
Suomennettu Tony Hawk's Project 8:n ohjaajan, Brian Brightin blogista.
Aloitin Activisionilla vuonna 1996 äänisuunnittelijana. Siitä lähtien olen kymmenen vuoden aikana ollut mukana 35 erilaisessa peliprojektissa. Jokainen niistä on tarjonnut omat haasteensa, mutta uudelle sukupolvelle kehittäminen on paljon jännittävämpää ja haastavampaa.
PlayStation 3:lle siirtyminen on huomattavasti suurempi harppaus kuin aikoinaan PlayStation 2:een. Uusi tekniikka mahdollistaa paljon uusia asioita suunnittelijoiden kannalta, mikä tuottaa hankaluuksia ohjelmoijille. Heivasimme kahdeksan vuoden aikana syntyneet koodit ja aloitimme puhtaalta pöydältä uuden sukupolven tullessa.
Tässä hieman ominaisuuksia, joita Tony Hawk's Project 8 sisältää:
- Uusi grafiikkamoottori, joka on suunniteltu juuri PS3:a ja Xbox 360:a varten.
- Porrastettu animaatiosysteemi, jonka ansiosta skeittaajien liikkeet ovat entistä aidompia.
- Paranneltu ja realistisempi fysiikka.
- 3d-skannatut, yksityiskohtaiset ammattilaisskeittaajat.
- Todella laaja pelimaailma, josta löytyy ennennäkemättömän paljon skeittilinjoja.
- Kaikkien aikojen haastavin Tony Hawk -peli.
- Kontrolloitavat räsynukke-efektit. Skeittaajan kaatuessa pelaaja voi ottaa hallinnan räsynukesta. Tälle ominaisuudelle on omia tehtäviä.
- Ranking-listat moneen tehtävään verkon kautta.
- Walls - uusi moninpelimuoto.
![]()
Seuraavien viikkojen aikana saatte lukea tiimin muiden jäsenten ajatuksia parhaasta Tony Hawkista koskaan. He käsittelevät projektin haasteita ja tapahtumia.
Tony Hawk on jättänyt viestin Neversoftille pelintekijöiden jääkaapin oveen...























Kommentit
With Alan Wake being developed simultaneously for both the Xbox 360 and the PC
mikä toi toni hawk.s
Mikähän toi pelimuoto wals on?
WALLS