
Ubisoft on vastannut äskettäin julkaistun Watch Dogs -grafiikkamodin herättämiin väitteisiin, jonka mukaan pelin pc-version ulkoasua rampautettiin tietoisesti.
Watch Dogsin kehitysasteilla olevan modin kerrotaan palauttavan vuoden 2012 E3-tapahtumassa esiteltyjen näyttävien trailerien mukaisen ulkoasun pelin pc-versioon. Modin kehittäjän mukaan näyttävämmät grafiikkaefektit olivat mukana jo Watch Dogsin julkaisuversiossa, joten ulkoasun parantamiseen vaadittiin vain asetusten säätämistä.
Ubisoftin julkaiseman lausunnon mukaan modi hyödyntää vanhoja ulkoasuasetuksia, jotka poistettiin käytöstä Watch Dogsin kehitystyön aikana. Yhtiön tavoitteena ei kuitenkaan ole lähtökohtaisesti ollut heikentää pelin graafisen laadun heikentäminen, vaan syynä on ollut pelin suorituskyvyn ja toimivuuden varmistaminen.
-Testaamme ja optimoimme pelimme kaikille julkaisualustoille ja pyrimme parhaaseen mahdolliseen laatuun, Ubisoftin tiedotteessa todetaan.
Watch Dogsin pc-version vahvistetaan sisältävän käytöstä poistettuja renderöintiasetuksia. Ubisoftin mukaan asetusten käyttäminen heikensi paikoin pelin visuaalista laatua, vakautta, suorituskykyä sekä pelattavuutta, minkä vuoksi ne on poistettu käytöstä Watch Dogsin julkaisuversiosta. Studion mukaan modin käyttäminen saattaakin graafisten parannusten ohella tehdä pelikokemuksesta vähemmän miellyttävän tai jopa epävakaan.
Lähde: PC Gamer























Kommentit
TotalBiscuit kysyy myös samaa kysymystä tossa videossa
https://www.youtube.com/watch?v=b43ZlqPvBDs
mutta kun witcher 3 ei pyöri läheskään saman näköisenä konsooleilla kuin pcllä
Alkuperäisessä Ubisoftin viestissä sanottiin näin
Eli itse olen koittanut tuota "modia" ja annan tässä nyt Ubisoftille hieman krediittiä siitä, että tuo modaus tosiaan tekee pelistä vähemmän pelattavan, koska se laittaa peliiin ihan järjenvastaiset DOF-asetukset päälle, eli jos katson siitä yhdeltä sillalta kaupunkiin päin niin kaikki rakennukset ja muutenkin hyvin pienen matkan päässä olevat objektit näyttävät sumuisilta, siltä kun kameran linssin läpi katsoisi ja kohde olisi tarkennettu lähelle ja taustasta haluttu sumea. Valehtelematta sanon, että PS4 versio näyttää samasta kohtaa tiirailtuna paremmalta ja varsinkin PELATTAVAMMALTA.
Toinen juttu on itse tuo valaistuseffekti (bloom?) minkä tämä "modi" saa aikaan. Se ampuu yli aika rankasti ja tekee taas asioista todella vaikeita nähdä, varsinkin yö aikaan, kun se valo heijastaa samaan tapaan, kun yrittäisi auton radiota säätää auringonpaisteella aurinkolasit päässä.
En sano, etteikö tässä nyt Ubisoftillakin olisi menty vikaan, sillä se miten tämä olisi pitänyt hoitaa olisi ollut se, että PC:llä nämä ominaisuudet olisi tehty loppuun (kaksi vuotta aikaa) ja ne olisi valittavissa grafiikka-asetuksista kuten tähänkin asti PC-peleissä. Muutenkin PC:lle voisi tehdä ne grafiikka-asetukset tyyliin: low, console experience, high, ultra ja be-brave. Kumminkin jotkut on maksanut raudasta paljon konsoleita enemmän joten ei ihan pureskelematta niele tätä "console/pc parity" juttua.
Niin ja lopuksi se, että tämä "modi" teki pelistä siinä mielessä pelattavan että se ärsyttävä stutterointi lakkas ja voin pelata tätä ultra-asetuksilla, tosin tekstuurit vain high:lla. koska näyttiksestä loppuu vain muisti kesken, mutta kuitenkin saan nyt sen 30-50fps ultrilla mediumien sijaan ilman stutterointeja ja frame skippailua/droppeja. Ainut, että typerä määrä bloomia? ja erittäin pieni (tai suuri?) depth of field pilaa sen. Joten jatkan pelaamista konsolilla. Sitähän ne tällä kaikella on hakenut, mutta minulla on vaihtoehtoja ja valitsen sen mistä saan parhaan kokemuksen, tällä hetkellä se on PS4:llä. Vielä kun Sony julkaisisi korjatun version tosta DS4:stä josta ei tatin pinnoitteet siirtyisi peukaloihin pelatessa.
@snaketus Ota huomioon, että kyseessä ei ole lopullinen versio modista, vaan lähinnä beta asteella vielä. Noita bloom säätöjä voidaan heikentää ja vahvistaa mielen mukaan. Eiköhän sieltä tule jossain vaiheessa ulos säätöohjelma, jolla saa muokattua mieleisekseen asetukset (GTA IV iCEnhancer tyyliin). Kannattaa seurata Guru3D:n foorumeja. Siellä käydään asiasta keskustelua todella paljon. Itse palaan takaisin pelin pariin, kun julkaisevat lopullisen version.
HEEETKINEN!
Nyt puhutaan siis PC:stä? PC:llä on iät ja ajat ollut olemassa nämä niinsanotut asetukset joilla peliä voi säätää itselleen sopivan näköiseksi ja paremmin toimivaksi madaltamalla niitä.
Tämähän on silloin täyttä sitä siansontaa! Olisivat aivan helposti voineet jättää nykyiset asetukset miten ovat julkaisussakin ja sitten laittaa vaikka ekstra/ultra-asetuksina nämä loput!
Kumma juttu, että sama taphtui myös Far Cry 3:n kanssa... E3-demo kun oli lopullista versiota näyttävämpi myös silloin:
https://www.youtube.com/watch?v=mqnAbRpyqfI
Voin jo arvata että jälleen sama tarina tulee olemaan myös The Devisionin kanssa.....
No eipä nämä uuden sukupolven onnettomat konsolit kylläkään jaksa pyörittää Witcher 3:kaan täysillä ultra asetuksilla. http://www.tilt.fi/uutiset/witcher-3-wild-huntin-tuottaja-peli-kauneimmillaan-pclla/ Se vain on valitettavan totta että Sony ja Microsoft tekivät tehottomia susia näistä uusista konsoleistaan jotka näyttää jäävän matelemaan tehoissaan jo heti olemassaolonsa alkumetreille.
Sitä juuri tarkoitin. En kyllä ymmärrä, mitä hitsiä he ajattelivat...
Eivät kai syystä tai toisesta raaskineet tehdä grafiikkaa kustomoitavammaksi. Liekö sitten syynä resurssit, laiskuus vai mikä.
Aivan aivan, olet asian ytimessä! Todellakin toivonkin, että tuota bloomin ja dof tasoa voisi jossain vaiheessa säätää haluamalleen tasolle.