
Bandai Namcon taistelupeli Tekken X Street Fighteria on edelleen kehitteillä. Tekken-tuottaja Katsuhiro Harada on kertonut asiasta parhaillaan käynnissä olevien Comic-Con-messujen yhteydessä vahvistaen, että luulot pelin peruuntumisesta eivät vieläkään pidä paikkaansa.
– Se etenee, eikä sitä ole peruttu. Pyydän siis, ottakaa rauhassa, Harada summasi.
Tekken X Street Fighterin tila on kummastuttanut pelaajia jo hyvin pitkään, sillä peli julkistettiin yhdessä Street Fighter X Tekkenin kanssa neljä vuotta sitten. Siinä missä 2D-mätkintä Street Fighter X Tekken saatiin kauppoihin jo vuonna 2012, ei 3D-mätkintä Tekken X Street Fighterista olla nähty vieläkään mitään kunnollista materiaalia.
Harada antaa ymmärtää, että Tekken X Street Fighterin suhteen Namco etsii parhaillaan hyvää väliä, jonka aikana peli voitaisiin nostaa takaisin parrasvaloihin. Se hetki ei välttämättä koita kuitenkaan aivan heti, sillä parhaillaan Namcon taistelupeliosaajat vaikuttavat keskittyvän enemmän Tekken 7:n saapumiseen.























Kommentit
Tuo onkin noista kahdesta se joka vähän edes kiinnostaa. Tuli testattua SF IV Arcade mikälie whatever versiota kun sen sai ilmaiseksi Games with Goldista ja olihan se aika sontaa. Koko ohjaussysteemi tuntui NES-aikaiselta Tekkeniin tottuneelle. Tiedän että tämä on varma sodanjulistus mutta puhun nyt vain omista kokemuksista ja niiden suhteen asia menee täysin juuri näin.
Itse olen viihtynyt noiden airdashereiden parissa (esim. Guilty gear, Blazblue) niin sekä Street Fighter, että Mortal Kombat tuntuu todella kankealta. Tekkenin jugglailut ja Neutral peli on kyllä melko kummallista säätöä, kaiken maailman korean back-dashien ja jabailyjen ja hop-kickkien kanssa.
Tekken > Street Fighter ja Mortal Kombat. Joten tämä Tekken inkarnaatio näistä kiinnostaa enemmän kuin aikaisempi SF peli Tekken hahmoilla. Karu fakta vain on, että en ole ikinä Street Fighteria osannut pelata. Ennenvanhaan olin pro Mortal Kombat ja sitten pelasin Tekkeniä, kaikki muut tuntuu kankeilta sen jälkeen.
Menee sormet itsellä pahan kerran solmuun noiden 2D-mätkintöjen kanssa...se voi olla iso syy sille miksei Street Fighter x Tekken oikein napannut. Mutta tämä kyllä kiinnostaa.
Tekkeni on noista ainut joka ei vaadi varsinaisesti mitään taitoa, joten ei mikään ihme että kasuaali pelaajat pitävät sitä virheellisesti tappelu pelien ykkösenä.
Kyllä tekkenikin jonkun verran taitoa vaatii, mutta koska joka ikinen napin painallus tekee vähintään kohtalaisen iskun on nappien hakkaus todella hyvä vaihtoehto jos ei vastustajalla ole ihan mestaruustason taitoa, varsinkin kun blokkaus ei vaadi mitään muuta kuin paikallaan seisomista.
En itse kauhean paljoa tappelupeligenreä itse pelannut, mutta sen verran tajuan että se hieman kankea ohjaussysteemi tulee juuri siitä että pitäisi hieman tietää miten peliä pelataan, tekken tyylin sijaan että kaikki kelpaa. Skullgirls tuli napattua ja sen tutoriaali kyllä selitti kohtalaisen hyvin että miten ne tappelupelit nyt periaatteessa toimiikaan, kun aiemmin juuri ajattelin että Street Fighter on siksi niin hankala ja könkkö että pitäisi tietää X määrä komboja.
Mitähän vidistä.
Itsekkin olen lähinnä Tekken-pelaaja, 2D-mätkinnät eivät koskaan ole napanneet samalla tavalla. Kyllä Street Fighteristäkin viihdettä olen saanut irti totta kai, mutta paljon vähemmän. Mortal Kombat taas oli todella jäykkä tapaus minusta.
Tekken on sarja, joka myy huonommin ja saa huonompia arvosanoja arvosteluissa kuin Street Fighter ja Mortal Kombat. Tuli aiheesta mieleen tämä video, jossa vastakkainasetellaan Tekkeniä ja 2D-mätkintöjä (ohimennen puhutaan mm. Virtua Fighteristäkin), ihan mielenkiintoinen analyysi minusta, ja suosittelen lämpimästi katsomaan.
http://www.youtube.com/watch?v=BiWCnv11o-M
Tuokin riippuu ihan, että millä tasolla pelataan. Vaikka on vinopino muita pelejä mm. airdasherit ja KOFit jos jotain mainitsee, niin kyllä Sf sarjastakin haastetta saa kuhan raaputtaa pintaa syvemmälle. Enemmän näen Sf sarjassa kynnyksen jyrkäksi siinä kohtaa kun lähdetään pelaamaan casuaalista sohvamätöstä kilpailullisemmaksi onlinen puolelle. Toki Tekkeneissäkin on omat kikkansa, mutta puolet hahmojen liikkeistä on täysin hyödyttömiä kun mennään framedatan puolelle, joten en näe sitä suuremmi haasteeksi pelaajille. Mutta kukin tavallaan, kateellisena katson vierestä korean dasheja, mutta itse olen tyytyväinen 2d puolen mättöön, ihan KOFista airdashereihin ja Capcomin tuotoksiin.
Kuinka moni ekoja kertoja pelaava tarkastelee liikkeitä framedatan puolesta? Huomaa että aiemmassa viestissäni ei ollut kyse näiden pelien yleisestä monimutkaisuudesta vaan täysin aloittelijaystävällisyydestä.