Tunnelmia Killzone 2 -tapahtumasta / Uutiset / pelaaja.fi

Tunnelmia Killzone 2 -tapahtumasta

15.01.2009 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
62

Guerrilla Gamesin odotettu Killzone 2 -räiskintäpelin helmikuinen julkaisu lähestyy. PlayStationin maahantuoja Nordisk Film tarjosi Pelaaja-lehden ja KonsoliFINin keskustelualueiden jäsenille mahdollisuuden päästä testaamaan PlayStation 3 -peliä yli kuukausi ennen virallista julkaisua. Toiminnantäyteinen tilaisuus järjestettiin Hillstreet 8:ssa, suoraan Helsingin keskustassa.

Paikallaolijat pääsivät pelaamaan pelin arvosteluversiosta sekä yksinpelikampanjaa että verkkopeliä pienen purtavan ja virvokkeiden siivittämänä. Ilmapiiri oli mukavan rento ja ihmisten ensivaikutelmat Killzone 2:sta olivat sangen positiivisia, etenkin pelin graafista ilmettä ihasteltiin melkoisesti. Myös pelin raskas ohjaustyyli ja nokkelat Sixaxis-liikkeentunnistusosiot puhuttivat ihmisiä.

- Hienon näköinen peli. Yksinpelissä käytetään Sixaxis-ohjausta mukavasti ja siististi, kiteytti paikalle saapunut Paul Korpinen.

Samaa mieltä oli Markus Isomeri, jonka toteaa Killzone 2:n grafiikoiden olevan hyvät. Pelin raskautta hän piti hyvänä tiettyyn pisteeseen asti, mutta lähitaisteluissa piirre oli Markuksesta haitaksi.

Haastattelimme myös Jereä, jonka Pelaajaboardilaiset tuntevat parhaiten Almasyna.

- Pelattavuus on realistisen raskasta eikä realistinen tuntuma siihen lopu. Luoteja satelee, dunkkuun tulee ja kuolema korjaa. Jo ensimmäisessä tasossa kuolin monta kertaa ja häpesin itseäni, kun sain kuulla, että vaikeusaste oli normaalilla, Jere myöntää.

- Ulkonäkö oli omalla kohdallani iso osa kokemusta. Kuvasuunnittelu on huikeaa, teknisestä puolesta puhumattakaan. Näiden kahden kombinaatio antaa Killzone 2:lle todella uniikin ulkonäön, joka on omiaan luomaan tunnelmaa. Tunnelma on minulle yksi pelikokemuksen tärkeimpiä tekijöitä, ja Killzone 2:ssa se on kohdallaan. Aseisiin on piikitetty sen verran testosteronia, että niillä ampuminen tuntui todella miehekkäältä, hän jatkaa.

- Peli meni ostoslistalle, ja tätä tapahtuu hyvin harvoin räiskintäpelien kohdalla, Jere päättää.

Pelaajaboardia edustamassa oli myös Henri Huittinen, eli Demppa.

- Kumarran Killzone 2:n ohjaukselle, sillä siinä vaaditaan harjoittelua ja oikeaa taitoa, kun taas toisissa FPS-nimikkeissä tähtäin pysyy lähes täydellisesti paikallaan, vaikka tekisi mitä tahansa. Yksi huomion arvoinen asia on myös toimiva Sixaxis-ohjaus muutamassa kohdassa: käännettävät venttiilit tai jopa tarkkuuskiväärissä käytettävä ohjaimen kallistus tuo kivaa pientä ekstraa peliin. Sen vain sanon, ettei kannata tärisevillä käsillä lähteä "snaippaamaan" jengiä, Huittinen opastaa.

- Tämä on ehdottomasti "must have" nimike, mikäli omistaa PS3:n ja pitää edes vähän räiskintäpeleistä, Demppa kertoo.

Killzone 2 julkaistaan PlayStation 3:lle helmikuun 25. päivä.

Kuuntele pelistä lisää infoa Pelaajacast 011 -podcastissa .

Monipelistä voi puolestaan lukea Thomas Puhan blogista, joka on avoinna Pelaaja-lehden tilaajille.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Monsteri kuva
Monsteri

Siistiä kun tälläisia tilaisuuksia järjestetään ja kommenttien saaminen ihan pelaajilta on hieno homma.

Käyttäjän Haywoot kuva
Haywoot

Pakko sanoa että noista kolmen tunnin "kemuista" jäi todella hyvä maku suuhun ja se ei todellakaan johtunu pelkästään ilmaisista juomista ja syötävistä... ;)

Killzone 2 vakuutti ja oli aivan mahtava peli. Taistelukenttien tunnelma oli ajoittain todella hektinen kun Helghastit puski päälle heitellen kranaatteja ja osan jopa syöksyen kimppuun veitsi ojossa. Usein tuntui että hyökkäystaistelu muuttui puolustustaisteluksi, kun Helghastit päättivät lähteä rynnäköimään kimppuun oikein asenteella. Graafisesti peli oli huippuluokkaa, vaikkei kuitenkaan aivan "best of the best" -kärkikastia. Efektit olivat näyttäviä mutta samalla hillittyjä ja realistisia. Yksi merkittävimpiä tunnelman tuojia oli oman sotilaan liikkuminen, koska tuntui että ohjasti oikeasti raskaasti varustettua sotilasta, niin kuin Puha taisi jossain podcastissa sanoakin. Toisin sanoen, pelissä on kehittynyt ja näyttävästi toimiva "head-bob" mekaniikka, joka parantaa mojovasti ensimmäisen persoonan tunnelmaa. Aseille on pakko myös nostaa hattua, niiden ollessa erittäin näyttäviä, ovat ne lisäksi munakkaan kuuloisia, tyylikkäästi animoituja ja varsin tappavia. Puhkupyssyistä ei siis ole kyse.

Ennen eilistä odotin peliä kohtalaisen innoissani, mutta nyt odotan sitä aivan täpinöissäni. Killzone 2 on yhdistelmä näyttävää grafiikkaa, loistavaa pelattavuutta, mahtavaa tunnelmaa, asenteista menoa, rankkoja tussareita, haastavaa tekoälyä ja hyvin toimivaa moninpeliä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Pakko sanoa että noista kolmen tunnin ”kemuista” jäi todella hyvä maku suuhun ja se ei todellakaan johtunu pelkästään ilmaisista juomista ja syötävistä…

Killzone 2 vakuutti ja oli aivan mahtava peli. Taistelukenttien tunnelma oli ajoittain todella hektinen kun Helghastit puski päälle heitellen kranaatteja ja osan jopa syöksyen kimppuun veitsi ojossa. Usein tuntui että hyökkäystaistelu muuttui puolustustaisteluksi, kun Helghastit päättivät lähteä rynnäköimään kimppuun oikein asenteella. Graafisesti peli oli huippuluokkaa, vaikkei kuitenkaan aivan ”best of the best” -kärkikastia. Efektit olivat näyttäviä mutta samalla hillittyjä ja realistisia. Yksi merkittävimpiä tunnelman tuojia oli oman sotilaan liikkuminen, koska tuntui että ohjasti oikeasti raskaasti varustettua sotilasta, niin kuin Puha taisi jossain podcastissa sanoakin. Toisin sanoen, pelissä on kehittynyt ja näyttävästi toimiva ”head-bob” mekaniikka, joka parantaa mojovasti ensimmäisen persoonan tunnelmaa. Aseille on pakko myös nostaa hattua, niiden ollessa erittäin näyttäviä, ovat ne lisäksi munakkaan kuuloisia, tyylikkäästi animoituja ja varsin tappavia. Puhkupyssyistä ei siis ole kyse.

Ennen eilistä odotin peliä kohtalaisen innoissani, mutta nyt odotan sitä aivan täpinöissäni. Killzone 2 on yhdistelmä näyttävää grafiikkaa, loistavaa pelattavuutta, mahtavaa tunnelmaa, asenteista menoa, rankkoja tussareita, haastavaa tekoälyä ja hyvin toimivaa moninpeliä."

mitkä pisteet 1-10

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

^(epävirallinen arvostelu)

Käyttäjän kAmui kuva
kAmui

(alimpaan kuvaan viitaten) Mitä tämä on?! Nainen minun pelitilaisuudessani! Noeiiii ;P Kivaa näyttäisi olevan ja Demppa vetää tyylillä. Kelpaisi kyllä tälle boksi-pelaajalle tämä peli. Erittäin tyylikäs peli ja grafiikastakaan ei voi valittaa.

Käyttäjän Haywoot kuva
Haywoot

Nainen siis oli Playstationin / Sonyn edustushenkilö, joka avasi itse kemut ja sitten sivussa kyseli ja vastaili kysymyksiin. Nimi kylläkin pääsi jo lipsahtamaan unholan puolelle, kun nimimuisti ei ikinä se terävin ole ollut.

Pisteitä nähtävästikin kyseltiin ja näin lyhyen (vajaa 3 h) ennakkomaistiaisen jälkeen toteisin omaksi arvioksi 9½ / 10. Pelihän oli arvosteluversio, joten vain pientä viilausta uupui.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Kauniita edustajia heillä :) kaunis on pelikin. Miten me maltetaan odottaa?

Olis kiva teitää miten ne ovat saaneet pelistä näin hienon, vaikka ps3:ssahan MUKA oli huono hardware ;)? Onneksi sony teki erikoisen hardwaren ja tehokkaan josta voidaan hakemalla hakea tehoa. Tämähän peli pyörii 720p motionblurrilla ja AAx2 (ainakin)? Jokatapauksessa HIENO!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Aika juntin näköistä porukkaa, mitä kyllä voi pleikkafaneista odottaakin.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Aika juntin näköistä porukkaa, mitä kyllä voi pleikkafaneista odottaakin."

Ai... olisko pitäny olla hopparihousut ja lippis :D? Ihan ihmisiltä ne mun silmään näyttää.

Käyttäjän Weid kuva
Weid

Voih... olis tehny mieli ilmoittautua mukaan, mutta kun sitä ikää ei vain riitä... Toivottavasti mahti peli, vielä en osaa sanoa hankkiakko vai ei, sillä nyt pitää tuota rahaakin ruveta säästellöö viime loppuvuoden jälkeen.