
Tällä viikolla julkaistu The Witcher 3: Wild Hunt on synnyttänyt kärkevää sanailua pelaajien odotuksista ja eri alustojen grafiikkaeroista niin keskustelufoorumeilla kuin pelimediassakin.
The Witcher 3:n takkuilevaa suorituskykyä ja pieniä graafisia puutteita on pyritty korjailemaan päivityksin kullakin alustalla, mutta pelin kehittänyt CD Projekt RED kärsii edelleen erityisesti ennen julkaisua nähdyn kuvamateriaalin ja lopullisen tuotoksen ulkonäköeroihin pettyneiden fanien silmätikkuna. Pelisivusto Eurogamer tenttasi alkuviikosta studion veteraaneja, jotka myöntävät julkaisun menneen tietyin tavoin mönkään.
– Jos ihmiset huomaavat pelin näyttävän erilaiselta kuin ennen julkaisua, emme voi väittää vastaan, mutta muutosten takana on monimutkaisia teknisiä syitä, studion johtaja Adam Badowski selittää.
Badowski myöntää haastattelussa studion valinneen suuremman, paremmin toimivan maailman trailereilla nähtyjen tyyliseikkojen sijasta. Valtava, avoin ympäristö olisi miehen mukaan ollut mahdoton yhtälö julkistusmateriaalin kuvaamiseen käytettyjen valaistus- ja efektiratkaisujen kanssa.
– Emme tienneet silloin, etteivät ne tulisi toimimaan, joten emme varsinaisesti valehdelleet. Jos pelaajat kuitenkin tekivät ostopäätöksensä vuonna 2013 näytetyn materiaalin perusteella, olemme pahoillamme, ja yritämme hyvittää sen jotenkin, lupaa studion perustanut Marcin Iwinski.
Lähivuosina moneen kertaan puidut väitteet konsolien osuudesta pelin pc-version jarruttelemisessa eivät tunnu hetkauttavan muutoin anteeksipyytäväistä Iwinskiä.
– Ilman konsoleita The Witcher 3:a ei yksinkertaisesti olisi tässä muodossaan. Jos olisimme kehittäneet peliä vain pc:lle, olisimme ehkä saaneet siitä enemmän irti graafisesti, mutta meillä ei olisi ollut varaa luoda näin valtavaa, alati kehittyvää maailmaa, Iwinski summaa.
Lähde: Eurogamer





















Kommentit
Menetät kyllä paljon loistavia pelejä kun pelaat pelkällä Pc:llä mutta toki jokainen itse valitsee millä pelaa ja mitä pelaa:).
Eilen itse pelasin jotain todella nostalgista peliä Vic20:sella Jupiter landerii aivan loistava peli,muistatko sen viellä?
Valitettavasti moni potentiaalisesti hyvä peli jää pelaamatta. Juuri tämän takia en pidäkään näistä rahalla ostetuista yksinoikeispeleistä. En kuitenkaan ole kiinnostunut ostamaan useita eri pelilaitteita muutamien pelien takia. PC:llä kuitenkin ylivoimaisesti eniten pelejä, joista itse olen kiinnostunut; simulaatio, strategia, 4X, jne.
Pelasin tuon nimistä itse C64:lla ja Amigalla oli jokin vastaava, mutta siinä muistaakseni aluksen perässä roikkui vielä jonkinlainen paino, joka toi uuden haasteen.
Jos puhutaan Bloodbornesta niin se kyllä kuuluu Sony peleihin jo Demon`s Soulsin historian kautta ja noi muut mitä luettelin on ihan Sonyn ja Nintendon omia eikä mitään likaisella rahalla ostettuja exclusiveja,sen sijaan toi Tombraider temppu oli aika likainen Microsoftilta se peli ei liity historiansa puolesta mitenkään Xboxiin:).Onneks se on kai vaan aika exclusive.
Kyllä se Jupiter landerin sukkula alkaa kuluttaa kummasti bensaa kun pääsee 70000 pisteeseen asti ilman peräkärryäkin:)
En näkisi kyllä ongelmaa, että Bloodborne tai Nintendon pelit ilmestyisivät myös muille alustoille. Olisihan se nyt hirveää jos Bloorborne myisi muutaman miljoonan lisää ;). Noh, täytyyhän pelaajat tavalla tai toisella "pakottaa" laitteet ostamaan ja sitomaan tiukasti ekosysteemiin kiinni.
Typerin tekosyy on että kaikki koneet eivät pyöritä peliä täysillä asetuksilla.
Sitten laitetaan niitä asetuksia pienemmälle jos ei toimi ja konsoleille tehdään semmoinen mikä pystytään.