Tony Hawk's Project 8 -kehityspäiväkirja / Uutiset / pelaaja.fi

Tony Hawk's Project 8 -kehityspäiväkirja

17.09.2006 // Kirjoittanut: Pelaaja_Ossi
14

Suomennettu Tony Hawk's Project 8:n ohjaajan, Brian Brightin blogista.

Aloitin Activisionilla vuonna 1996 äänisuunnittelijana. Siitä lähtien olen kymmenen vuoden aikana ollut mukana 35 erilaisessa peliprojektissa. Jokainen niistä on tarjonnut omat haasteensa, mutta uudelle sukupolvelle kehittäminen on paljon jännittävämpää ja haastavampaa.

primo_funpark.png

PlayStation 3:lle siirtyminen on huomattavasti suurempi harppaus kuin aikoinaan PlayStation 2:een. Uusi tekniikka mahdollistaa paljon uusia asioita suunnittelijoiden kannalta, mikä tuottaa hankaluuksia ohjelmoijille. Heivasimme kahdeksan vuoden aikana syntyneet koodit ja aloitimme puhtaalta pöydältä uuden sukupolven tullessa.

nosemanual_shops.png

Tässä hieman ominaisuuksia, joita Tony Hawk's Project 8 sisältää:

  • Uusi grafiikkamoottori, joka on suunniteltu juuri PS3:a ja Xbox 360:a varten.
  • Porrastettu animaatiosysteemi, jonka ansiosta skeittaajien liikkeet ovat entistä aidompia.
  • Paranneltu ja realistisempi fysiikka.
  • 3d-skannatut, yksityiskohtaiset ammattilaisskeittaajat.
  • Todella laaja pelimaailma, josta löytyy ennennäkemättömän paljon skeittilinjoja.
  • Kaikkien aikojen haastavin Tony Hawk -peli.
  • Kontrolloitavat räsynukke-efektit. Skeittaajan kaatuessa pelaaja voi ottaa hallinnan räsynukesta. Tälle ominaisuudelle on omia tehtäviä.
  • Ranking-listat moneen tehtävään verkon kautta.
  • Walls - uusi moninpelimuoto.

melon_cretepark.png
Seuraavien viikkojen aikana saatte lukea tiimin muiden jäsenten ajatuksia parhaasta Tony Hawkista koskaan. He käsittelevät projektin haasteita ja tapahtumia.

Tony Hawk on jättänyt viestin Neversoftille pelintekijöiden jääkaapin oveen...

Neversoftin jääkaappi.JPG

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Kaikkien aikojen haastavin Tony Hawk -peli."

Vihdoin! Aikaisemmat ovat olleet vähän liian helppoja... Toivottavasti ei THP8 olisi sitten liian haastava. Ei saisi olla liian helppo, eikä liian vaikea. It's hard ;) ...

________
Play4ever

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Linkki suoraan lähteeseen olisi bonusta. Ohessa olevan kuvan voisi tarkastaa kun sivu toimii hieman tahmeasti.

Käyttäjän Vigormortis kuva
Vigormortis

Milläs tekniikalla nuo kuvat on oikein laitettu näille sivuille? Oma ikuisuuden vanha koneeni alkaa nimittäin yskimään ja pahasti aina tuon jääkaappikuvan kohdalla.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Milläs tekniikalla nuo kuvat on oikein laitettu näille sivuille? Oma ikuisuuden vanha koneeni alkaa nimittäin yskimään ja pahasti aina tuon jääkaappikuvan kohdalla."

Sama täällä, eikä ole edes kovin vanha kone.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Räsynukke-efektit? Hehee

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

PORJECT!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Olisi voitu tehdä myös wiille, mutta lupaavalta vaikuttaa videoiden perusteella kenties siitä tuulee kaikkien aikojen paras Tony Hawk peli...

Käyttäjän PetriP kuva
PetriP

PS3 versioon ei kuulemma ole tulossa nettimoninpeliä, harmi vain. X0 sen sijaan sisältää kyseisen ominaisuuden. Mutta P8:sia odotellaan silti, ehkäpä se nostaa sarjan taas 2:sen tasolle.

Käyttäjän DNEpasiip kuva
DNEpasiip

Nyt kiinnostaisi tietää kuinka eri alustoille tehdyt versiot oikein eroavat toisistaan. Nyt kun pian julkaistaan pian kaksi uutta konsolia markkinoille. Pitää kai vain jaksaa odottaa.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

*With Alan Wake being developed simultaneously for both the Xbox 360 and the PC*