
Bethesda on paljastanut lisätietoja odotetusta Starfield-avaruusroolipelistään.
Studion pomo Todd Howard on kertonut haastattelussa Starfieldin pyörivän Xbox Series X/S:llä 30 ruutua/sekunti -ruudunpäivitystahdilla. Howardin mukaan syynä tähän on studion halu pitää ruudunpäivitys tasaisena kautta linjan.
IGN-sivuston haastattelussa Howard kertoo Bethesdan halunneen panostaa Starfieldissä kuvanlaatuun sekä dynaamiseen avoimeen maailmaan. Tästä huolimatta hän kertoo Starfieldin pyörivän mainiosti sekä 4K-resoluutiolla Xbox Series X:llä että 1440p-resoluutiolla Xbox Series S:llä. Howardin mukaan Bethesda on sulavan kokemuksen varmistamiseksi lukinnut Starfieldin konsoliversion ruudunpäivityksen 30 fps-tasolle, vaikka hän kertookin pelin ruudunpäivityksen olevan reilusti kyseisen tason yläpuolella.
Bethesda esitteli äskettäin Starfieldiä syväluotaavasti kolmen vartin mittaisessa Starfield Direct -lähetyksessä. Lisäksi studio paljasti pelin Constellation Edition -keräilyversion, joka sisältää pelissä nähtävän kellon mukaan mallinnetun oikean älykellon.
Starfieldin pariin päästään pc:llä ja Xbox Series X/S:llä 6. syyskuuta.
Lähde: IGN























Kommentit
Aikalailla samoilla linjoilla tämän suhteen.
Itse naiivisti luulin sillon kun nämä uudet "tehokonsolit" saapuivat, että vihdoinkin voitaisiin myös konsolipelaamisessa siirtyä korkeampien virkistystaajuuksien aikaan mutta toisin kävi.
Kuvittelin, että 1080p @60fps olisi kaikissa peleissä vaihtoehtona ja sitten niille jotka sitä (upscalettua) 4k:ta ja (kastroitua) RT:tä kaipaavat olisi se perinteisempi 30fps moodi vaan toisin kävi.
Tosiaan Sonylla nyt ainakin niissä omien studioidensa peleissä mitä on tullut pelattua se 60fps moodi on ollut tarjolla, mutta vähän pelottaa että kun aletaan siirtymään täysin nykyisen genin peleihin niin sielläkin leirissä hypätään tähän typerään 4k:ta fps:n kustannuksella junaan ja taas joutuu pelit pelailemaan powerpointteina.
Noh, onneksi ainakin tämän Starfieldin saa pelailtua PC:llä paremmilla ruudunpäivityksillä, pitää vaan toivoa ettei pelin fysiikkamoottoria ole taas sidottu fps:ään ja peli pasko alleen mentäessä yli 60fps niinkuin ainakin Skyrimissä kävi.
Eikös tuo juuri noin ole ollutkin (ainakin vielä tällä hetkellä)? En muista kuin ihan muutaman pelin missä ei olisi 60fps mahdollisuutta ja niistäkin ainakin yhteen tullut 60fps päivitys jälkikäteen. Ja yleensä se on vielä 60fps dynaamisella resoluutiolla (ei 1080p).
Onhan se tosiaan tähän asti, niinkuin tuossa kommentissani totesinkin. Tosin ainakin omalla kohdalla kaikki pelit jotka tämän 60fps vaihtoehdon on tarjonneet on olleet PS4/PS5 crossgen pelejä ja vähän jännittää, että mitä tapahtuu siinä vaiheessa kun ei peleistä enää PS4 versioita tule jolloin pelit tehdään tämän uuden standardin mukaan. Syy miksi olen tästä huolissani on se, että uskoisin kehittäjillä olevan painetta esitellä niitä "uusia hienoja juttuja" sulavan pelikokemuksen kustannuksella tai sitten ihan laiskuuttaan/deadlinen tullessa vastaan jättää 60fps modet pois peleistä.
Jotenkin tuntuu kummalliselta tässä Starfieldinkin tapauksessa, että miten voi olla niin vaikeaa tarjota vaihtoehtoja eri resoluutioiden välillä konsoleilla. PC:llä pelistä aivan taatusti kuitenkin nämä vaihtoehdot löytyvät niinkuin kaikista muistakin peleistä ja en usko ettei Series X pystyisi ongelmitta pyörittämään 1080p/dynaamisella resoluutiolla stabiililla 60fps:llä kaikkia pelejä mitä sille julkaistaan. Vielä kun ottaa huomioon, että käytännössä nämä konsolit pohjimmiltaan vain hieman kustomoitua PC rautaa niin ei vaan pysty käsittämään.
Toisaalta voisi ehkä myös kuvitella, että kehittäjillä olisi jatkossa vielä isompi paine tuoda 60fps:ää kehiin, kun sitä on jo tähänkin asti ollut lähes joka pelissä tässä sukupolvessa. Ja luulisi sen olevan mahdollista myös jatkossa, karsimalla grafiikkaa ja resoa sitten vaikka vähän reilummalla kädellä. Kuitenkin siihen kylkeen tulee sitten myös se fidelity ym. mode, niille jotka haluavat pelata paremmilla grafiikoilla 30fps.
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/149fqpo/yikes
Starfield on luultavimmin täysin mahdollista saada pyörimään enemmän kuin 30fps, TotK ei.
Puhutaan vähän eri tason laitteista ja pitää myös verrata kilpaileviin peleihin samalla alustalla. Xbox SX:llä/PS5:llä 60fps on muodostunut jo AAA-pelien standardiksi, joten totta kai se nostattaa kulmakarvojen, jos joku peli ei sitten syystä tai toisesta siihen yllä.
Digital Foundry - Starfield Tech Breakdown:
https://youtu.be/i9ikne_9iEI