Tunnettu suunnittelija: "Pelien tarinankerronta yhä surkeaa" / Uutiset / pelaaja.fi

Tunnettu suunnittelija: "Pelien tarinankerronta yhä surkeaa"

22.05.2014 // Kirjoittanut: Jarkko Fräntilä
25

David Cage on tunnettu peleistä Fahrenheit, Heavy Rain sekä Beyond: Two Souls. Ne olivat kaikki eräänlaisia elokuvallisia pelejä, ja ne ovat jakaneet pelaajat kahteen leiriin. Osa pelaajista pitää niiden tarinankerrontaa oivaltavana tapana kuljettaa juonta eteenpäin, kun taas toiset pitävät niitä tylsinä interaktiivisina elokuvina, joissa pelattavaa on liian vähän.

Pelien ja elokuvien suhteesta on väännetty peistä jo vuosikymmenten ajan. David Cage kertoi Play-lehdelle antamassaan haastattelussa, kuinka pelien kerronta on hänen mielestään vielä lapsenkengissä verrattuna elokuvien vastaavaan.

Cagen mukaan peleissä kerrotaan yksinkertaistettuja tarinoita, ja ne on yleensä suunnattu teini-ikäisille pelaajille. Cagen mukaan peleillä on tulevaisuudessa mahdollisuus muodostua vakavastiotettavaksi tarinankerrontamuodoksi.

Cage kuitenkin toteaa samaan hengenvetoon, että videopelit ovat mielenkiintoisin viihteen muoto, mitä ihminen on koskaan kehittänyt. Cagen mukaan videopelit voivat herätellä ihmisiä ajattelemaan tavoilla, mihin kirjat tai elokuvat eivät pysty.

Lähde: Nowgamer.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän flimplay kuva
flimplay

Niinku ensin pitäis pelintekijöiden tajuta että sitä tarinaa vois peleissä kertoa ihan jollain muulla tavalla ku paskoilla Hollywood-megaleffa-tyyppisillä CGI-videoilla missä ukkelit pönköttää miten sattuu... Okei joo Last Of Us jne. mutta suurin osa on edelleen täyttä kuraa...Mun mielestä enemmän interaktiivista kerrontaa peleihin niinku esim. Mass Effect ja Deus Ex Human Revolution missä pelaaja voi vaikuttaa keskustelun kulkuun ja sitä mukaa myös juoneen ja pelin lopputulokseen. Tarinaakin pitäis pystyä kertomaan ilman että kontrolli viedään pelaajalta ja pakotetaan tuijottamaan jotain välivideoita.

Käyttäjän dumbguyfin kuva
dumbguyfin
Lainaus käyttäjältä flimplay

Niinku ensin pitäis pelintekijöiden tajuta että sitä tarinaa vois peleissä kertoa ihan jollain muulla tavalla ku paskoilla Hollywood-megaleffa-tyyppisillä CGI-videoilla missä ukkelit pönköttää miten sattuu... Okei joo Last Of Us jne. mutta suurin osa on edelleen täyttä kuraa...Mun mielestä enemmän interaktiivista kerrontaa peleihin niinku esim. Mass Effect ja Deus Ex Human Revolution missä pelaaja voi vaikuttaa keskustelun kulkuun ja sitä mukaa myös juoneen ja pelin lopputulokseen. Tarinaakin pitäis pystyä kertomaan ilman että kontrolli viedään pelaajalta ja pakotetaan tuijottamaan jotain välivideoita.

Tämä on juuri se asia, joka saa (ainakin minun mielestäni) keskinkertaisen tarinan vaikuttamaan yksilölliseltä ja jopa tunteikkaalta. Etenkin (valintoihin perustuvien) pelien hahmot tuntuvat aidommilta ja tärkeämmiltä, kuin elokuvien. Itse pidän myös hahmon ulkonäön muokkaamista tärkeänä, sillä sen avulla saat "siirrettyä itsesi" paremmin pelimaailman tapahtumiin.

Käyttäjän Speedy kuva
Speedy

Eipä nykyään ole leffoissa eikä peleissäkään kovin kummosia juonia. 95% täyttä p****a sillä osa alueella.

Käyttäjän Megaman kuva
Megaman

Musta tuntuu, että herra Cagella on mennyt nyt videopelien pointti melkolailla ohi.

Käyttäjän redple kuva
redple

Beyond ja Heavy Rain ovat todella hyviä pelejä, mutta en voi kyllä sanoa niiden mitenkään dramaattisesti rikkovan pelien tarinankerronnan ankeutta. David hyvä, tee elokuvia, äläkä valita peleistä niin paljon.

Nostoja