessä on pelimoottori, joka tuottaa ns. state of the art -grafiikkaa, ja pelimoottorin pelit yskivät konsolilla, niin silloin on kyse tehojen puutteesta.
Tiedän montakin Unityllä tehtyä peliä jotka kärsii suurista ongelmista PC:llä mm. Rust. Vielä vuosikin sitten kärsi jatkuvasta memory leakista koko paska, yksi syy miksi kartan kyseistä.
No kyllä sinä sieltä takamuksesta nytkin puhut kun jo logiikka sanoo missä se vika on. En myöskään sanoisi että on tarpeen olla pelannut Telltale-pelejä, kunhan tietää millaisia ne ovat ja vertaa siihen, että reilusti vaativammat pelit toimivat ongelmitta.
Mutta jos pysytään aiheessa ja puhutaan Telltalen peleistä, joissa se vika selvästi on pelissä. Ihan turha alkaa jotain yleistä jargonia vetämään mukaan ja pätemään kun puhuttiin yhdestä asiasta. Totta kai peleissä VOI olla vika myös teho puutteesta mutta mikä idea on puhua niistä peleistä nyt tässä kun vika ei selvästi ole nyt siitä?
Vika on Unityssa, totta kai. Sehän on selvää tuon jo monesti mainitun seikan kautta: oikeasti vaativammat pelit toimivat ongelmitta, joten logiikkakin sanoo, että vika on siinä huonosti pyörivässä pelissä jossain. Telltalen tapauksessa kyse on pelimoottorista ja niin sitten Unitynkin kanssa jos siellä jotain ongelmaa kerran on. Optimoinnista jo puhuin. Ei siinä ole tehoilla mitään tekemistä asian kanssa. Jokin puuttuva teknologiakin olisi järkevämpi selitys, vaikka jokin puuttuva shader tms. mutta ei tehot, koska sen näkee jo silmillä että vaativampiin teoksiin kerran riittävät.
Tällaisessa tapauksessa vika on kehittäjissä, kun tehdään tietoisesti huono valinta. Sama juttu se on Telltalenkin kohdalla: voisivat varmasti kehittää moottoriansa mutta kun rahaa tulee jo muutenkin niin ei ole tarvetta. Tästäkin mainitsin jo ensimmäisessä viestissäni. Ja vika on siis tämän kautta, edelleen, pelimoottorissa. Ne syyt taas on kehittäjien (tms.) valinnoissa.
En kysynyt, sillä jotenkin oletinkin että istut koneella aika paljon.
Lähinnä siis kuvannollisesti ihmettelin, että ei löydy helppoon asiaan ymmärrystä vaikka koneella viettää aikaansa. Että eikö sieltä muka tartu mitään osaamista mukaan yhtään.
Mulla ei ole tullut vielä yhtään Nintendon peliä vastaan, joka pätkisi tai kyykkäisi. Tosin tällainen viesti ei tullut yllätyksenä, koska gurgin oma tietokonenaattorihan pyörittää vaikka koko maailman kaikkeutta.
Nintendon pelit taitaakin olla se poikkeus paitsi ainakin Breath of the Wild Wii U:lla joka on aika karu kokemus.
Huomautus provoamisesta ohitettiin näemmä vain olkia kohauttamalla, joten lähestytään asiaa sitten siivoamisen ja jäähyjen kautta. Nyt niitä käytöstapoja ihmiset.
-Riepu, moderaattori