
Ubisoftin talouskonferensissa puhunut Alain Martinezin mukaan yhtiön usko peliarvostelujen voimaan on horjunut viime vuonna julkaistun Assassin's Creedin jälkeen.
Hänen mukaansa pelin parissa työskennelleet olivat sangen epätoivoisia Assassin's Creedin saadessa arvosteluissa keskimäärin 82 pisteen arvosanoja. Pelin myyntilukemat kapusivat kuitenkin neljässä viikossa yli 2,5 miljoonaan.
Tämänkaltaiset tapaukset ovat saaneet Ubisoftin kyseenalaistamaan arvosanojen ja pelimyyntien välistä yhteyttä. Esimerkiksi täysin päinvastainen tilanne koettiin Prince of Persia: The Sands of Timen kohdalla. Peli sai keskimäärin 92 pisteen arvosanoja, mutta kokonaismyynti jäi kahteen miljoonaan.
Lähde: Gamasutra
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
no yhyyyyyyyyyyyyyy
Kaiken takana on mainonta. Prince of Persian kohdalla se jäi varsin alhaiseksi taas kun Assassin's Creedin tuloa toitotettiin jo monta kuukautta ennen varsinaista julkaisua.
Ja toiseksi Assassin's Creedin miljöö oli varsin uudekas virkistys pelien maailmassa.
Ison pelimyynnin heti julkaisun jälkeen aiheuttaa hype. Se oli tässä pelissä aivan valtava. Allekirjoitan tuon 82 pistettä täysin. Toivottavasti kakkosessa opitaan virheistä.
Onhan Assassin's Creed komean näköinen peli ja hetkellisesti iha viihdyttäväkin, mutta peli toistaa itseään aivan liikaa. En jaksanut pelata läpi.
Suuret massat eivät pahemmin arvosteluja seuraa. Itse luotan ainoastaan Gametrailersiin ja tietysti Pelaajaan <3
Itsekkin seuraan yleensä GT:n, Pelaajan ja Giantbombin arvosteluita. Toki muitakin katselen, mutta niiden pohjalta voi jo paljolti sano kuinka hyvä peli on. Assassin's Creed on omasta mielestäni todella mahtava tekele niin graafisesti kuin pelattavuudeltaankin. Kyllä itse antaisin pelille ysin vaikka välillä se toistikin itseään hieman.
"yhyyy 82 on liian vähän yhyy" Jooo-o ohan se paska arvosana.
Kyllä varmaan ostajat kuuntelet eniten muita pelaajia joita on miljoonia.
NFS sarja kertoo kaiken, pelkkää paskaa ja aina myy. (no ei pelkkää, mutta viimeaikoina enimmäkseen)
Pelissä oli sama ongelma kuin monessa muussakin tämän sukupolven pelissä. Tehtävät ja niiden toteutus oli jäänyt pahasti paitsioon peliä tehdessä ja pelaaminen tuntui jo ensimmäisten kaupunkien jälkeen pakkopullalta.
Loistava tekninen toteutus ja kontrollit ei oikein riitä siihen että peliä jaksaa pelata enemmälti jos pelissä ei ole kiinnostavaa tekemistä.