Tuhti setti pelikuvaa EA:n alkuvuoden tieteiskauhistelusta / Uutiset / pelaaja.fi

Tuhti setti pelikuvaa EA:n alkuvuoden tieteiskauhistelusta

26.09.2012 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
7

Electronic Arts jatkaa Dead Space 3 -pelinsä esittelyä jälleen yhden, varsin pitkän pelikuvavideon muodossa. Tuoreimmassa pätkässä peliprojektin luova johtaja sekä äänivastaava esittelevät tuoretta, osin Eudora-nimisen avaruusaluksen ympärillä tapahtuvaa toimintaa.

Videolla nähtävä pätkä pitää sisällään muutaman toisistaan hieman poikkeavamman kohtauksen. Esittely lähtee käyntiin vauhdikkaaksikin äityvällä avaruustoiminnalla, joka lopulta muuttuu pimeiden käytävien nuohoukseen.

Dead Space 3:a kehitellään parhaillaan sekä Xbox 360:lle, PlayStation 3:lle sekä pc:lle. Kaupoissa se nähdään Suomessa 7. helmikuuta.

Linkki videoon

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän JiPez kuva
JiPez

Ei näin! :D

Käyttäjän YritaEdes kuva
YritaEdes

Ei mitenkään erityisen vakuuttavaa. Roskapilvien läpi lentely alkaa olla jo rutiininomaista hommaa tässä sarjassa ja yllättävän hyvässä kunnossa tuo alus oli ollakseen kymmeniä vuosia vanha avaruusromu. Mitä Las plagakset (kirvesmiehet) tekevät ulkoavaruudessa?

Käyttäjän Malarkey kuva
Malarkey

Epäilemättä mainio peli tulossa, mutta kauhupuoli tietenkin epäilyttää.

Käyttäjän xtpro kuva
xtpro

Näyttäis taas vievän vuoden parhaan pelin palkinnon mun osalla :P

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88

Aika läppä kun esim. Slenderin ja Amnesian perusta on se tunnelma sekä karmiva soundtrack ja juuri sen takia niistä on tullut näin suosittuja. Kysyntää siis tälläisille peleille näyttäisi olevan, silti esim: Re6 ja DS3 ovat menossa enemmän ja enemmän räiskinnän suuntaan.

Myönnettäköön tämä pätkä DS3:sta oli parempi kuin mikään muu gameplay mitä tuosta on näytetty, tunnelmaa ja karmivia ääniä löytyi. ärsytti kuitenkin kun devaajat puhuivat välillä päälle ja hyppivät toimintakohtauksesta toiseen.

Mietin myös miksi ne piikkejä ampuvat lonkerolapset oli pitänyt vaihtaa koiriin, oisivat pitäneet ne samanlaisina kuin ennenkin varsinkin kun niiden tekoäly ja toiminta on täysin sama. Nuo kirvesmiehet näyttivät tylsiltä, vaikkakin niillä oli kuitenkin eri muotoja jos ne oli kahtia tai ilman jalkoja. Toivon myös että nuo *kaikki räjähtää ja selviän just ja just* tilanteet pidetään minimissä, samoiten tuo avaruudessa samoilu ilman kypärää...onhan sielä se -270°C "lämmintä" kuitenni niin pidetään se kypärä päässä kiitos.

sry saattaa olla sekavaa tekstiä. klo 3:25 :D

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi
Lainaus käyttäjältä Kaze88

Aika läppä kun esim. Slenderin ja Amnesian perusta on se tunnelma sekä karmiva soundtrack ja juuri sen takia niistä on tullut näin suosittuja. Kysyntää siis tälläisille peleille näyttäisi olevan, silti esim: Re6 ja DS3 ovat menossa enemmän ja enemmän räiskinnän suuntaan.

Ite en ymmärrä miten joku pelkää jossain pelissä, mutta onhan näitä vellihousuja ja lapsia olemassa. Joten mielummin räiskitään mörköjä pelissä, kun vapistaan jossain tylsässä linnassa tai vastaavassa.

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88
Lainaus käyttäjältä gurgi

Lainaus käyttäjältä Kaze88Aika läppä kun esim. Slenderin ja Amnesian perusta on se tunnelma sekä karmiva soundtrack ja juuri sen takia niistä on tullut näin suosittuja. Kysyntää siis tälläisille peleille näyttäisi olevan, silti esim: Re6 ja DS3 ovat menossa enemmän ja enemmän räiskinnän suuntaan.

Ite en ymmärrä miten joku pelkää jossain pelissä, mutta onhan näitä vellihousuja ja lapsia olemassa. Joten mielummin räiskitään mörköjä pelissä, kun vapistaan jossain tylsässä linnassa tai vastaavassa.

Voin sanoa että sillon vuonna 1996 kun Resident evil tuli ja olin jtn 8v niin kyllähä se pelottava oli. Nykyään kuitenkin kyse onkin jännityksestä eikä pelosta. Äänimaailma pitää pelaajan valppaana odottaen *kohta tulee jotain jostakin*, ei ole aina varmaa mitä seuraavan kulman takana on. Pelaajalle ei myöskään jaella turhia määriä ammuksia ja health packkejä, pitää selviytyä niillä mitä sinulla on.

Jännittäähän sitä muissakin peleissä kun on todella lähellä jotain hienoa tai kun saa saavutettua jotain mahtavaa, ns kauhupeleissä pelaajaa pidetään kokoajan jännityksessä tavalla tai toisella.